iTCG : Modifications des cartes

Comme nous vous l’annoncions le 8 juin dernier, nous procédons aujourd’hui à la modification des cartes suivantes : Sécheresse, Extase, Choix cornélien, Bourgeons sauvages, Décompte fatal, Armes à volonté, Lame maudite d’Yses, Armure maudite.

Sécheresse. Le texte de la carte devient : Esprit = 0 et Attaque +1 par Mage en vie. Le personnage adverse a Esprit = 0. Enchainement. "Avatar de Sol’Ra" : Permanent.

Extase. Le texte de la carte devient : Durée : 3 tours. Les autres "Extase" en jeu sont défaussées. Chaque fois qu’un de vos personnages subit des dégâts, un personnage adverse subit 1 à 2 dégâts directs. Enchainement carte Néhantistes si votre personnage a moins de 6 Points de vie.

Choix cornélien. Le texte de la carte devient : Si vous avez moins de 4 cartes en Main : en fin de tour le compteur de tour avance de 2 à 3 tours supplémentaires. Sinon choisissez un personnage adverse, celui-ci subit X dégâts magiques (maximum 12) où X est égal au numéro du tour en cours +2 puis 4 cartes de votre Main sont défaussées.

Bourgeons sauvages. Le texte de la carte devient : En fin de combat, X dégâts magiques sont répartis entre les personnages adverses en vie où X est égal à l’Esprit de votre personnage +4.
Arbre-Monde : chaque personnage adverse en vie subit 1 dégât magique supplémentaire par Sort Nature en jeu (+3 maximum). Permanent.

Décompte fatal. Le texte de la carte devient : Attaque +3 à Attaque +4, -1 par carte dans la Main du joueur adverse. Le joueur adverse pioche 2 cartes de moins lors de la prochaine phase de pioche.

Armes à volonté. Le texte de la carte devient : Attaque +1 par Arme dans votre Défausse (maximum +7). La dernière Arme jouable dans votre Défausse est jouée. Enchainement carte Kotoba.

Lame maudite d’Yses. Le texte de la carte devient : Attaque +2. Permanent. Votre personnage subit 3 dégâts directs s’il ne porte pas d’autre Objet maudit. Enchainement Objet maudit.

Armure maudite. Le texte de la carte devient : Défense +2. Permanent. Votre personnage subit 3 dégâts directs s’il ne porte pas d’autre Objet maudit. Enchainement Objet maudit.

Pour rappel, vous pouvez échanger ces cartes directement en cristaux depuis votre collection, grâce à la fonction "Vendre immédiatement" aux prix indiqués ci-dessous. Notez que les joueurs n’ayant normalement accès au marché pourront tout de même échanger ces cartes sans limitation. Cette opération dure jusqu’au 30 juin 2012 à minuit (heure de Paris).

Extase à 170 000 cx.
Décompte fatal à 650 cx.
Choix cornélien à 5 000 cx.
Bourgeons sauvages à 4 300 cx.
Armes à volonté à 11 000 cx.
Sécheresse à 750 cx.

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 18 avril dernier qui voyait débarquer la Légion runique.

Voici la liste des cartes concernées :

Seigneur runique Eilos (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Légion runique. Archonte. Combattant. Humain. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Point de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Epée à une main. Tours 1 et 4 : Gagne une Rune Cor.

Seigneur runique Xenophon (et ses deux évolutions). Rare. Personnage, Légion runique. Archonte. Combattant. Guémélite de la guerre. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 1. Point de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Armure. Tours 3 et 6 : Attaque +1.

Puissance du colosse. Rare. Action. Légion runique. Combattant. Attaque +2. Rune Cor : Attaque +2 supplémentaire. Rune Cor : Attaque +2 supplémentaire. Rune Nox : La prochaine carte jouée par le personnage adverse est annulée.

Honorer l’ennemi . Rare. Théurgie runique. Légion runique. Prêtre. Inflige 5 dégâts magiques au personnage adverse. Rune Nox : +2 dégâts magiques. Rune Nox : +2 dégâts magiques. Rune Cor : Enchainement.

Piétinement (et son évolution). Rare. Action. Légion runique. Combattant. Vos Guémélites de la Guerre gagnent Rune Yr.
La Défense du personnage adverse est divisée par 4 (arrondie au supérieur). Enchainement.

Lania, prêtresse de Thyrs (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Prêtre. Humain. Esprit 2. Attaque 2/5. Défense 1. Point de vie 12. En début de combat, choisissez un de vos Runiques. En fin de combat, celui-ci gagnera 1 Point de vie par type de Rune différente portée par vos Runiques. Tours 1, 5 et 6 : Défense +2.

