Sortie de cartes : Ecaille-de-mana

Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :




Ecaille-de-mana. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Cœur de Sève. Mage. Bête, Guémélite de la Nature. Arbre-Monde. Esprit 1. Attaque 6/8. Défense 3. Points de vie 14. En début de partie, vos Bêtes et Hom’chaïs gagnent la race Guémélite de la nature et la caste Arbre-Monde. Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie si vous jouez un Sort. Tour 1, 2 & 4 : un Sort Nature de votre deck est placé dans votre main.

Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes, nous en profitons pour les remettre à niveau :

Koria. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Cœur de Sève. Mage. Bête, Guémélite de la Nature. Arbre-Monde. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 3. Points de vie 15. Chaque fois qu’un Sort Nature joué par "Koria" s’active, un de vos Arbre-Monde blessé gagne 1 Point de vie. Tours 1 et 7 : votre adversaire ne peut jouer ni activer aucun Objet.

Nature vivante. Commune. Nature. Unique. Cœur de Sève. Mage. Hom’Chai ou Bête : Attaque +4. Daïs : Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage + 2 pour chaque Race différente représentée parmi vos personnages. Guémelite: Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage.

Bâton ancien. Commune. Bâton. Cœur de Sève. Activation : Tous vos personnages gagnent 1 Point de vie. Vos Arbre-monde gagnent Enchainement lorsqu’ils jouent "Chuchotement". Dais ou Bête : Esprit +1. Enchainement. Permanent.

Colère bestiale. Commune. Action. Cœur de Sève. Hom’chaï. Bête. Esprit -3 et Défense -3. Attaque min. +X où X est égal à la différence entre les Points de vie max. et les Points de vie actuels de votre personnage (Attaque +6 maximum).

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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