iTCG : résultats du 44ème tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 44ème tournoi Elo d’Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : WildLaw (Elo 2047)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : iconstel (Elo 2039)
3ème : 2000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : nicomoa (Elo 1981)

Remportent 1000 Cristaux : ZAKYRO, Rexed, Gayel, karmaki, ORCOZIO, Hayato75, sparkman, Articus10, mely, Willow42.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l’issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner la semaine prochaine :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

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iTCG : trophée le Mutin à la boutique.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Mutin, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra il vous faudra gagner 10 parties contre des joueurs différents en ayant un deck comportant 3 personnages et 20 cartes affiliées à une seule et même guilde. Vous remporterez la carte Mutinerie et le titre le Mutin.

Mutinerie : Action. Unique. Collector. Tous les personnages deviennent Mercenaires lors du prochain combat.

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iTCG : La Bataille de la pierre, chap II

A partir d’aujourd’hui 17h30 et jusqu’au jeudi 17 mars 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour le gagner il vous faudra gagner X parties en tuant les personnages adverses sans en mettre un seul en dessous de -4 PV.
Vous remporterez le titre Le Kehperis et la carte Invocation de Kehper.

Invocation de Kehper : Théurgie. Unique. Collector. Si un de vos personnages meurt et que ses Points de vie sont inférieurs à -4, celui-ci est soigné jusqu’à avoir ses Points de vie égaux à -4. Permanent.

Le soleil brillait intensément dans le ciel du désert d’émeraude. La chaleur était insoutenable et à cette heure-ci de la journée, les habitants préféraient parcourir les ruelles plus fraîches de la cité de P’tra.
Lire la suite de cette histoire

Bon jeu à tous !

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iTCG : Promotion + Soraya

Promotion

Jusqu’à demain 12H00 (heure française) -30% sur les boosters Nomades.

Soraya

Soraya, prêtresse du dieu scarabée Kehper reçoit la visite d’un inconnu qui lui donne une mission importante. S’ouvre alors une grande aventure pour la jeune femme qui vient renforcer la guilde des Nomades du désert. Cette sortie comprend donc un nouveau personnage prêtre et des cartes

Nuée de scarabées. Rare. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Au moment ou cette carte s’active et au début de chaque combat le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage +3. Si à la fin du combat le personnage adverse meurt, cette carte est défaussée. Permanent.

Bouclier de scarabées. Rare. Théurgie Colère divine. Nomades du désert, Prêtre. Cette carte devient un Bouclier. Défense +2. Solarian : Soin 2 Points de vie.

Soraya. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Nomades du désert, Prêtre, Solarian. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 0. Point de vie 14. Tour 1, 2 et 3 : Défense +1.

Offrande. Commune. Théurgie de foi. Prêtre. Choisissez un Objet porté par votre personnage, celui ci est défaussé. Tous vos Prêtres ont Esprit +1, Attaque +1 et Défense +1 ce tour-ci et le tour suivant si un Objet est défaussé par l’effet de cette carte. Enchainement.

Miracle. Peu commune. Théurgie destin. Nomades du désert, Prêtre. Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Si jouée après "Expiation", le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage +1. Si "Lance de lumière" est jouée en Enchainement, votre personnage gagne X Points de vie où X est égal à son Esprit. Enchainement "Lance de lumière".

Qui peut le plus…. Peu commune. Action. Maraudeur. La Défense de votre personnage est égale à son Attaque basse divisée par 2 (arrondie à l’inférieur). Attaque basse = 0. Enchainement : "…peut le moins".

…peut le moins. Commune. Action. Maraudeur. L’Attaque basse de votre personnage est égale à la Défense du personnage adverse +1.

Courroux divin. Commune. Théurgie Colère divine. Prêtre. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à 3 +1 pour chacun de vos autres Prêtres en vie et +2 si le personnage adverse est Guémélite.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du 43ème tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 43ème tournoi Elo d’Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : Hayato75 (Elo 2025)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : Tamer_Ahmadgil (Elo 2024)
3ème : 2000 Cristaux + la carte collector Coup de barre : Marcial_Moya (Elo 2024)

Remportent 1000 Cristaux : Hex.Jr, mely, Bibi_Tomfat, DasBo, Julien_Albert, WildLaw, ETHAN ATHOS, Cartel, Osyx, itchigo06

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le salon Elo. A l’issue de cette période, nous arrêterons les classements Elo afin de déterminer les gagnants.

