L’invasion des fantoooooomes !

C’est une catastrophe !
Mon nom est Venk-maan le chasse fantôme de Dhun et j’ai… comment dire… fait une énorme erreur de jugement. Un des cristaux de rétention des fantômes que je capture viens d’exploser… une surtension magique. Tous les fantômes enfermés à l’intérieur ont mis les voiles ! C’est affreux, vous imaginez toutes ces terreurs ambulantes en liberté au moment de la fête des morts ? Si vous n’intervenez pas, je crains que cette fête ne soit gâchée.

Après les sorcières, c’est au tour des fantômes d’envahir Eredan ITCG au cours de cet évènement d’halloween.

Attraper tous les fantômes !

Les fantômes envahissent les Terres de Guem qui décidément ne sont jamais à l’abris d’une nouvelle catastrophe. Ces fantômes vont venir perturber vos parties, attrapez-les en cliquant simplement dessus !
Il existe 4 types de fantômes, une couleur pour chacun : blanc, jaune, violet et rouge. Ils peuvent apparaitre n’importe où (en joueur contre joueur ou dans le mode aventure).

Les cartes de Venk-maan

Pour vous remercier Venk-maan vous propose une multitudes de cartes dont des skins exclusifs à cet évènement :

- Par le biais de booster d’une carte.
- Par le biais d’enchères.
- En vente directe : skins exclusifs qui sont, quant à eux en vente directe entre 50 et 300 masques rouge.

Il vous faut des masques ?

Dans chaque booster de 399 ou 400 Fee’z se trouvent 400 masques blanc, 300 masques jaunes, 150 masques violets et 100 masques rouges.

Cet évènement dure jusqu’au jeudi 31 octobre 14H00 heure française.

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Sortie de cartes : Protecteurs !


Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Nomade du désert nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 27 octobre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Protecteurs divins pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : ÄnkhouShrikanAhzred, Champion de la garde royaleHeaume prestigieux X1 – Lumière céleste X1 – Pavois de Kapokék X2 – Globe de résilience X2 – Puissance céleste X2 – Transe de combat X2 – Sanctification des armes X1 – Eclipse de Sol’ra X1 – Frappe du soleil X2 – Unilame gardienne X3 – Barrière divine X1 –   Lamentation de Sol’ra X1 –  Puissance divine X1 –  Insigne du soleil X2 –  Recherche intérieure X2 –  Connaissance du terrain X1.

Carte rééditée : Collier de Némaria.




Globe de résilience. Rare. Destin. Prêtre. -6 aux dégâts subis. Permanent. Gardien du Temple : choisissez le personnage sur lequel cette carte s’attache. A la fin du combat de son porteur, cette carte est défaussée.

Änkhou. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Nomades du désert. Combattant, Prêtre. Humain, Inconnue. Gardien du Temple. Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 23. Commence la partie avec 18 Points de vie. Gagne Enchainement si joue un Bouclier. Tours 1, 3 et 7 : vos Gardiens du Temple ont Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Barrière divine. Peu Commune. Foi. Prêtre. Durée 2 tours. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte. Si c’est vous ou un de vos alliés, il a -4 au dégâts subis. Sinon -4 au dégâts infligés. Enchainement.

Unilame gardienne. Peu Commune. Epée. Légion Runique. Nomades du désert. Permanent. S’active après le combat sauf si une autre "Unilame gardienne" est en jeu. Attaque et Défense +2. Rune Cor ou Gardien du Temple : Attaque +3 supplémentaire et Soin 3 Points de vie.

Collier de Némaria. Peu Commune. Bijou. Artisan. Prêtre. Permanent. Vous gagnez Enchainement Théurgie Runique. A la fin de vos combats, un Runique ayant moins de 8 Points de vie gagne X Points de vie et un non-Runique subit X dégâts magiques, où X est égal à votre Esprit (maximum 5).

Sortir de là. Commune. Action. Combattant. Prêtre. Permanent. Attachez cette carte à un allié, il a -3 aux dégâts subis et le lanceur a +2 aux dégâts subis. Au début de chaque tour, le porteur gagne 1 Point de vie. A la fin de chaque tour, si le lanceur est mort cette carte est défaussée, sinon le porteur est incliné.

