iTCG : Héroïsme

Héroïsme

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 30 août 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 120 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant doublé au moins une de ses caractéristiques de base Attaque, Défense ou Esprit (la caractéristique de base doit au moins être égale à 2).
Vous gagnez 6 points supplémentaires si ces 3 caractéristiques ont ainsi été doublées sur l’un de vos personnages durant la partie.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Champion contre champion, Éradication ou Sacrifice. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois). Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Héroïsme et le titre : L’Héroïque.

Héroïsme : Action. Collector. Unique. Combattant. La Défense de votre personnage devient égale au double de sa Défense de base. Enchainement si la Défense de base de votre personnage est inférieure à 4.

La Légion Runique encourageait son champion avec ardeur. En cercle autour des deux guerriers, la chaleur aidant, la hargne montait dans les rangs. Parmi eux Privus le gladiateur et ami d’Eilos se souvint des fabuleuses aventures du seigneur runique du temps où ils n’étaient tous deux que des jeunes gens épris d’évasion…

Lire la suite de cette histoire.

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iTCG : Tirage au sort évènement « Le Mékalchimiste »

Voici les gagnants du tirage de l’évènement ‘Le Mékalchimiste".

Remporte 15000 Fee’z : toslon
Remporte 5000 Fee’z : citizenSolo
Remporte 2000 Fee’z : roy luo

Remportent 2 boosters Nouveaux Arrivants : MrPYK, asesino de almas, Ocsidot, Mantys69, Fabian_Gomez, Deborah_Rys, sakurio, Jcarnby, Ianner, Sherif_Azm, Stephane_Billereau, Luis_Santi, Nacheke, Grimlord, Giulio_Cremona, filipe torres, Neils, gecko, mawe, Alejandro_Ferrandez_Sirvent, Alessandro_Ribaga, 東方不敗沒自宮, 横笛师夏贝特, q_m, Isair, Lunistra, Nexus76, Arnaud_Even, Sam83, Luke Topart, Kisame killer, robsonz, RevyRevolver, rapski, layarr, Pablo_d’Franceschi, enium.

Bravo à tous pour votre participation, bon jeu sur Eredan iTCG !

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iTCG : Bataille de guilde

Bataille de guildes !

Cette semaine les Envoyés de Noz’Dingard et la Légion runique qui s’affrontent. Il faut bien dire que les sorcelames sont bien connues pour leur côté féministe. Alors lorsque Sanquinam prétend pouvoir faire les mêmes choses en combat que les membres de la célèbre sororité il n’en faut pas plus à Anazra pour demander à voir ! Comme quoi les conflits partent souvent d’un détail parfois jugé insignifiant.

Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7 points.

A la fin de la bataille, le mardi 28 août à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Lames vivantes lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type "Défi du Conseil" a comme restriction de jouer soit un Deck Envoyés de Noz’Dingard, soit Légion runique.

Lames vivantes. Rare. Action. Durée 2 combats. Défense +2 si une carte est attachée à un de vos personnages. Esprit +2 si votre prochaine carte est un Sort ou une Théurgie. Attaque +2 si c’est une Action ou un Objet. Enchainement.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Lames vivantes (une par personne maximum).

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iTCG : Nadarya / Absalon – Privus

Légion runique

 
Sensorialité. Légendaire. Action. Unique. Permanent. Choisissez un de vos personnages et attachez-lui cette carte. Lors de son prochain combat il pourra jouer une carte supplémentaire après avoir joué ses cartes et "Sensorialité" sera défaussée.

Formez une phalange Rare. Action. Légion Runique. Combattant. Durée 2 tours. Rune Cor : chaque Guémélite de la Guerre a Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie et Attaque +1 par Rune Cor qu’il porte. Rune Nox : Vos Humains ont Défense +1 par Rune Nox portée par vos personnages.

Runification. Rare. Action. Unique. Durée : 2 tours. Vos personnages deviennent Runiques. Chaque fois qu’une carte s’active, si un personnage en combat porte une Rune Nox son lanceur devient Runique. Enchainement Théurgie s’il y a plus de 3 Runes en jeu.

Patrouille. Rare. Action. Légion Runique. Attaque -2. Jouez une carte Runique de votre main. Gagnez 2 emplacements de Rune jusqu’à la fin de la partie si vous en avez moins de 5 et portez une Rune.

Privus (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Esprit 0. Attaque 6/9. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si joue "Tranchoir Runique". Attaque +2 et gagne une Rune Cor contre son dernier adversaire. Tours 3, 4 et 8 : -2 aux dégâts magiques reçus.

