iTCG : Promotions + trophée à la boutique

Promotions.

Jusqu’à lundi 16 mai 12H00 (heure de Paris) retrouvez à la boutique les promotions suivantes :

  • Une cartes XP dans chaque booster acheté.
  • -30% sur boosters Basic et Premium.
  • -20% sur Boosters de guildes.
  • -20% sur les Decks "prêt à jouer".

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Kehperis, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra gagner 10 parties en tuant les personnages adverses sans en mettre un seul en dessous de -4 PV.
Vous remporterez le titre Le Kehperis et la carte Invocation de Kehper.

Invocation de Kehper : Théurgie. Unique. Collector. Si un de vos personnages meurt et que ses Points de vie sont inférieurs à -4, celui-ci est soigné jusqu’à avoir ses Points de vie égaux à -4. Permanent

Le soleil brillait intensément dans le ciel du désert d’émeraude. La chaleur était insoutenable et à cette heure-ci de la journée, les habitants préféraient parcourir les ruelles plus fraîches de la cité de P’tra.
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Bon jeu à tous !

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A travers le désert

A partir d’aujourd’hui 15h30 et jusqu’au jeudi 19 mai 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 10 parties durant lesquelles tous vos personnages sont équipés au même moment d’au moins 1 bijou. Vous remporterez la carte A travers le désert et le titre : L’Héritier.

A travers le désert : Action. Unique. Collector. -1 aux dégâts reçus par tous vos personnages ce tour-ci et le tour suivant.

Mouktar avait passé plusieurs jours à voyager dans le désert. Le message qu’il apportait était d’une importance capitale et il ne s’était arrêté que pour se reposer quelques heures lorsque nécessaire. Enfin il passa les deux gardes de sable de la grande porte de Mineptha capitale du royaume des sables.
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iTCG : Le Prince Metchaf

Prince Metchaf

Le Prince Metchaf, héritier de la couronne du royaume des sables part pour Aksenoun, la deuxième plus importante cité du désert d’émeraude.

Cette sortie vous propose deux nouveaux personnages qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Nomades. Cette sortie s’accompagne de nouvelles cartes Nomades ou toutes guildes.

Prince Metchaf (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Nomade. Combattant. Solarian. Esprit 1. Attaque 7/8. Défense 0. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme Nomade. Tours 4, 6 et 8: Attaque +2.

Désincarnation. Rare. Action. Nomades. Votre personnage subit 3 dégâts directs. Choisissez un de vos personnages. Celui-ci gagne 5 points de vie. Gardien du temple : enchainement.

Shrikan (et ses deux évolutions). Peu Commune. Personnage. Nomades. Combattant. Prêtre. Solarian. Gardien du temple. Esprit 1. Attaque 3/7. Défense 0. Points de vie 15. Tours 2 et 3 : "Shrikan" subit 1 dégât direct et a Attaque +2.

Fresque d’Aksenoun. Peu Commune. Théurgie colère divine. Nomades. Prêtre. Solarian. Le personnage adverse a Esprit -1. Inflige 2 dégâts magiques au personnage adverse + 1 dégât magique supplémentaire pour chaque "Fresque d’Aksenoun" dans votre Défausse. Enchainement Objet ou Théurgie.

A mon tour. Peu commune. Action. Nomades. Attaque +1. Attaque +2 supplémentaires si votre personnage a subi des dégâts ce tour-ci.

Plastron solaire. Commune. Objet armure. Nomades. Prêtre. Si la Défense de base de votre personnage est égale à 0, au moment où cette carte s’active et au début de chaque combat, 2 cartes Nomades de votre Défausse sont placées dans votre Deck. S’active immédiatement. Enchainement Théurgie.

Eclat du soleil. Commune. Objet arme à une main épée. Nomades. Attaque +1 pour chacun de vos Combattants Nomades en vie.
S’active immédiatement si un de vos Nomades est mort. Enchainement : "Solaris"."

Pas de pitié. Commune. Action. Maraudeur. Si une carte non-Objet est attachée au personnage adverse, celui-ci a Défense -3.