Sentinelle attentive. Commune. Action. Kotoba. Combattant. Durée 8 tours. Défense -3 et Esprit +1. Vos alliés ont Défense et Esprit +2. A la fin de vos combats, Défense +1 et Soin 1 Point de vie. Enchainement.

Boitier sécuritech. Commune. Outil. Pirates. Artisan. Mécaniste. A la fin de vos combats, s’il y a plus de 3 cartes actives jouées par le personnage adverse, il subit 8 dégâts directs et cette carte est défaussée. Permanent.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 21 août dernier !


Feu noir. Rare. Action. Néhantistes. Maraudeur. Attaque -7. A la fin du combat, votre adversaire subit autant de dégâts physiques que vous avez subit de dégâts ce tour-ci. Enchainement s’il y a moins de 4 personnages en vie.

Kasai. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Kotoba. Combattant, Mage. Humain. Chasseur de Démons. Esprit 2. Attaque 6/8. Défense 4. Points de vie 14. Chaque fois que des dégâts magiques sont infligés, vos Combattants Kotoba ont Esprit +2 jusqu’à la fin du tour. Après avoir joué vos cartes, si vous avez 2 Sorts Feu jouables en Main, l’un d’eux est joué. Tours 1, 3, 5 et 6 : Défense et Esprit +2.

Emprise néhantique. Rare. de Néhant. Néhantistes. Mage. Durée 2 tours. Chaque personnage adverse a Esprit -2 et subit 2 dégâts magiques par Corruption qu’il porte (maximum 6).

Plénitude. Peu Commune. Action. Kotoba. Choisissez une carte attachée au personnage adverse. Elle est défaussée. Combattant : si c’est un Objet, une Arme à une Main jouable de votre Main est jouée. Sinon une Action autre que "Plénitude" de votre Main est jouée.

Cornes de démon. Peu Commune. Autre. Néhantistes. Maraudeur. Permanent. Attaque +2 par Larbin démoniaque en jeu. Chaque fois qu’un Larbin démoniaque s’active, un personnage adverse subit 1 dégât direct. Enchainement.

Lame de Masamune. Commune. Epée. Kotoba. Combattant. Permanent. Ambidextrie. Attaque +2. A l’activation, Esprit +2 jusqu’à la fin du tour et un "Maitre des lames" de votre Deck est joué. Enchainement.

Rempart de Xzia. Commune. Bouclier. Kotoba. Combattant. Durée 2 à 3 tours. Tous les malus de caractéristique de vos personnages sont annulés. Vos combattants ne peuvent plus subir de malus de caractéristique. Enchainement Objet.

Ascendance démoniaque. Commune. Action. Néhantistes. Maraudeur. Démon. Permanent. Chaque fois qu’un personnage portant un Larbin démoniaque subit des dégâts, un Démon a Attaque +1 ou Défense +1. Enchainement.

Bon jeu !

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Résultats des tournois

Voici un récapitulatif des tournois qui se sont terminés la semaine dernière :

  Tournoi de Quilingo terminé le 19/10/2013 03:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [CNE] statics (Elo 1762) 1er [chi] 龙组 (Elo 1615)
2ème [WEW] Mazaari (Elo 1752) 2ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1615)
3ème [chi] 横笛师夏贝特 (Elo 1743) 3ème [689] Ouroboros (Elo 1614)
4ème [WON] YvoiG (Elo 1707) 4ème [WON] Wonderland (Elo 1611)
5ème cap_sagara (Elo 1704) 5ème [WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1583)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [MAS] Samblo, [WEW] Mazaari, C_Xyon_PalaXy, [KTB] Marmota-Phil, [chi] zearthnn, [tag] Safo, [KTB] darklordzerato, [EDD] Yass2xd, [Eoi] Drewkingston, Nohan_Ggoa.
Remportent la carte artwork Triomphe : [ToW] valefort, [WON] YvoiG, [HK] q5723184, [SMS] Nathan_Mussungula, [FFF] Bjorgwenaem.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [CDC] Rodridega.

