iTCG : Sortie des Nomades du désert.


C’est une semaine exceptionelle que nous vous proposons avec l’arrivée d’une nouvelle Guilde : Les Nomades du désert.

5 nouveaux personnages et 7 nouvelles cartes réservées Nomades du désert se joignent à la bataille pour la pierre Tombée du ciel, lançant officiellement l’Acte 2 !

De plus !
Jusqu’au mercredi 25 août 2010 9H00, lorsque vous achetez un booster de 12 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !

Aziz (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Nomades du désert, Combattant, Solarian. Esp 1. Att 4/5. Déf 0. Vie 16. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet de type Lance. Vos autres personnages Nomades du désert ont Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie. Ordre 1 – 4 : Défense +1.

Ahlem (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Nomades du désert, Prêtre, Solarian. Esp 2. Att 3/5. Déf 0. Vie 14. Vos autres personnages Nomades du désert ont leurs Points de vie maximum augmentés de 1. Ordre 4 – 6 : Soin 1 Point de vie à un personnage Nomades du désert de votre Groupe au hasard.

Kararine (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Nomades du désert, Maraudeur, Solarian, Eclipse. Esp 1. Att 6/10. Déf 0. Vie 15. Attaque +1 contre les Mages. Vos autres personnages Nomades du désert ont Attaque +1/+0 jusqu’à la fin de la partie. Ordre 2 – 5 : Esprit +1.

Orzine (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Nomades du désert, Prêtre, Elfine. Esp 1. Att 2/5. Déf 1. Vie 12. Gagne Esprit +1 par autre personnage Nomades du désert dans votre Groupe. Ordre 2 – 4 – 6 : Attaque +1.

Malika (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Nomades du désert, Combattant, Humaine. Esp 0. Att 5/7. Déf 2. Vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet de type Epée. Vos autres personnages Nomades du désert ont Attaque +0/+1 jusqu’à la fin de la partie. Ordre 3 – 6 : Défense +1.

Solaris. Rare. Action. Nomades du désert. Soin X Point(s) où X est égal aux Points de dégâts qu’il a infligés ce tour, divisé par 2 (arrondi à l’inférieur).
Défense adverse divisée par 2 (arrondi à l’inférieur).

Colère de Solar. Rare. Théurgie colère divine. Nomades du désert. Esprit = 0. Votre personnage devient Combattant. Attaque +5/+0. Permanent.

Esprit de groupe. Peu commune. Théurgie foi. Nomades du désert. A la fin du tour, les Points de Dégâts subits par votre personnage sont répartis également entre vos personnages vivants.
Enchainement.

Sous le soleil. Peu commune. Action. Nomades du désert. Tant que cette carte est en jeu, votre personnage a Esprit -1 et tous les personnages adverses ont Défense -1. Permanent. Enchainement.

Tristesse. Commune. Théurgie destin. Nomades du désert. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. La prochaine fois qu’il rentre en combat il gagne Esprit +1, Attaque +1, Défense +1 et PV +1 et la carte est défaussée..

Ascète. Commune. Action. Nomades du désert. Solarian. Tous les personnages en jeu perdent un Objet au hasard.

Livre des trois vérités. Commune. Objet type grimoire. Nomades du désert. Esprit +1 à tous vos personnages Nomades du désert.

Important
Nous avons modifié le système de calcul du score de fin de partie. Désormais un point de soin compte pour un point dans le score.

Bon jeu à tous !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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