Promotions !

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-30% sur les boosters Nouveaux arrivants (à l’exception de ceux du Hall des Champions), Standard, Standard Lite et Veteran !

Profitez-en car c’est à partir de maintenant jusqu’à lundi 11 novembre 2013 à 14H00 (heure de Paris) !

Bon jeu sur Eredan iTCG !

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Révolution dans le tournoi de Quilingo !

Bonjour à tous,

A partir du Mardi 12 Novembre nous allons introduire une modification importante concernant le tournoi de Quilingo : les Charges.

Cette modification a pour objectif principal de favoriser l’originalité et la variété dans ce tournoi. Nous pensons qu’une fois ce système en place, il ne sera plus possible d’avoir un ou deux decks surjoués qui battent tous les autres, et surtout qu’être inventif et sortir des sentiers battus sera un des meilleurs moyens de monter dans le classement.

Innovez et devenez le champion !

Le principe est simple :

- Si une carte est beaucoup jouée dans le tournoi de Quilingo sa Charge augmente.
- Plus une carte permet d’atteindre le haut du classement, plus sa Charge augmente.
- Un deck ne sera valide dans le tournoi de Quilingo que s’il ne dépasse pas une Charge de 500 ! (c’est à dire que la somme des charges de ses cartes ne doit pas dépasser 500)
Vous l’aurez compris, les cartes les plus efficaces et les plus utilisées deviendront progressivement très "chargées" et les integrer dans un Deck demandera de grosses contreparties.
- Les Charges redescendent naturellement dès qu’une carte est moins jouée.

Ces valeurs seront mises à jour régulièrement en fin de tournoi, environ 2 fois par mois. Vous pourrez ainsi essayer plusieurs possiblités entre 2 mises à jour.

Phase de mise en place :
- le tournoi de Quilingo commençant dimanche 10 novembre se terminera plus tôt que prévu (il durera 10h de moins).
- les charges des cartes au moment de la mise à jour seront déterminées en fonction des résultats des tournois précédents.
- les mises-à-jour des charges des cartes seront plus fréquentes (tous les 2 tournois, environ 7 fois par mois) pendant un certain temps.
- toutes les cartes étant actuellement bannies seront autorisées, avec une charge fixée à 200 points.

Des explications détaillées du fonctionnement du système seront disponibles rapidement sur le Wiki Eredan.

Bon jeu !

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Masters Tournament : Bataille de Classes

Masters Tournament : Bataille de Classes

Un séisme de lots est déclaré sur Eredan iTCG ! Ce week-end plus d’un million de cristaux mis en jeu !

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 10 novembre 2013 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages et 20 à 50 Cartes.

Dans ce format, tous vos personnages doivent être de la même classe, mais peuvent être de guildes différentes.

Toutes les cartes sont autorisée à l’exception de :

  • Exoarmure MKII
  • Jongle
  • Foudroiement
  • Grelot de traqueurTechnique de Zil>

Dotation :

Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

  • 1er : 250.000 Cristaux garantis + Titre : Le maître du tournoi.
  • 2ème : 170.000 Cristaux garantis.
  • 3ème et 4ème : 110.000 Cristaux garantis.
  • Du 5ème au 8ème : 50.000 Cristaux garantis.
  • Du 9ème au 16ème : 20.000 Cristaux garantis.

Le premier quart se partagera une cagnotte de 1.000.000 Cx.

De plus, chaque joueur ayant joué au moins 5 parties recevra 1000 Cristaux ET chaque joueur ayant gagné au moins 10 parties recevra 10 Médaillons.

Frais d’inscription :

199 Fee’z ou gratuit si vous possédez le Trophée Masters Qualifier de la semaine.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourit !

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du Dragon à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : du Dragon, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Jouer 150 fois des cartes Noz.

Vous remporterez la carte Moi, Dragon et le titre : de Draconie.

Moi, Dragon : Action. Collector. Unique.
Permanent. Vous gagnez la caste Champion. Les autres Champions ont Attaque et Défense -3 et ne peuvent enchainer.

Les chaînes râpaient le sol dans un grincement aigu, les maillons s’entrechoquaient avec force. Pourtant l’entrave de Dragon ne cédait pas une once de terrain, la magie de l’Equinoxe luttait contre celle du plus grand mage que les terres de Guem portaient. Dehors, loin au dessus de son impressionnante forme de reptile ailé, les armées conjuguées de la Résistance et de la Légion Runique combattaient les armées de l’Impératrice. Cette dernière était venue le saluer, pour ne pas dire le narguer, et lui annoncer la fin de toute cette histoire, que bientôt l’Equinoxe retrouverait sa place et c’en serait fini des terres de Guem. Mais l’Impératrice était arrogante et en sous-estimant ses adversaires elle avait fait l’erreur qui lui serait fatale.

Lire la suite de cette histoire.

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