  Tournoi de Quilingo terminé le 16/10/2013 21:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [chi] zearthnn (Elo 1767) 1er [chi] 龙组 (Elo 1603)
2ème [CNE] statics (Elo 1748) 2ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1602)
3ème [Fr] Darkfoxartic (Elo 1736) 3ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1586)
4ème [CNE] deemonCZ (Elo 1727) 4ème [MAS] Memento Audere Semper (Elo 1580)
5ème [WEW] Mazaari (Elo 1725) 5ème [WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1575)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [FFF] Bjorgwenaem, [WEW] Mazaari, [ToW] authen-tik, [WON] Costantino_Baffetti, [tag] Safo, [REG] Zeus The God Of War, [MAS] Andrea_Sciuto, [EXY] Aspegic, C_Xyon_PalaXy, [SMS] Nathan_Mussungula.
Remportent la carte artwork Triomphe : [ToW] megamoncef4, [Fr] Darkfoxartic, [Fr] fadapril, [MAS] Samblo, [ToW] valefort.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [KTB] Juanmi_Espejo_Torres.

  Tournoi de Quilingo terminé le 14/10/2013 15:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [WEW] Mazaari (Elo 1726) 1er [WON] Wonderland (Elo 1583)
2ème [CNE] statics (Elo 1721) 2ème [WEW] WeAreWorkingITA (Elo 1582)
3ème [KTB] Marmota-Phil (Elo 1699) 3ème [KTB] Los Kotoba (Elo 1568)
4ème [tag] Safo (Elo 1671) 4ème [689] Ouroboros (Elo 1567)
5ème [BW] volts100000 (Elo 1666) 5ème [chi] 龙组 (Elo 1564)

Remportent la carte artwork Triomphe : [REG] Hanna_Quesada, [KTB] Bullgrim, [GEW] Henri_Speck, [WON] Costantino_Baffetti, [SMS] Nathan_Mussungula.
Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [KTB] Marmota-Phil, [WON] 0_Shanks, [chi] SLQ, [CHW] 狐神鼠圣, [KTB] RalphY91, [Dra] ★JǾΣ57★, [WON] TheRealDoctorWhoFan, [EDF] kuinzi, [ToW] valefort, [KTB] darklordzerato.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [689] cccnnn.

  Tournoi d’Amnezy terminé le 20/10/2013 18:00

CLASSEMENT DES JOUEURS
CLASSEMENT DES CLANS
1er [IOS] DamScir (Elo 1882) 1er [IOS] ITALIAN OLD SCHOOL (Elo 1783)
2ème [111] Alison Davi (Elo 1880) 2ème [SMS] The Predators (Elo 1746)
3ème [111] DRAGLORD (Elo 1850) 3ème [OFF] DARK LUNACY (Elo 1712)
4ème [IOS] Marco_Guccinelli (Elo 1849) 4ème [111] star war (Elo 1706)
5ème [SMS] Vasco91 (Elo 1846) 5ème [ToW] Tales of Whispers (Elo 1700)
6ème [CNE] bakuyan101 (Elo 1821) 6ème [BDT] Bode Team (Elo 1690)
7ème [ToW] yannsolo2001 (Elo 1806) 7ème [CNE] Clan NovaEra (Elo 1690)
8ème [BDT] kxpereira (Elo 1806) 8ème [CMM] Clan Memento Mori (Elo 1689)
9ème [IOS] Gianluca_Fragomeli (Elo 1779) 9ème [ROC] The Avengers (Elo 1675)
10ème [IOS] Kanini_Molari (Elo 1776) 10ème [chi] 龙组 (Elo 1671)

Remportent la carte artwork Test à l’aveugle : [111] Alison Davi, [111] DRAGLORD, [SMS] Vasco91, [BDT] kxpereira, [IOS] Kanini_Molari, [CNE] statics, [SMS] Mac_Baren, [Fpb] cisto, [tag] petroca, [BW] volts100000, [SMS] dondeditto, [IOS] ShaOne, [BW] BWkuma, [Fpb] HeavyArms, [chi] henrylukerer.
Remportent la carte artwork Triomphe : [ToW] yannsolo2001, [CMM] O Biosbardo, [CNE] El Guerrero de Gaia, [Lan] Nico_Isoler, [SMS] izZy, [689] 希拉特略, [REG] :mathi:, [ROC] 逆千年.
Remportent la carte artwork Bourrasque : [ToW] Julien_arnaud, [SMS] Tidus82.

