iTCG : Maîtrise

Les Envoyés de Noz’Dingard s’organisent en fonction des derniers évènements et préparent une violente riposte contre leurs opposants, les Néhantistes. Il est temps pour eux de prouver qu’il faut compter avec l’existence de Dragon !

Cette sortie vous propose six nouvelles cartes qui trouveront idéalement leur place dans plusieurs types de Decks Noz’Dingard ou toutes guildes. De plus une nouvelle carte Légendaire est désormais disponible : Maîtrise.

Maîtrise. Légendaire. Unique. Sort mental. Mage. Crée une copie du Sort joué en Enchainement, celle-ci est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées.

Fragment de Chimère. (Et son évolution). Peu Commune. Objet Épée à une main. Envoyés de Noz’Dingard. Chevalier Dragon. Attaque +1. Esprit +1 jusqu’à la fin du combat si vous jouez un Sort Draconique. Activation : Soin 1 Point de vie par "Fragment de Chimère" active. Ambidextrie.

Au nom de Dragon. Peu Commune. Action. Envoyés de Noz’Dingard. Chevalier Dragon. Choisissez un Sort Draconique ou une carte Chevalier Dragon jouable par votre personnage dans votre Défausse, cette carte est immédiatement jouée à la suite des cartes déjà jouées. Enchainement.

Puissance. Commune. Sort draconique. Mage. Envoyés de Noz’Dingard. Attaque +2 ou Esprit +2 si vous jouez un Sort en Enchainement.

Champion de Dragon. Commune. Action. Envoyés de Noz’Dingard. Chevalier Dragon. Chaque personnage ne peut porter qu’un exemplaire de cette carte. Guémélite Dragon : A la fin du combat, si les Points de vie de votre personnage sont inférieurs à 1, celui-ci gagne 4 Points de vie. Permanent.

Cristallisation. Commune. Sort draconique. Mage. Envoyés de Noz’Dingard. A chaque fois qu’un personnage adverse vous inflige des dégâts physiques il a Attaque -1. Permanent.

Bon jeu à tous !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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