iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 21 novembre dernier !

Voici la liste des cartes concernées :

 
La mort …. Rare. Action. Combattant, Non-Mort. Défense +5 et vous subissez 3 dégâts directs. Si cette carte est une Nécrose ou si votre prochaine carte est "… nous va si bien", choisissez une Action Non-Mort de votre Main, elle est jouée. Cette carte devient une Nécrose jusqu’à la fin de la partie.

Le signe de Néhant. Rare. Sort de Néhant. Mage. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Défense +2, Esprit +2 et -1 aux dégâts subis. Vous devenez Néhantiste à la place de vos autres Guildes.

Karrie (1 évolution au total). Au niveau 1 : Peu commune. Personnage. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 3. Points de vie 13. Ne peut enchainer aucune carte. Après avoir joué vos cartes, si vous avez un Nécromancien en vie, choisissez une Nécrose de votre Défausse, celle-ci est jouée. Tours 2, 6 et 8 : Attaque +2 pour chacun de vos Combattants.

Submerger. Peu commune. Action. Néhantistes. Durée 3 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Le porteur a Attaque +2 par Familier Larbin démoniaque en jeu et vous subissez 3 dégâts directs. Enchainement Sort.

Edrianne.  (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Personnage. Néhantistes. Mage. Humain. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 14. En début de combat, choisissez un personnage, pour chaque Corruption qu’il porte 1 Sort de Néhant de votre Défausse est placé dans votre Deck (maximum 3). Tours 4 et 6 : Défense +2 et un de vos alliés gagne 1 Point de vie.

Noirceur. Commune. Action. Néhantistes. Permanent. S’attache à votre adversaire et devient un Familier Larbin démoniaque. Chaque fois qu’un allié du porteur subit des dégâts qui n’ont pas été infligés par "Noirceur", le porteur subit 1 à 2 dégâts directs. Enchainement carte Néhantiste.

…nous va si bien. Commune. Action. Non-Mort. Chacun de vos Combattants Non-Mort gagne entre 1 et X Points de vie où X est égal à sa Défense. Cette carte ainsi que deux Actions Non-Mort dans votre Deck deviennent des Nécroses jusqu’à la fin de la partie.

Bon jeu !

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iTCG : MAJ du 22 janvier 2013

- Correction du bug qui empêchait d’intégrer certaines cartes réservées à la race Hom’chaï dans un deck contenant la nouvelle version d’Ourénos.

- Entropie ne permet plus de jouer des Sorts non jouables par le personnage en combat.

- Les bugs liés aux modificateurs de dégâts directs ont été corrigés, les dégâts directs modifiés devraient maintenant être calculés correctement.

- La carte Xzia ne fonctionnait pas correctement avec la Guilde Lieurs de Pierre, c’est désormais corrigé.

- L’ordre de Blanche d’arcania niveau 1 ne fonctionnait pas correctement, c’est désormais corrigé.

- Le bug qui permettait de porter Epines avec une autre arme qui n’était pas un Fléau a été corrigé.

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