Guerrier runique Agillian (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Combattant. Humain. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Point de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Lance. Tours 1 et 3 : Attaque +1.

Consul Neixiriam (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Artisan. Guémélite de la guerre. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 2. Point de vie 13. Tours 1, 4 et 7 : Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Bouclier runique (et ses deux évolutions). Peu commune. Objet armure. Légion runique. Combattant/Artisan. S’active après le combat. Permanent. Défense +2 et -2 au dégâts magiques reçus. Si ce personnage joue une arme il gagne une Rune Yr. Artisan : Enchainement.

Grandelame runique. Peu commune. Objet armure. Légion runique. Combattant. S’active après le combat. Permanent. Attaque +3. Rune Cor : Attaque +2 supplémentaire. Rune Nox : un Objet et une Théurgie attachés au personnage adverse sont Défaussés.

Cérémonial (et son évolution). Peu commune. Action. Légion runique. Vos Runiques ont Défense +1, Esprit +1 et gagnent une Rune Yr. Durée : 2 Tours. Humain : Enchainement.

Forgerune (et ses deux évolutions). Peu commune. Théurgie runique. Légion runique. Prêtre. Défense +3 et Esprit +3. Choisissez un de vos Runiques, celui-ci gagne 3 Points de vie et une Rune Cor. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck.

Sanquinam le Kertasien (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Légion runique. Combattant. Humain. Esprit 1. Attaque 4/8. Défense 2. Point de vie 13. Tours 2, 3, 5 et 6 : Défense +1.

Coranthia, fidèle de Nemaria (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Légion runique. Prêtre/Artisan. Humain. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 1. Point de vie 13. Tours 1 et 5 : Défense +1.

Guerrier runique Loquitus (et ses deux évolutions). Commune. Personnage/ Légion runique. Combattant. Guémélite de la guerre. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Point de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Arme à deux mains. Tours 2 et 3 : Défense +1.

Qui veut la paix… (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. Esprit +1 et gagne deux Rune Yr.
Enchainement : "… prépare la guerre".

….prépare la guerre. Commune. Action.Légion runique. Défense +1. Permanent. Une Arme de votre Deck est placée dans votre Main. Rune Nox : cette Arme est jouée.

Pouvoir runique (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. Votre personnage gagne une Rune Yr et a Attaque +1 par Rune qu’il porte. Archonte : Enchainement.

Cri de guerre (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion runique. 4 cartes Runiques de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Prêtre : Enchainement. Choisissez un de vos personnages, celui-ci gagne une Rune Yr.

Casque de centorium. Commune. Objet autre. Légion runique. Combattant/Artisan/Prêtre. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. A l’activation et en début de combat ce personnage obtient son bonus d’Ordre s’il n’en bénéficie pas déjà. Si joué par "Consul Neixiram" : Défense +1.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Résultat bataille de guilde – tirage au sort

Bravo à la Kotoba qui remporte cette bataille face à la Légion runique !

Grâce à cette victoire la carte Esprit de compétition mise en jeu dans cette bataille, est désormais affiliée à la Kotoba.

Esprit de compétition. Rare. Action. Kotoba. Si l’Attaque du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, l’Attaque des 2 personnages en combat est divisée par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement carte Combattant.

Voici les noms des gagnants qui se sont vaillamment battus et remportent un exemplaire d’Esprit de compétition.

Real_Polak, Dunkelzahn2061, Tom’s, NightmareJoke, squall62800, Erwin_Kraus, Fajrasul, Cosimo_Clopinsalvi, Gabriel_Babakana, Tyroam, giuseppe92, remus lupin, metalfrani4, TheRainMan, Bru_Tus, SetSprince24, Toten_Sprecher, lp182, coni85, Luiz-F.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Ehrgeiz (Elo 1907) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : Sorren~ (Elo 1861) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

3ème : tanxiao (Elo 1855) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : kane_filmore (Elo 1849)

5ème : nicomoa (Elo 1847)

6ème : HdSKael (Elo 1835)

7ème : vicio71 (Elo 1833)

8ème : Gianluigi_Depaola (Elo 1826)

9ème : Giulio_Cremona (Elo 1824)

10ème : Sangetsu17 (Elo 1820)

Remportent la carte artwork Triomphe : kane_filmore.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : kane_filmore, nicomoa, HdSKael, vicio71, Gianluigi_Depaola, Giulio_Cremona, Sangetsu17, Sheishe, Riliu, CrazyLino, zhangshian, OoMAXoO, jezz5.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.

Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Shûlong (toutes évolutions), Kolère (toutes évolutions), Bluff, Extase.

Bonne aventure !

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iTCG : Tournoi du million – Paire

Le Tournoi du Million – Paire

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 17 juin 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format 3 personnages + 30 à 40 Cartes.
Chaque carte est limitée à 2 exemplaires maximum.
Une seule carte unique par deck.

Sont interdites les cartes suivantes :

Scragh et Eperonnage

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

Participation à l’inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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iTCG : Libérer la flamme à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Enflammé, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 150 points :

Vous gagnez 1 Point à chaque fois qu’un Guémélite joue un sort de son élément. Vous gagnez 9 points supplémentaires si au cours du même tour, votre guémélite inflige au moins 5 dégâts physiques et 5 dégâts magiques.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Explosion, L’éveil ou Délivrance. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Libérer la Flamme et le titre : L’Enflammé

Libérer la Flamme : Action. Collector. Unique. Choisissez un personnage hors combat et attachez lui cette carte, celui-ci est relevé. Guémélite : en début de combat, le personnage adverse subit 5 dégâts magiques. Durée : 3 tours.

- Ne nous tuez pas !! Bégaya le premier ministre. Je suis sûr que nous pouvons trouver un arrangement n’est-ce pas ?

Les pirates se regardèrent les uns les autres puis s’égosillèrent en se tapant dans le dos.

- Vous nous prenez pour des sauvages ou quoi ? Ironisa Bragan. Vous en faites pas, on vous fera rien. Ordonnez à la flotte de se rendre, immédiatement !!

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iTCG : Information sur le rachat des cartes modifiées

Chers joueurs,

Suite à notre annonce datée du 8 juin dernier à propos des rééditions et des modifications de cartes, nous vous informons des prix auxquels les cartes seront rachetées à compter du 20 juin 2012 à 12h00 (heure de Paris) :

Extase à 170 000 cx.
Décompte fatal à 650 cx.
Choix cornélien à 5 000 cx.
Bourgeons sauvages à 4 300 cx.
Armes à volonté à 11 000 cx.
Sécheresse à 750 cx.

Les cartes modifiées "à la hausse" ne bénéficieront pas d’une offre de rachat, leur prix potentiel de revente naturel ayant augmenté.

De ce fait nous avons enlevé les cartes concernées afin que chacun puisse les remettre ou non en vente.

Bon jeu sur Eredan iTCG !

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iTCG : Champion contre Champion

Champion contre Champion

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 21 juin 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant porté une arme et une armure.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous tuez au moins deux adversaires avec le même personnage.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Défi, L’éveil ou Sans peur … . (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Champion contre Champion et le titre : le Champion des dieux

Champion contre Champion : Action. Collector. Unique. Attaque +2 pour chaque arme portée par votre personnage. Défense +2 si votre personnage porte une armure. Enchainement.

Agillian jeta en l’air le pigeon qui s’envola aussitôt, bravant la chaleur du désert d’émeraude afin d’apporter le rapport du seigneur runique Eilos à l’attention du Cénacle.

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iTCG : Bataille de guildes – Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine certains membres de la Kotoba sont bien décidés à faire comprendre à certains membres de la Légion runique qu’ils sont les meilleurs dans le domaine de la forge. Aussi Coranthia et Masamune se décident-ils à passer à l’offensive en participant au Congrés des Artisans des Terres de Guem, le fameux CATG.
Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mardi 19 juin à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Esprit de compétition lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type "Défi du Conseil" a comme restriction de jouer soit un Deck Kotoba, soit Légion runique.

Esprit de compétition. Rare. Action. Si l’Attaque du personnage adverse est supérieure à celle de votre personnage, l’Attaque des 2 personnages en combat est divisée par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement carte Combattant.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Esprit de compétition (une par personne maximum).

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iTCG : Xianren / Guerrière Runique Myrina

Légion runique

La Légion runique continu son voyage dans le désert d’émeraude dans le but de récupérer des cristaux tombés du ciel.
Les cartes de cette sortie contribuerons à agrémenter les différents Decks de cette guilde.

 
Soutien runique (et ses deux évolutions). Rare. Action. Légion Runique, Humain. Rune Yr, Cor ou Nox : gagne deux Runes Yr. Vos Prêtres et Combattants Runiques gagnent 1 emplacement de Rune supplémentaire jusqu’à la fin de la partie (maximum 5) et ceux qui ne portent aucune Rune gagnent une Rune Yr. Enchainement.

