iTCG : lancement du mode Aventure

Certains d’entre vous l’auront sûrement remarqué, mais il y a de la nouveauté sur Eredan iTCG, et pas des moindres puisque nous sommes très fiers de vous annoncer le lancement du mode Aventure !

Ce nouveau mode vous propose d’expérimenter de nouvelles façon de jouer au travers de campagnes scénarisées. Pour accéder à ces campagnes, rendez-vous dans le salon "Aventure" !

Comment partir à l’Aventure ?

Pour accéder au mode Aventure, rien de plus simple. Cliquez sur l’icône “Jouer” et sélectionnez ensuite le salon “Aventure”.

L’Energie

L’interface de jeu présente désormais une jauge de 60 Points d’Energie. Celle-ci est utilisée dans le cadre du mode d’Aventure. Chaque mission vous coûtera un certain nombre de P-E (variable selon la mission).

Cette barre se régénère d’un Point d’Energie toutes les 5 minutes mais, s’il vous en manque, vous pouvez également en acheter.

Faveurs d’Eredan

L’Aventure intègre l’utilisation de nouvelles cartes spécifiques : les Faveurs d’Eredan.

Ces cartes ne sont jouables que dans le mode Aventure et vous aideront quand vous le voudrez !

Les Récompenses

A chaque fois que vous remportez une partie / mission, vous avez une chance d’obtenir une ou plusieurs récompenses : des cartes communes, peu communes, rares, exclusives au mode Aventure, XP, Faveur d’Eredan. Rejouez les missions pour gagner d’autres récompenses !

PLUS D’INFORMATIONS SUR LE MODE AVENTURE, CLIQUEZ SUR CETTE PHRASE !

NB : Les modifications des cartes annoncées dans la news du 12 décembre 2011 ont été faites aujourd’hui (cartes concernées : Eclipse de Sol’ra, Renforcer la foi, Avatar de Sol’ra, Nature vivante, Frères d’armes, Tribord et Bâbord) . Dès demain les cartes ainsi modifiées pourront être vendues en direct au marché et ce à prix préférentiels (ils seront annoncées lors d’une news). Notez que ceci ne durera que jusqu’au 31 décembre 2011 inclus.

NB2 : Suite à un oubli la carte Rage d’Agmundar n’était pas réservée aux Elfes de glace, c’est désormais chose faite.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : williamwizzzi (Elo 2003) gagne 111245 Cristaux + les cartes artwork Danse avec le Volk, Destin brisé, Colère bestiale



2ème : Osyx (Elo 1984) gagne 89040 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale
3ème : Noongah (Elo 1980) gagne 55733 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale

4ème : Ivotronico (Elo 1923)
5ème : Death chain (Elo 1923)
6ème : pystsme (Elo 1919)
7ème : Gabriel_Babakana (Elo 1879)
8ème : 辰宇_胡 (Elo 1866)
9ème : Tempest Poet (Elo 1859)
10ème : Dj SmiGOl (Elo 1856)

Remportent la carte artwork Colère bestiale : tryjapa, Ivotronico, Death chain, pystsme, Gabriel_Babakana, 辰宇_胡, Tempest Poet, Dj SmiGOl, Dandy, Todd-Lauren_Rowe, GudeGude2, GolgoDemon, Filippe_Balbino, yagami_2k2, federico5, aerOGuti, Valadaum, 因凡那提, maledrach, Arlindo_Ricardo, SilverSpider, elPyromancer.

Remportent la carte artwork Destin brisé : 辰宇_胡, Tempest Poet, federico5.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Aucune restriction.

Bonne aventure !

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iTCG : Joute de la mort III + l’Ennemi à la boutique

Joute de la mort III

Le temps d’un week end venez participer à la joute de la mort III ! Rendez-vous dans le salon des tournois !

Dates :

Du vendredi 16 décembre 2011, 11H00 au dimanche 18 décembre 2011 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 1 personnage, Deck de 15 Cartes.

Une seule carte unique par deck.

Sont interdites les cartes suivantes :

Avatar de Sol’Ra, Scragh, Dissidence, Calice (dernière évolution).

Récompenses :

Les joueurs étant classés dans le premier tiers de la joute recevront chacun un booster "Nouveaux arrivants". Le classement se faisant par Elo spécifique.