A gagner la semaine prochaine :

1er : 4000 Cristaux + une carte collector
2ème : 3000 Cristaux + une carte collector
3ème : 2000 Cristaux + une carte collector

De plus, un tirage au sort sera fait parmi les 45 suivants qui désignera 10 participants qui empocheront 1000 Cristaux.

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iTCG : trophée des Confins à la boutique.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : des Confins, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra : Jouer 3 parties avec 3 personnages Noz’Dingard.
Jouer 3 parties avec 3 personnages Zil.
Jouer 3 parties avec 3 personnages Kotoba.
Jouer 3 parties avec 3 personnages Pirates.
Jouer 3 parties avec 3 personnages Coeur de Sève.
Jouer 3 parties avec 3 personnages Mercenaires.
Points particuliers :
– Les personnages Courtisans ne comptent pas.
– Les déconnexions ne comptent pas.

Vous remporterez la carte Vers les Confins et le titre "des Confins".

Vers les confins : Action, Unique, collector. Défausse une Arme déterminée aléatoirement sur chaque personnage en vie si celui-ci porte 2 Armes ou une Arme à deux mains.

Bonne chance !

Mise à jour :

Veuillez noter que la carte "Chaîne d’éclairs" est désormais un sort de zone.

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iTCG : La Bataille de la pierre, chap I

A partir d’aujourd’hui 12h00 et jusqu’au jeudi 10 mars 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour le gagner il vous faudra jouer 15 parties durant lesquelles vous devez attacher au moins 2 Actions permanentes ou Sorts Permanents à chacun de vos personnages.
Vous remporterez le titre du Compendium et la carte Rituel de la pierre.

Rituel de la pierre : Sort. Unique. Collector. Esprit +1. Si cette carte est mise dans la Défausse depuis le jeu tous les personnages adverses ont Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Permanent.

Salle du trône du palais de Noz’Dingard.

Kounok avait vu apparaître soudainement plusieurs personnes au beau milieu de la grande salle. Pensant à une attaque le Prophète, empoignant Chimère, la tira hors de son nouveau fourreau et sauta au pied du trône avec dextérité.
Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Promotion + Archimage Anryéna

Promotion

Jusqu’à demain 12H00 (heure française) -30% sur les boosters Noz’Dingard.

Archimage Anryéna

Anryéna de retour chez elle se voit confier une lourde responsabilité et devient Archimage du Compendium. Elle mènera alors certains de ses compagnons face à l’ennemi. Découvrez ce nouveau personnage, la caste Compendium chez les Envoyés de Noz’Dingard ainsi que de nouvelles cartes de sorts et objets.

Archimage Anryéna. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Envoyés de Noz’Dingard, Mage, Guémélite Dragon. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 1. Point de vie 12. Vos autres Noz ont Défense +1. Tours 3 et 6 : Esprit +1.

Tempête de cristal. Rare. Sort Draconique. Envoyés de Noz’Dingard, Mage, Compendium. Au début de chaque tour, chaque personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à son Esprit + 2. A partir du prochain combat si votre personnage joue un Sort cette carte est défaussée. Permanent.

Crocs de Dragon. Peu commune. Sort Draconique. Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Inflige au personnage adverse X dégâts magiques où X est égal à la Défense de votre personnage.

Invocation des armures. Peu commune. Sort Draconique. Envoyés de Noz’Dingard, Mage, Compendium. Chaque "Armure du Dragon" présente dans votre Deck ou dans votre Main est immédiatement attachée à un de vos personnages déterminé aléatoirement qui ne porte pas déjà une "Armure du Dragon".

Equilibre. Commune. Action. Si la Défense du personnage adverse est égale à la Défense de votre personnage, ce dernier a Défense +2. Si l’Esprit du personnage adverse est égal à l’Esprit de votre personnage, ce dernier a Attaque +2.

Chaîne d’éclairs. Commune. Sort de Foudre. Mage. Inflige au personnage adverse 4 dégâts magiques. Inflige à un autre personnage adverse déterminé aléatoirement 3 dégâts magiques. Inflige au dernier personnage adverse 2 dégâts magiques.

Sceptre draconique. Commune. Objet Bâton. Envoyés de Noz’Dingard, Mage, Compendium. S’active immédiatement. Esprit +1. Enchainement.

Cape caméléon. Commune. Objet Vêtement. Défense +1. Si votre personnage ne joue aucune carte il gagne 1 Point de vie.

Mise à jour :

Veuillez noter que les personnages suivants gagnent la caste Compendium : Alishk, Aerouant, Marlok le repenti.

Bon jeu à tous !

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