iTCG : Le Donjon

Le Donjon

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 4 octobre 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Cumuler 100 points.

A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant infligé plus de dégâts que chacun des personnages adverses.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si chacun de vos Combattants et Maradeurs a joué au moins une Arme et une Armure, si chacun de vos Mages et Prêtres a joué au moins un vêtement et un Grimoire/Parchemin et si chacun de vos Artisans, Berserkers et personnages de classes inconnues a joué au moins 3 Objets.
Vous gagnez 10 points supplémentaires si vous jouez Le précieux, Ouverture ou Quête du Roi Tonnerre. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Le Donjon et le titre : L’Explorateur.

Le Donjon : Action. Collector. Unique. Permanent. Choisissez un de vos autres personnages et attachez-lui cette carte, celui-ci est incliné. En début de combat, Attaque +1 si vous portez un Objet. Enchainement si vous n’avez qu’une Classe.

*Grouuiiiiiiiik*

Dans la silence de la nuit le bruit réveilla les deux voyageurs. Exténués par une journée de marche sous un soleil de plomb le sommeil n’avait pas tardé à les emporter. Lucyan, comme toujours alerte, sursauta de sa couche en attrapant son épée.

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Bon jeu !

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iTCG : Le Poursuivant à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Poursuivant, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Cumuler 100 points.
A la fin de chaque partie :
Vous gagnez 1 point pour chacun de vos personnages ayant infligé plus de 5 dégâts directs à vos adversaires.
Vous gagnez 6 points supplémentaires si un de vos personnages a infligé plus de 5 dégâts physiques à vos adversaires et qu’un autre de vos personnages a infligé plus de 5 dégâts magiques à vos adversaires.
Vous gagnez 10 points si vous jouez : Régence, Capturer un karukai ou Maitre des esprits. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.

Vous remporterez la carte Le mystère de Yakoushou et le titre : Le Poursuivant.

Le mystère de Yakoushou : Action. Collector. Unique. Choisissez une carte dans n’importe quelle Défausse. Si une copie de cette carte est présente dans la Main adverse, Attaque +2 et Défense +2. Si une copie de cette carte est présente dans le Deck adverse, le personnage adverse subit 1 dégâts direct.

Rarement la demeure du Corbeau n’avait accueilli autant de personnes en son sein. La quasi totalité de la Kotoba avait investi les lieux et tous les groupuscules qui la composait discutaient du sujet brûlant du moment : les Karukaï. Et plus précisément d’un, le seul restant encore sur la liste noire de l’empire de Xzia, le très antipathique, mais néanmoins puissant Yakoushou.

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