Sortie de cartes : Rumeurs et Complots


Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Mage Noz nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 20 octobre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Retour au Compendium pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : Archimage AnryénaExhienSeigneur Dragon Alishk…canticum X1 – Boule de feu X3 – Cours académique X1 – Draconis… X3 – Désintégration X2 – Etude magique X1 – Fourdroiement X3 – Grand souffle X2 – Incendie X3 – Mille oiseaux de feu X3 – Sceptre draconique X1 –  Vision altérée X2.

Cartes rééditées : Ouait-Ka.




Vision altérée. Rare. Air. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Inflige X dégâts magiques à votre adversaire où X est la somme de son bonus d’Attaque max et de votre Esprit.

Marque noire. Rare. Action. Nomades du désert. Néhantistes. Maraudeur. Durée 3 tours. Choisissez un personnage hors-combat et attachez-lui cette carte. Il ne peut plus gagner d’Esprit ni de Défense. Nehantiste : Enchainement carte Maraudeur.

Comédie musicale. Peu Commune. Action. Le joueur adverse choisit jusqu’à 4 de ses cartes actives qu’il souhaite garder. Chacune des autres a 3 chances sur 4 d’être défaussée. Enchainement.

Communicateur. Peu Commune. Autre. Durée 3 tours. Chaque fois qu’un personnage subit des dégâts magiques, les Soins sont réduits de 1. Courtisan ou Noz : Enchainement carte Mage.

Bruits de couloir. Commune. Action. 2 personnages relevés et hors-combat sont inclinés. Une carte qui vous est attachée est défaussée, et si c’est une de vos cartes, une carte de votre Main est jouée.

Amulette de protection. Commune. Bijou. Permanent. Combattant : Esprit +1. Mage : Défense +2. Maraudeur : Soin 3 Points de vie. Enchainement.

Ouait-Ka. (1 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 2. Points de vie 14. Ne peut enchainer aucune carte. Après avoir joué vos cartes si vous avez un Nécromancien en vie, choisissez une Nécrose de votre Défausse, celle-ci est jouée. Tours 3, 5 et 6 : Soin 2 Points de vie et +1 aux dégâts subis.

Seigneur Dragon Alishk. (5 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compendium. Esprit 3. Attaque 4/5. Défense 2. Points de vie 14. +1 aux dégâts des Sorts Feu. Vos Noz ont Esprit +1. Tours 4, 6 et 7 : Esprit +1 et un Sort Feu de votre Deck est placé dans votre Main.

Seigneur Dragon Alishk. (5 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compendium. Esprit 3. Attaque 4/5. Défense 3. Points de vie 13. +1 aux dégâts des Sorts Draconiques. Vos Noz ont Défense +1. Tours 4, 6 et 7 : Défense +2 et une carte attachée à votre adversaire est défaussée.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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