… et nous jugent. Peu commune. Théurgie Runique. Légion Runique. Prêtre. Les personnages adverses non Prêtre ont Esprit -2 et tous les personnages adverses subissent 2 dégâts magiques. Si jouée après "Les dieux nous regardent …", ils ont Attaque -2 et Défense -2. Rune Nox : Durée 2 tours.

Poussez !Peu commune. Action. Légion Runique. Combattant. Attaque +2 si vous portez une Rune et Attaque +2 si vous portez un Objet. Rune Nox : le personnage adverse ne peut plus gagner de Défense ni être soigné. Guémélite de la Guerre : Enchainement.

Cestus acéré. Commune. Objet Autre. Légion Runique. Combattant. Guémélite de la Guerre. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. En fin de combat, si le personnage adverse a moins de -4 Points de vie, vous en gagnez 4 et un autre personnage adverse subit 4 dégâts direct. Enchainement.

Escarmouche (et ses deux évolutions). Commune. Action. Légion Runique. Gagne une Rune Yr et Attaque +X où X est le plus petit bonus d’Attaque de vos Personnages (+4 maximum). Guémélite de la Guerre : pas de maximum. Enchainement.

Les dieux nous regardent…. Commune. Action. Légion Runique. Esprit +2. Vos personnages ont -2 aux dégâts reçus. Défense +2 si "… Et nous jugent!" est jouée après cette carte. Prêtre : Enchainement.

Envoyés de Noz’Dingard

  
Nadarya et Absalon(et ses quatre évolutions). Rare. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Combattant, Mage, Maraudeur. Humain, Guémélite Dragon. Sorcelame, Chevalier Dragon. Esprit 1. Attaque 5/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Combattants. Vos autres Chevaliers Dragons ont Attaque +1 s’ils portent une Arme ou une Armure. Piochez une carte supplémentaire lors de votre prochaine phase de Pioche si "Nadarya et Absalon" jouent un Sort. Tours 1 et 5 : Défense +1.

Dragon de cristal. Rare. Sort Draconique. Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Durée 2 combats. Un seul exemplaire par personnage. Chaque fois que votre personnage inflige des dégâts physiques, un personnage adverse subit 6 dégâts magiques et a Attaque -2. Chevalier Dragon : Enchainement.

Classer les archives. Peu commune. Action. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Il a Attaque -2 et 3 cartes de la Défausse de son propriétaire sont placées dans son Deck. Noz : Attaque -1 supplémentaire. Mage : Durée 2 tours supplémentaires.

Boite à musique de Kétanir . Peu commune. Objet Bijou. Envoyés de Noz’Dingard. Durée 3 tours. Attaque min. +1 et Esprit +1. Sorcelame : en début de combat, vous pouvez défausser une carte. La prochaine carte adverse du même type est annulée et placée dans la Main adverse. Enchainement.

Peau de Dragon. Peu commune. Action. Envoyés de Noz’Dingard. Combattant, Maraudeur. Les bonus d’Attaque des prochaines cartes adverses sont divisés par 2 (arrondi au supérieur). Enchainement si un de vos personnages est mort.

Bannière Draconnique Commune. Objet Bannière. Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Chevalier Dragon. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Esprit +2. Tous les 2 tours, si vous avez un autre Chevalier Dragon en vie, Attaque +1 et Défense +1.

Esprit chevaleresque. Commune. Action. Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Chevalier Dragon. Choisissez un de vos autres personnages. Votre personnage subit 3 dégâts directs et le personnage choisi gagne 3 Points de vie. Ils ont tous les 2 Attaque +1 et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Souvenir de ses enseignements. Commune. Sort mental. Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Durée : 5 combats. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Attaque -1 et Défense +1. En début de combat, Esprit +1 jusqu’à la fin du tour par Sort joué par un des personnages en combat.

Habitudes. Commune. Action. Durée 2 tours. Choisissez un personnage hors combat et attachez-lui cette carte. Il a Attaque -3 et -3 aux dégâts magiques et physiques reçus.

Bon jeu !

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iTCG : Ouverture des abonnements

Devenez un combattant légendaire !

Vous avez désormais la possibilité de vous abonner à Eredan iTCG pour recevoir des avantages incroyables !

- Un Deck Exclusif avec le personnage de Lucyan offert à la souscription : il s’agit du seul moyen à ce jour d’obtenir un deuxième exemplaire de Lucyan,

- 400 Fee’z offerts chaque semaine, à partir de la deuxième semaine,

- Une carte offerte chaque jour* : les cartes offertes respectent un cycle de 12 jours avec un contenu similaire à celui des boosters de 12 cartes (1 rare ou légendaire, 4 peu communes, 7 communes),

- +50% de cristaux obtenus après une partie et grâce aux trophées,

- L’accès au marché** : il est conservé pendant toute la durée de l’abonnement.