Et pour les meilleurs:

1er : 10 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.

2ème : 7 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.

3ème : 5 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.

4 au 8ème : 4 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.

9 au 16ème : 3 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.

De plus, au bout de la 1ère partie jouée dans cette joute vous obtiendrez la carte Plein les poches dans sa version Artwork.

Frais d’inscription :

Pour participer à cette joute le prix d’entrée est de 200 Fee’z.

L’Ennemi à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Ennemi, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 25 parties contre des joueurs différents avec 3 personnages d’une seule et même Classe. Un de vos personnages doit être Mercenaire, un de vos personnages doit être affilié à une autre Guilde et un de vos personnages doit appartenir à une Caste. Vous remporterez la carte Société secrète et le titre : L’Ennemi.

Société secrète : Action. Collector. Attaque +2 si le personnage adverse n’a aucune Classe en commun avec votre personnage. Défense +2 si le personnage adverse n’a aucune Guilde en commun avec votre personnage. Enchainement carte réservée à une des Classes de votre personnage.

Les flammes des bougies vacillaient à chaque fois que le vent soufflait au dehors, les ombres dansantes ne perturbaient pas le Conseiller Chantelain. Installé à son vieux bureau recouvert de parchemins il notait avec minutie toute information jugée pertinente tout en fouillant parmi la paperasse.
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iTCG : le Racheté

A partir d’aujourd’hui 15h00 et jusqu’au jeudi 22 décembre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 30 Points. Vous gagnez 1 Point pour chaque victoire avec un Deck comportant un Courtisan et un personnage ayant une seule Guilde. 1 point supplémentaire pour chaque personnage adverse qui meurt durant un tour impliquant un de vos personnages Courtisans. Vous remporterez la carte Mise à l’épreuve et le titre : le Racheté.

Mise à l’épreuve : Action. Collector. Unique. Chaque carte attachée au personnage adverse de la même Guilde que lui est placée dans le Deck de son propriétaire.

Le soleil était levé depuis bien longtemps sur le désert d’émeraude. Comme à son habitude le premier conseiller du roi, le vizir Mahamoud consultait les missives arrivées durant la nuit.

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iTCG : Nouvelle légendaire + Sakina

Les choses se corsent pour les Nomades du désert. Alors que le Conseil a décidé de dissoudre cette guilde, le prince Metchaf et la nouvelle génération des Nomades entreprennent un long périple pour aller plaider leur cause auprès du Conseiller-Doyen. Durant ce temps au Tombeau des ancêtres l’Avatar de Sol’ra dirige l’assaut contre les terres de Guem.

Cette semaine, le soleil brille sur Mineptra. Presque tous les jeux Nomades reçoivent des nouveautés, mais aucun plus que les Gardiens du Temple. Qu’ils soient prêtres ou combattants, tous auront recours aux services de la Prêtresse de Naptys, la très belle Sakina.

Mais surtout, tous les jeux quels qu’ils soient sauront trouver une utilité à la Vision de Cheksathet, la nouvelle carte légendaire d’Eredan iTCG ! En effet, cette dernière vous permettra de jouer d’un coup 2 cartes de votre jeu.

Vision de Cheksathet. Légendaire. Action. Unique. Les 2 prochaines cartes de votre Deck jouables par votre personnage sont immédiatement jouées à la suite des cartes déjà jouées. Votre personnage perd 3 points de vie et cette carte est détruite.

Lamentation de Sol’ra. Peu commune. Nomades du désert. Théurgie de foi. Prêtre. Jusqu’à la fin de la partie, un de vos personnages en vie a Attaque +2 et tous vos Combattants Nomades ont Attaque +1. Gardien du temple : Enchainement Action.

Souffle de Ptol’a. Peu commune. Action. Nomades du désert. Gardien du temple. Attaque +2 et Esprit -2. Chaque personnage en combat échange son Esprit et sa Défense.

Sept ans de malheur. Commune. Théurgie de Destin. Prêtre. S’attache au personnage adverse si son Esprit est inférieur à celui de votre personnage. Attaque Max. -3. Durée : 7 tours.

