Sortie de cartes : Dame Izandra




Verrou Magique. Rare. Lumière. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Durée 2 combats. A l’activation et au début de vos combats, le prochain Sort adverse et la prochaine Théurgie adverse sont défaussés. Courtisan : Durée 1 combat supplémentaire.

Dame Izandra. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Les Envoyés de Noz’Dingard, Cœur de Sève, Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre. Courtisan. Esprit 2. Attaque 4/6. Défense 3. Points de vie 15. Au début du tour 1, les personnages adverses ont Attaque -1 pour chacun de vos alliés Coeur de Sève, Esprit -1 pour chacun de vos alliés Noz et Défense -1 pour chacun de vos alliés Lieurs de Pierres. Tours 1, 2, 3 et 4 : vous piochez une carte.

Canne de Maître-Lieur. Peu Commune. Bâton. Lieurs de pierres. Guémélite de l’Eau. Permanent. Pour chacun de vos alliés partageant une Guilde avec vous, votre adversaire a Esprit -1 et a -1 aux dégâts infligés. Courtisan : Enchainement. A l’activation, choisissez une autre carte attachée à un personnage, elle est défaussée.

Boule magique. Peu Commune. Lumière. Cœur de Sève. Mage. Inflige 6 à 8 dégâts magiques à votre adversaire. Courtisan : +6 à 8 dégâts magiques supplémentaires, puis il gagne X Points de vie où X est égal à son Attaque Min de base.

Cape sauvage. Commune. Vêtement. Permanent. Vos alliés gagnent vos Classes et Guildes. Courtisan : Vos Combattants et Maraudeurs ont Attaque +2 et Défense +2.

Bague à poison. Commune. Bijou. Courtisan. Durée 2 combats. Vos personnages ont Défense +1. A l’activation les prochaines Théurgies sont placées dans les Mains de leurs propriétaires.

Deshonneur à vendre. Commune. Action. Attaque +1, Défense +1 ou Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Courtisan : Enchainement. A la fin du combat cette carte est placée dans votre Deck.

Mise à jour :

La modification suivante est apportée à Asajiro le Vagabond :

- La capacité de Asajiro le Vagabond, niveau 2 et 3 a été modifiée afin qu’elle n’attache que des Armes à une main Kotoba du Deck et non pas n’importe quelles Armes à une main.

- Le texte de Un allié de poids a été modifié afin qu’il n’attache que des Épées à une main Kotoba de la main et non plus n’importe quelles Épées à une main.

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 27 février dernier !

Cours académique. Rare. Objet Autre. Choisissez un Mage et attachez lui cette carte. Permanent. Le porteur a Esprit +2 et +2 aux dégâts magiques des Sorts. Mage non multi-classé : Enchainement Sort ou "Robe de Maître-Mage".

Oeil de Dragon. Rare. Objet Bijou. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. A l’activation et en fin de combat vous pouvez retirer de la partie un Sort Draconique, Feu ou Foudre de votre Main. Si vous le faites votre adversaire subit 5 à 7 dégâts magiques. Mage non multi-classé : Permanent.

Exhien. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Personnage. Les Envoyés de Noz’Dingard. Compendium. Mage. Guémélite Dragon. Esprit 3. Attaque 3/5. Défense 3. Points de vie 14. Esprit +1 si joue un Sort Draconique, Feu ou Foudre. +1 aux dégâts magiques infligés pour chacun de vos Mages mort. Tours 2, 3 et 6 : un Sort Draconique de votre Deck est placé dans votre Main.

Foudroiement. Peu Commune. Sort Foudre. Mage. S’attache à votre adversaire. Durée 3 tours. Il subit 4 à 7 dégâts magiques et a Attaque -0/-4 et Esprit -1. Mage non multi-classé : chaque fois qu’un Sort Foudre s’active, il subit 2 à 4 dégâts magiques et a Esprit -1.

Forme de dragon. Commune. Sort Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Durée 4 tours. Vous changez d’apparence. Attaque +2, Défense +2 et +1 aux dégâts magiques des Sorts Draconiques, de Feu et de Foudre. Guémélite Dragon : à l’activation les prochains Sorts adverses d’Ombre et de Néhant sont défaussés.

Refaire le lien. Commune. Sort Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard, Mage. Permanent. Défense +1 et vous gagnez Guémélite Dragon. Soin 1 Point de vie par Guémélite Dragon.

Titre de Maître-Mage. Commune. Objet Parchemin. Les Envoyés de Noz’Dingard. Choisissez un Mage et attachez lui cette carte. Permanent. Après que le porteur ait joué ses cartes, un Sort Noz de sa Défausse est placé dans son Deck.

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