Cet abonnement vous est proposé au prix de 4,99€ la semaine et ce sans engagement.

La première semaine est gratuite, soit 5 euros offerts !

* Les cartes obtenues la première semaine sont non échangeables.

** Les prérequis pour l’accès au marché persistent cependant.

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iTCG : Note de mise à jour du 21 août 2012

- Vieille poupée de chiffon est maintenant correctement Permanente.

- Mécontentement est maintenant correctement défaussée si aucun personnage Non-Mort est présent.

- Le bug qui permettait à Élémentaire d’eau de toujours avoir Attaque +3 sur son Ordre a été corrigé.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : yannsolo2001 (Elo 1997) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Bourrasque, Triomphe, Test à l’aveugle



2ème : Asylum By (Elo 1995) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle
3ème : Osyx (Elo 1963) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Triomphe, Test à l’aveugle

4ème : idkant (Elo 1917)
5ème : Adolfplata (Elo 1906)
6ème : Stiss (Elo 1904)
7ème : Chrles Manson (Elo 1901)
8ème : Razelle (Elo 1900)
9ème : richi1995 (Elo 1892)
10ème : wujey (Elo 1884)

Remportent la carte artwork Triomphe : idkant.

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : idkant, Adolfplata, Stiss, Chrles Manson, Razelle, richi1995, wujey, williamwizzzi, Dax_Rodriguezsolis, Daniele_Donkinder, Shuffle., Anpergo, Dj SmiGOl.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Hydre de brume (toutes évolutions), Garde-les-totems (évolution maximum), Bluff, Feindre la mort, Héritage du Guerrier, Mangevie, Parchemin perdu de Kan-del.

Bonne aventure !

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iTCG – Tournoi du Million gratuit : Mékalchimie

Tournoi du Million gratuit : Mékalchimie

Vous ne rêvez pas, ce tournoi du million est exceptionnellement GRATUIT et fait écho à l’évènement de "Le Mékalchimiste" toujours en cours.

Dates :

A partir de maintenant et jusqu’au dimanche 19 Aout 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Jouer uniquement avec des cartes "Elements" qui sont exceptionnellement jouables pour et dans ce tournoi du million.

Cartes interdites : Les personnages mythiques et légendaires sont interdits

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis.
2ème : 85.000 CX garantis.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000.

Frais d’inscription :

GRATUIT !

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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iTCG : L’orphelin à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Orphelin, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 200 points.
A la fin de chaque partie, vous gagnez 1 point par carte présente dans votre main après la dernière phase de pioche.
Vous gagnez 12 points supplémentaires si la taille de votre main a dépassé 6 cartes au moins une fois durant la partie.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Le sceau, L’envers du décors ou Briser la troisième chaîne. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Sacrifice de Dragon et le titre : L’Orphelin.

Sacrifice de Dragon : Action. Collector. Unique. Choisissez une carte dans votre Main, celle-ci est défaussée. Si c’est une Action, un Objet ou un Sort, les cartes du même type dans la Main adverse sont défaussées.

Zahal courrut jusqu’à sa monture laissée en arrière. Il devait faire vite car à présent les forces de Néhant n’avaient plus de raison de se battre aux côtés des Draconiens et de leurs alliés. Une fois en selle il fit tournoyer son épée en haranguant les troupes, les invectivant à reprendre courage pour la suite de la bataille.

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iTCG : Retour à Noz’Dingard

Retour à Noz’Dingard

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 23 août 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant activé au moins 2 fois son bonus d’ordre.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si vous avez tué au moins 2 adversaires sans qu’aucun de vos bonus d’ordre ne soit actif.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Voyage, Le chant du cristal ou Vers les confins. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Retour à Noz’Dingard et le titre : De Noz’Dingard.

Retour à Noz’Dingard : Action. Collector. Unique. Activation et en début de combat, votre personnage bénéficie de son bonus d’ordre s’il n’en bénéficie pas déjà, sinon Défense +2 jusqu’à la fin du tour. Combattant : Enchainement. Permanent.

La marche fut longue jusqu’à Noz’Dingard. La victoire était certes acquise, mais elle le fut dans la douleur, les larmes et le sang. Les grandes barges de cristal créées magiquement ramenaient les nombreux défunts vers leur dernière demeure, glissant lentement sur la route pavée menant à la capitale. Déjà les hautes tours volantes perçant le ciel accueillaient les soldats alors que les habitants de la cité affluaient de partout.

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