iTCG : Le Sachem

Ce qui a été volé devra être restitué. L’Arc-Kadia, son équipage, Ciramor et le Grêlé font escale non loin de la forêt Eltarite pour rapporter le Mangepierre au Kei’zan. Mais ils ne sont pas seuls. Qui est cet intrus tapi dans l’ombre ?

Le Sachem arrive chez les Cœurs de sève ! Ce nouveau personnage Elfine a tissé des liens particuliers avec les bêtes de la forêt. Il amène avec lui une nouvelle série de cartes qui iront compléter plusieurs Decks Coeur de sèves, notamment les Decks multi-races.

Garder les coutumes. Rare. Action. Cœur de sève. Elfine. Hom’Chaï. Défense +2. Si un de vos personnages est mort: Attaque +2, et choisissez 1 objet Cœur de sève dans votre défausse. Celui-ci est placé dans votre Main. Enchainement.

Le Sachem (et son évolution). Commune. Cœur de sève. Personnage. Mage. Elfine. Esprit 1. Attaque 3/5. Défense 1. Tours 3 et plus : Attaque +1 pour chacun de vos personnages morts.

Brutalité. Peu Commune. Action. Combattant/Maraudeur. Les 2 personnages en combat ont Défense -2. Attaque +1 à Attaque +2.

Frères d’arme. Peu commune. Action. Cœur de sève. Défense +1. Attaque +1 par race différente parmi vos personnages en vie.
Enchainement si votre personnage n’a aucune race en commun avec vos autres personnages en vie.

Lianes vengeresses. Commune. Sort nature. Cœur de sève. Mage. Arbre monde. Au début du combat, le personnage adverse a Attaque -2 et Défense -2 ce tour-ci, et subit 1 dégât direct. Arbriseur : Enchainement. Durée : 4 combats.

Prise du cactus. Commune. Action. Cœur de sève. Combattant. Bêtes/Hom’Chaï. Attaque +2. Si l’adversaire ne porte pas d’arme, il a Attaque -1, Défense -1.

Changement important.

Dans un soucis de clarification des textes des cartes, les éléments suivants ont été modifiés :

- Tous les Objets qui restent attachés au personnage indiquent maintenant "Permanent", au même titre que les autres cartes.

- Les Objets qui indiquaient "S’active immédiatement" ne l’indiquent plus, la règle de base devient donc : Un objet s’active immédiatement au même titre qu’une autre carte, à moins que le contraire ne soit précisé sur la carte.

- Les Armes et Armures indiquent maintenant : "S’active en fin de combat". veuillez noter que celles qui ne précisent rien s’activent donc immédiatement.

Bon jeu à tous !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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