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iTCG : Trophée du Compendium à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : du Compendium, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour le gagner il vous faudra jouer 15 parties durant lesquelles vous devez attacher au moins 2 Actions permanentes ou Sorts Permanents à chacun de vos personnages.
Vous remporterez le titre du Compendium et la carte Rituel de la pierre.

Rituel de la pierre : Sort. Unique. Collector. Esprit +1. Si cette carte est mise dans la Défausse depuis le jeu tous les personnages adverses ont Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Permanent.

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iTCG : Chamanisme

A partir d’aujourd’hui 15h30 et jusqu’au jeudi 12 mai 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra jouer 15 parties contre des joueurs différents durant lesquelles tous vos personnages sont vivants à la fin du 6ème tour. Vous remporterez la carte Chamanisme et le titre Le Chaman.

Chamanisme : Action. Unique. Collector. Tous vos personnages gagnent 1 Point de vie à la fin de chaque tour. Durée : 2 Tours.

Ydiane zigzaguait entre les arbustes chétifs jetant de temps à autre un coup d’œil derrière elle, vérifiant de ne pas être suivie par un quelconque envahisseur nomade. Voilà plusieurs jours que la jeune femme surveillait l’activité des gens venus du désert et de la progression de la “pourriture”.
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iTCG : Parleroche le chaman

Parleroche le chaman

Dépositaire des traditions Eltarites certains Hom’chaï suivent la voie des esprits et du chamanisme comme Parleroche, gardien des totems.

Cette sortie vous propose un nouveau personnage qui trouvera idéalement sa place dans plusieurs types de Decks Coeur de sève. Cette sortie s’accompagne de nouvelles cartes Coeur de sève ou toutes guildes.

Arachnophobie. Rare. Sort nature. Cœur de sève. Mage. Mage : Attaque +3. Le personnage adverse subit 2 dégâts directs. A la fin du combat cette carte est placée dans votre deck.

Acharnement. Rare. Action. Cœur de sève. Si le personnage adverse meurt ce tour-ci, les autres personnages adverses en vie subissent 2 dégâts directs.

Parleroche (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage, Cœur de sève, Mage, Hom’chaï. Esprit 0. Attaque 2/4. Défense 1. Point de vie 12. Peut attacher ""Masque tribal"" sur un de vos autres personnages. Si "Parleroche" meurt, vos autres Cœur de Sève gagnent 2 Points de vie. Tours 2 et 5 : Attaque +1 et Défense +1.".

Totem destructeur. Peu commune. Sort terre. Mage. Tous les personnages adverses ont Défense -1 ce tour-ci et le tour suivant pour chacun de vos Hom’chaï en vie.

Dague d’Ambre. Peu commune. Objet dague. Cœur de sève. S’attache sur le personnage adverse et devient un Objet autre. A la fin de chaque combat le personnage subit 2 dégâts directs. S’active immédiatement.

Colère bestiale. Commune. Action. Cœur de sève. Hom’chaï. "Esprit = 0 et Défense =0. Attaque min. +X où X est égal à la différence entre les Points de vie max et les Points de vie actuels de votre personnage (Attaque +5 maximum).

Masque tribal. Commune. Objet Armure. Hom’chaï / Elfine. Attaque +1 et Défense +1. Attaque +1 et Défense +1 supplémentaires pour chacun de vos autres personnages portant ""Masque tribal"" et ayant une race différente de votre personnage au moment où cette carte s’active.

Entraide. Commune. Action. Choisissez un de vos autres personnages en vie, celui-ci s’incline et perd 2 Points de vie. Défense = X où X est égal à la défense du personnage incliné par l’effet de cette carte.

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iTCG : Tirage au sort de la tombola Chasse aux oeufs.