Bravo à tous !

Bon jeu !

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Nouveaux trophées !

Une avalanche de nouveaux trophées sur Eredan iTCG !

Chers joueurs,

Nous avons le plaisir de vous informer que nous avons procédé ce jour à l’ajout de 19 nouveaux trophées !

Trophées des Actes : Ajouts des trophées pour les Actes manquants. De nouvelles cartes légendaires à remporter !

Trophées Objectifs : Ajouts des trophées "tueur de… " et "Exterminateur de…" pour les guildes manquantes (Coeur de sève, Nomades, Pirates, Nehantistes, Runiques, Lieurs de pierres).

Bon jeu !

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Masters Tournament : Arena Standard

Masters Tournament : Arena Standard

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus
d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 20 octobre 013 à 20h (Heure
française).

Restrictions :

Format : 1 personnage et 15 à 30 Cartes.

Cartes de la Série Standard uniquement. 1 seule carte Unique par deck.

Au début de la partie, les personnages en jeu obtiennent l’un des
bonus suivant (les deux personnages obtiennent le même bonus) :

  • Attaque +3
  • Défense +3
  • Points de vie max +3
  • Esprit +3

Cartes interdites : Exoarmure MKII, Grelot de traqueur, Jongle.

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera
redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du
    tournoi
    .
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000
Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10
Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters
Qualifier
de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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Le Protecteur de Dhun à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Protecteur de Dhun, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Gagner 12 parties joueur contre joueur à la fin desquelles vous avez moins de points que votre adversaire et tous les personnages adverses ainsi qu’un seul de vos personnages sont morts.

Vous remporterez la carte L’héritier et le titre : Le Protecteur de Dhun.

L’héritier : Action. Collector. Unique.
Permanent. Choisissez un de vos alliés morts, vous gagnez ses Classes et Castes. Enchainement.

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Vendetta !


Vengeance

A partir de maintenant et jusqu’au 24/10/2013 09:00 (heure française), un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.


Tuer 35 personnages différents (les évolutions ou versions alternative d’un personnage ne comptent pas comme des personnages différents)

Vous remporterez la carte Vendetta et le titre : Vengeance.

Vendetta : Action. Collector. Unique.
Permanent. +1 aux dégâts infligés. Enchainement.

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Sortie de cartes : Rumeurs et Complots


Afin de célébrer l’arrivée de notre nouveau Mage Noz nous vous proposons cette semaine un deck préconstruit qui vous permettra de vous lancer plus facilement dans un nouveau type de jeu tout en obtenant certaines cartes de la semaine. Ainsi, venez découvrir jusqu’au dimanche 20 octobre 2013 20h00 (heure de Paris) le deck Retour au Compendium pour 999 Fee’z.

Ce Deck est composé de : Archimage AnryénaExhienSeigneur Dragon Alishk…canticum X1 – Boule de feu X3 – Cours académique X1 – Draconis… X3 – Désintégration X2 – Etude magique X1 – Fourdroiement X3 – Grand souffle X2 – Incendie X3 – Mille oiseaux de feu X3 – Sceptre draconique X1 –  Vision altérée X2.

Cartes rééditées : Ouait-Ka.




Vision altérée. Rare. Air. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Inflige X dégâts magiques à votre adversaire où X est la somme de son bonus d’Attaque max et de votre Esprit.

Marque noire. Rare. Action. Nomades du désert. Néhantistes. Maraudeur. Durée 3 tours. Choisissez un personnage hors-combat et attachez-lui cette carte. Il ne peut plus gagner d’Esprit ni de Défense. Nehantiste : Enchainement carte Maraudeur.

Comédie musicale. Peu Commune. Action. Le joueur adverse choisit jusqu’à 4 de ses cartes actives qu’il souhaite garder. Chacune des autres a 3 chances sur 4 d’être défaussée. Enchainement.

Communicateur. Peu Commune. Autre. Durée 3 tours. Chaque fois qu’un personnage subit des dégâts magiques, les Soins sont réduits de 1. Courtisan ou Noz : Enchainement carte Mage.