Mâchoire de Kapokék. Commune. Action. Nomades du désert. Combattant. Attaque +3 et Défense -2. Immortel : le personnage adverse a Défense-1 jusqu’à la fin de la partie.

Sakina (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Nomades du désert. Prêtre. Humain. Gardien du temple. Esprit 1. Attaque 3/4. Défense 0. Points de vie 13.Tours 3 et 7 : Défense +1.

Bon jeu !

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iTCG : Packs de fin d’année + note de mise à jour

Packs de fin d’année 2011

En cette fin d’année, nous vous proposons plusieurs packs contenant les cartes des trophées évènements des Actes passés.

Sont offerts dans chaque pack Elysia et Malandrin, deux personnages collectors sortis durant le calendrier de l’Avent 2010 ainsi que la totalité des familiers du Championnat de l’Hiver 2010 (Bisou la fée, Dracorenne, Pindepiss, Glacius et Solstice).

Mega pack de fin d’année 2011 : Les cartes événements des actes 1 à 4 + contenu offert pour 4390 Fee’z soit + de 70% de réduction !

Pack de fin d’année 2011 – Acte 1 : Les cartes événements de l’acte 1 + contenu offert pour 1290 Fee’z soit + de 50% de réduction !

Pack de fin d’année 2011 – Acte 2 : Les cartes événements de l’acte 2 + contenu offert pour 1590 Fee’z soit + de 50% de réduction !

Pack de fin d’année 2011 – Acte 3 : Les cartes événements de l’acte 3 + contenu offert pour1690 Fee’z soit + de 50% de réduction !

Pack de fin d’année 2011 – Acte 4 : Les cartes événements de l’acte 4 + contenu offert pour 1690 Fee’z soit + de 50% de réduction !

Ces packs seront disponibles à la boutique dans la section Boosters jusqu’au 31 décembre 2011 à minuit (heure de Paris). Offre limitée à un pack de chaque type par compte.

Note de mise à jour du 13 décembre 2011

- Correction de la progression des trophées Facebook.

- Correction d’un bug qui empêchait certaines conversations de démarrer dans le module de chat.

- L’ordre d’Ayir par le biais de Festivité fonctionne désormais correctement.

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iTCG : Modifications de cartes

Le lundi 19 décembre 2011 nous allons, à titre exceptionnel, procéder à des modifications de cartes.

Ces modifications sont faites dans le but d’assainir l’environnement actuel du jeu, et ainsi permettre à ces cartes d’être à nouveau admises en tournoi

Voici les changements à venir

Eclipse de Sol’ra : suppression de l’enchainement.
Le nouveau texte sera donc :
Tous les personnages adverses ont Défense -2.
Durée 2 tours.
Prêtre : Durée 2 tours supplémentaires

Renforcer la foi : Suppression de la mention "pour chacun de vos personnages eclipse en vie".
Le nouveau texte sera donc :
Vos Maraudeurs ont Attaque +1 et Attaque +1 supplémentaire si "Eclipse de Sol’ra" est active.
Eclipse : Durée 2 tours.

Avatar de Sol’ra : L’attaque passe de 11/11 à 7/11. L’ordre ne se déclenche plus si les 2 autres personnages sont morts. La prévention de soin ne fonctionne que les tours pairs et n’empêche pas les soins joués par un joueur sur un personnage adverse.
Le nouveau texte sera donc :
Les tours pairs aucun joueur ne peut soigner ses personnages.
En fin de tour impair, vos autres personnages subissent 4 dégâts directs et les personnages adverses subissent 1 dégât direct.
Tours 2 et 4 : Défense +2 et Attaque +X où X est égal au nombre de personnages morts.

Nature Vivante : ajout de la mention "unique".

Frères d’armes : suppression de l’enchainement.
Le nouveau texte sera donc :
Attaque +1 par Race différente parmi vos personnages en vie.

Tribord : Modification plus générale.
Le nouveau texte sera :
-1 aux dégâts physiques reçus par le personnage.
Si joué par "Klémence" : Si le personnage meurt, cette carte est placée dans la main de son propriétaire.

Bâbord : Modification plus générale.
Le nouveau texte sera :
Au début du combat le personnage subit 1 dégât direct pour chacune de ses cartes attachées.