Ennemi des dieux. Rare. Théurgie Runique. Légion Runique, Prêtre. Le personnage adverse a Esprit = 0. Rune Cor : il subit 4 à 8 dégâts magiques. Rune Cor : cette carte s’attache à lui et devient Permanente.

Tranchoir runique . Rare. Objet Arme à deux mains épée. Légion Runique, Combattant, Guémélite de la Guerre. S’active après le combat. Permanent. Attaque +6/+3. Lorsque votre personnage inflige des dégâts physiques, les personnages adverses ont Défense -1.

Guerrière Runique Myrina. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion runique. Combattant. Humain. Femme. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue une Lance. Tours 2 et 5: Le personnage adverse ne peut enchainer aucune carte ce tour-ci.

Armuré (et ses deux évolutions). Peu commune. Action. Légion runique, Combattant, Humain. Défense +4. Vos autres Combattants Runiques Humains gagnent une Rune Yr. Enchainement carte Runique.

Puissance runique. Peu commune. Action. Légion runique. Attaque +2 par Rune portée.

Autel de prière. Commune. Objet Autre. Légion runique. Durée 2 tours. Défense +1 par Rune portée. En début de tour, vos Runiques portant au moins une Rune gagnent Enchainement jusqu’à la fin du tour. Piochez une carte supplémentaire lors de la prochaine phase de pioche. Prêtre : Enchainement.

Crise de foi (et son évolution). Commune. Action. Légion runique. Permanent. Gagne une Rune Yr. En début de tour une carte dans votre Défausse est placée dans votre Deck. En début de combat si vous avez joué 2 cartes, "Crise de foi" est défaussée.

Aura du guerrier divin. Commune. Action. Légion runique. Inflige 2 dégâts directs au personnage adverse et 1 aux autres personnages adverses. Enchainement si votre personnage ne porte aucune Rune.

Frappe combinée. Commune. Action. Légion Runique, Combattant, Guémélite de la Guerre. Attaque +2 si tous vos personnages portent une Rune. Rune Cor : Attaque +3/+5. Enchainement "Tranchoir runique".

Kotoba

Bien que l’Empire traverse une crise d’ordre mystique et spirituel la Kotoba reste te un rocher, immuable. Tenant à prouver sa supériorité sur ses ennemis la guilde resserre les rangs et fait preuve d’une unité sans faille.
Cette sortie apporte de la nouveauté pour les Decks Tsoutaï ainsi que pour les fiers combattants de l’Empereur de Xzia.

 
Point vital. Rare. Kotoba, Maraudeur. Choisissez une Action Corbeau, Traqueur ou Tsoutaï dans votre Défausse, celle-ci est jouée. Tsoutaï : si votre prochaine carte est "Shi", "Fu" ou "Mi", Attaque +3. Enchainement.

Silence ! On tue !. Rare. Kotoba, Combattant. Les bonus d’Attaque en cours sur le personnage adverse sont divisés par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement "Main de l’empire".

Seigneur de la guerre. Peu commune. Combattant. Choisissez une Arme dans votre Main, celle-ci est jouée. En fin de combat si le personnage adverse ne porte ni Arme ni Armure il subit 2 dégâts directs, ou 5 si vous portez une Arme Kotoba active.

Maîtrise du cherchefaille. Peu commune. Sort de la guerre. Kotoba, Mage, Tsoutaï. Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage +2 par autre carte "… du Cherchefaille" active.

Main de l’empire. Peu commune. Action. Kotoba. Combattant : Défense +2. Si le personnage adverse n’est pas Kotoba, il subit X dégâts directs où X est égal la Défense de votre personnage divisée par 2 (arrondi à l’inférieur)

Gloire à l’Empereur. Peu commune. Action. Kotoba, Combattant. Permanent. Vos Armures et Armes à une main Kotoba ou Combattant s’activent immédiatement. Enchainement.

Parchemin de Yafujima. Commune. Objet Parchemin. Permanent. Esprit +1. Votre personnage gagne Enchainement s’il joue une carte "…du Cherchefaille". Enchainement carte "…du Cherchefaille".

Xianren. Peu commune. Personnage. Kotoba. Maraudeur. Humain. Tsoutaï. Homme. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Maraudeurs et les Combattants. Tours 3 et 5 : Défense +1.

Dent de Karukaï. Commune. Objet Bijou. Permanent. Vos Humains ont Attaque +1 et vos Guémélites de la Guerre ont Esprit +1. Enchainement si tous vos personnages sont Humains ou Guémélites de la Guerre.

Bon jeu !

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