Bruits de couloir. Commune. Action. 2 personnages relevés et hors-combat sont inclinés. Une carte qui vous est attachée est défaussée, et si c’est une de vos cartes, une carte de votre Main est jouée.

Amulette de protection. Commune. Bijou. Permanent. Combattant : Esprit +1. Mage : Défense +2. Maraudeur : Soin 3 Points de vie. Enchainement.

Ouait-Ka. (1 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Néhantistes. Combattant. Non-Mort. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 2. Points de vie 14. Ne peut enchainer aucune carte. Après avoir joué vos cartes si vous avez un Nécromancien en vie, choisissez une Nécrose de votre Défausse, celle-ci est jouée. Tours 3, 5 et 6 : Soin 2 Points de vie et +1 aux dégâts subis.

Seigneur Dragon Alishk. (5 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compendium. Esprit 3. Attaque 4/5. Défense 2. Points de vie 14. +1 aux dégâts des Sorts Feu. Vos Noz ont Esprit +1. Tours 4, 6 et 7 : Esprit +1 et un Sort Feu de votre Deck est placé dans votre Main.

Seigneur Dragon Alishk. (5 évolutions au total). A sa dernière évolution : Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compendium. Esprit 3. Attaque 4/5. Défense 3. Points de vie 13. +1 aux dégâts des Sorts Draconiques. Vos Noz ont Défense +1. Tours 4, 6 et 7 : Défense +2 et une carte attachée à votre adversaire est défaussée.

Bon jeu !

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Cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 14 août dernier !




Transe de combat. Rare. Foi. Prêtre. Durée 4 tours. Chacun de vos alliés a Attaque, Défense et Esprit +1, ou +2 s’il est Combattant. Si vous n’avez joué aucune carte après celle-ci, choisissez un personnage, il gagne 4 à 6 Points de vie. Enchainement Action, Arme ou Armure.

Heaume prestigieux. Rare. Vêtement. Permanent. Un seul exemplaire par personnage. Défense +2. Vos Combattants ont Défense +2 et Esprit +2. Cette carte est défaussée si un de vos personnages active un Sort.

Armes à volonté. Rare. Action. Kotoba. Combattant. Artisan. Attaque +1 par Arme dans votre Défausse (maximum +7). La dernière Arme jouable dans votre Défausse est jouée. Enchainement carte Kotoba.

Parole donnée. Peu Commune. Action. Pirates. Maraudeur. Attaque -8. Choisissez un de vos Maraudeurs, votre adversaire subit une attaque physique égale à l’attaque du personnage choisi, +3 si ce dernier porte "Narval".

Maître-Dague Arckam. (2 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Guémélite de l’Ombre. Esprit 2. Attaque 8/11. Défense 2. Points de vie 14. Attaque +2 contre les Maraudeurs et les Mages. En début de partie, une "Dague d’Arckam" de votre Deck est attachée à un de vos Maraudeurs Zil, puis un "Poignard de Combat" de votre Deck est attaché à un autre de vos Maraudeurs Zil. Tours 1 et 3 : Une carte Zil de votre Deck est placée dans votre Main. Enchainement carte Zil.

Dague d’Arckam. Commune. Dague. Les Combattants de Zil. Maraudeur. Durée 4 tours. Attaque +2. A la fin de vos combats, un personnage non Zil subit 1 dégât direct. S’il a moins d’1 Point de vie, un autre personnage non Zil subit 1 dégât direct. Enchainement.

Armure de la garde impériale. Commune. Armure. Kotoba. Combattant. Permanent. Défense +4. Si une Arme est active, une Arme à une main Kotoba dans votre Défausse, que vous pouvez jouer, est jouée. Enchainement Epée à une main.

Amnesie. Commune. Eau. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Durée 3 combats. Défense +2. A l’activation, choisissez un personnage, il est incliné et subit X dégâts magiques où X est égal à votre Défense.

Epée de Taichi. Commune. Epée. Kotoba. Combattant. S’active après le combat. Permanent. Attaque +3 et Défense -1. A la fin de vos combats, votre adversaire subit 2 à 3 dégâts directs.

Bon jeu !

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