Si joué par "Klémence" : Si le personnage meurt, cette carte est placée dans la main de son propriétaire.

Suite à la modification de ces cartes, leurs détenteurs auront la possibilité d’obtenir une compensation en cristaux. Le type de compensation et les modalités pour l’obtenir seront communiquées lundi prochain.
De plus, il n’y aura aucune restriction de carte pour le tournoi d’Amnezy de la semaine du 19 Décembre à Noël.

Changements au niveau des dégâts des sorts

De plus, nous allons effectuer une modification du comportement des bonus aux dégâts des Sorts afin de rendre ces effets plus pertinents.
A partir du lundi 19 décembre, ces bonus s’appliqueront durant toutes les phases de jeu au lieu de ne s’appliquer uniquement au moment de l’activation d’un Sort. Les textes de certaines des cartes concernées seront donc modifiés en ce sens.
Par exemple : Paratonnerre modifiera les dégâts de Charge statique de façon permanente, et non pas uniquement lors de l’activation du Sort.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Ehrgeiz (Elo 1958) gagne 113826 Cristaux + les cartes artwork Danse avec le Volk, Destin brisé, Colère bestiale



2ème : Gabriel_Babakana (Elo 1950) gagne 91106 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale
3ème : Dj SmiGOl (Elo 1947) gagne 57026 Cristaux + les cartes artwork Destin brisé, Colère bestiale

4ème : valefort (Elo 1942)
5ème : Osyx (Elo 1902)
6ème : 辰宇_胡 (Elo 1873)
7ème : Talan Lysander (Elo 1865)
8ème : Jean_Carlo_Monteiro_Souza (Elo 1862)
9ème : sho-doon (Elo 1856)
10ème : pkpk2217 (Elo 1855)

Remportent la carte artwork Colère bestiale : valefort, Osyx, kinhok, 辰宇_胡, Talan Lysander, Jean_Carlo_Monteiro_Souza, sho-doon, pkpk2217, seb.vlc64, Noongah, EquilibriuJvL, GolgoDemon, Adamas, Damien_Bizard, 讚興_郭, Lorenzo_Sonzogni, Summerlight, Iona_Hascoet, jeffounet44, Fenrhyl, Zoro Ronoa, __aLtAiR__.

Remportent la carte artwork Destin brisé : Noongah, 讚興_郭, Lorenzo_Sonzogni.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites dans ce tournoi sont : Bâbord, Kei’zan (version Combattant), Avatar de Sol’Ra, Renforcer la foi.

Bonne aventure !

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iTCG : trophée l’Irreprochable à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Irreprochable, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra Cumuler 45 points. Vous marquez un point à la fin d’un tour pour chacun de vos personnages en vie qui avait moins de 0 Points de vie après l’activation d’une carte ou après les attaques des personnages en combat. Vous ne pouvez marquer plus de 10 points par partie. Vous remporterez la carte …et sans reproche et le titre : L’Irreprochable.

…et sans reproche. : Action. Collector. Humain. Attaque +1 et Défense +2. Si votre personnage bénéficie de son bonus d’ordre il a Attaque +2 supplémentaires.

La sueur perlait sur le front à la peau d’albâtre d’Aelide. Voilà déjà deux jours que son état était stable permettant à Aez de la faire mener à l’une des chambres du château de Camlahan.
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iTCG : Mécontentement

A partir d’aujourd’hui 14h30 et jusqu’au jeudi 15 décembre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir il vous faudra Gagnez 60 points. Vous gagnez 1 pt pour chaque combat durant lequel les deux personnages en combat meurent. Vos gains sont triplés si vous gagnez la partie en ayant encore un personnage en vie. Vous remporterez la carte Mécontentement et le titre : l’Esprit-vengeur.

Mécontentement : Action. Collector. Unique. Au moment où cette carte s’active et en début de combat, le personnage adverse subit 1 dégât direct par personnage mort. En fin de combat, cette carte s’attache à un de vos personnages Non-mort déterminé aléatoirement, ou est défaussée s’il n’y en a aucun. Permanent.

Le hurlement des esprits était insoutenable. Daijin en méditation recevait leurs lamentations alors que sous les feux divins ils disparaissaient les uns après les autres.

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