iTCG : Yu Ling

La défense du Tombeau des ancêtres s’organise. L’Empire de Xzia par l’intermédiaire de Iro le champion de l’Empereur et du clan du Corbeau décide d’agir pour faire front contre les nomades du désert. Est-on proche de la bataille finale qui résoudra enfin ce conflit ?

Un des premiers personnages corbeaux va peut-être reprendre vie grâce à l’arrivée de l’exorciste Yu Ling et de quelques cartes jouant sur la race non-mort. Il y en aura cependant pas que pour eux puisque l’arme emblématique de la Kotoba, la fameuse Kusanagi, peut émerger à nouveau au grand dam de tous les adversaires qu’elle croisera.

Aura de mystère. Rare. Action. Kotoba. Corbeau. Attaque +2 si un Objet est joué en Enchainement. Défense +2 si ""Karajutsu"" est jouée en Enchainement. Votre personnage devient Non-mort jusqu’à la fin du tour et tous vos Non-mort gagnent 2 Points de vie. Enchainement.

Yu Ling (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Kotoba. Mage. Humaine. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 13. A la fin combat, "Yu Ling" gagne 1 Point de vie pour chacun de vos Non-mort en vie. Tour 1 et 4 : Attaque +1.

Maître des ombres. Peu Commune. Sort ombre. Zone. Kotoba. Corbeau. Chaque personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à son Esprit +1. Tous les personnages blessés par cette carte ont +2 aux dégâts magiques qu’ils subissent ce tour-ci et le tour suivant.

Kusanagi (et son évolution). Peu commune. Arme. Épée à une main. Kotoba. Défense +1. Au moment où cette carte s’active et au début du combat le personnage adverse a Défense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin du tour. Ambidextrie. s’active immédiatement.

Passe muraille. Commune. Action. Kotoba. Corbeau. Choisissez une carte attachée au personnage adverse, cette carte est placée dans le Deck de son propriétaire. Non-mort : La carte choisie est défaussée. Si aucune carte n’est affectée par l’effet de cette carte, le personnage adverse a Esprit -2.

Rage. Commune. Action. Combattant/Maraudeur. A chaque fois que votre personnage subit des dégâts il a Attaque +1 et si son Esprit est égal à 0 il a Défense -1, sinon il a Esprit -1. Permanent.

Bon jeu à tous !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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