Tombola de la Chasse aux oeufs

Voici les gagnants du tirage au sort de la Chasse aux oeufs :

Premier : Timeria gagne 15000 Fee’z
Deuxième : Elric gagne 5000 Fee’z
Troisième : Van_Fanel gagne 2000 Fee’z
Du quatrième au quarantième gagnent 2 boosters premium : CavDragon, Christian_Gartner, misstape, Jacob_Leiseybartsch, Kugatm_Li, EiSrEgEn, Yahir, JarodG64, Al_vhin, Babirex, vindjosti, ElGodt, Shurato, NeoTalian, edmond87, Skandalous, Igor_Mello, Kyir, belalugos, Trokios, Sauro_Cellai, Aiswolf, Enrique_CRojas, Kyuusei45, Lyserk, erizonte, Sokthar, 悠哉悠哉, Dj David, Aldo_Leal_Trejo, waya73, MChan, Lenza_Maurizio, Jimmy_Villette, Marcel_Oehme, Alcky.

Et la surprise ?

Tout d’abord, félicitations à tous les participants, plus de 6 millions d’œufs ont été récoltés empêchant l’invasion des terres de Guem.
Nous mettrons en place d’ici la fin de la semaine un sondage en jeu concernant 3 personnages : le Traquemage, Kronhan et le Serpent de brume.
A vous de voter pour un des trois personnages proposés. Nous clôturons les votes une semaine plus tard.
Le personnage sélectionné se verra décliné dans une toute nouvelle version Equinoxe.
Les joueurs ayant obtenu au moins une fois le trophée Chasse aux oeufs – dieu de l’oeuf remporteront ce nouveau personnage lors de sa sortie.

Bravo à tout le monde, les terres de Guem sont sauves… pour le moment.

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iTCG : 51eme tournoi + Nouvel Elo

Fin du 51ème Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi 51ème tournoi Elo d’Amnezy.

1er : 4000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Dignity (Elo 1930)
2ème : 3000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : Dj SmiGOl (Elo 1925)
3ème : 3000 Cristaux + la carte collector Volée de flèches : nicomoa (Elo 1922)

Remportent 1000 Cristaux : Ottavio_Granatao, lorusso601, iconstel, Zerkaden, Emrad, Peeeeeeet, troopa, Titomack, yagami_2k2, koby.

Bravo à eux !

Tournoi d’Amnezy : nouvelle version

Changement du mode Elo. Le système Elo passe désormais par le module tournoi. Les caractéristiques de ce tournoi sont les suivantes :

  • Tournoi accessible par le salon Elo comme d’habitude.
  • Inscription nécessaire pour participer.
  • Ce tournoi a une durée d’une semaine.
  • Trophées offrant titres et récompenses aux trois premiers.
  • Trophées répétables chaque semaine : 1600, gain = Carte 50XP. 1700, gain = Carte 100XP. 1800, gain = Volée de flèches. 1900, gain = Coup de barre. 2000, gain = nouvelle carte récompense “La loi c’est moi”.
  • Ce module permet de bannir des cartes chaque semaine. Pour cette première semaine, nous bannissons les cartes : Bâbord, Rempart de glace, Bouclier de glace.

Récompenses :
Un nouveau type de récompense : Les cartes Artworks. Ces cartes sont des reprises de cartes existantes de façon Concept Art.

Cagnotte : La moitié des cristaux gagnés pendant les parties de ce tournoi est automatiquement placée dans la cagnotte qui sera redistribuée aux gagnants à la fin du tournoi.

  • 1er du tournoi : 10% de la cagnotte + Les 3 cartes Artworks du moment (1 rare, 1 peu commune, 1 commune)
  • 2ème : 8% de la cagnotte + 1 carte Artwork peu commune + 1 carte Artwork commune.
  • 3ème : 5% de la cagnotte + 1 carte Artwork peu commune + 1 carte Artwork commune.
  • Tous les joueurs du premier tier se partagent 25% de la cagnotte.
  • 4er au 20e : La carte Artwork commune du moment.
  • 3 joueurs tirés au sort entre le 4ème et 20ème : La carte Artwork peu commune du moment.
  • 5 joueurs tirés au sort parmi tous les joueurs à partir de la 21ème place : La carte Artwork commune du moment.

Donnez vos retours sur ce nouveau tournoi d’Amnezy sur le FORUM.

Attention : les niveaux/couleur des socles des trophées et des titres indiquent désormais la difficulté de ces derniers ! Par exemple la couleur rouge représente le niveau de difficulté le plus élevé.

Bonne aventure !

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