Sortie de cartes : Sciofoby

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Sciofoby (2 évolutions au total)

A sa dernière évolution :
Rare
Femme
Classe : Mage
Guilde : Les Combattants de Zil
Race : Guémélite de l’Ombre
Castes : Circus, Ténébromancien, Dompteur
Esprit : 3
Attaque : 4/7
Défense : 3
Vie : 15

En début de tour, vos Mages ont -1 aux dégâts subis jusqu’à la fin du tour pour chacune des cartes Zil qui leurs sont attachées (max 2).
Chaque fois qu’un personnage subit des dégâts magique de type ombre, 1 adversaire aléatoire perd 1 point de vie.
Tour 3, 4 et 6 : Défense et Esprit +1.

Blurberry

Peu Commune
Familier magique
Les combattants de Zil, Mage

Durée 2 à 3 tours. Enchaînement.
En fin de tour, un adversaire subit X+1 dégâts magiques de type Ombre, où X est égal à son esprit.
Ténébromancien : Défense +1. Après chaque sort Ombre, l’un de vos personnages blessés gagne de 0 à 1 Point de vie.

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Sciofoby est disponible en boutique pour une durée limitée !

Le Super Pack Sciofoby contient : “Sciofoby” + 5 boosters Nouveaux arrivants, soit 60 cartes dont au moins 5 Rares (ou Légendaire) et 20 Peu communes.

Ré-édition / Patch :

Mallascaria (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :
Rare
Femme
Classe : Mage
Guilde : Les Combattants de Zil
Race : Guémélite de l’Ombre
Caste : Ténébromancien
Esprit : 2
Attaque : 3/5
Défense : 3
Vie : 14

En début de combat, s’il y a plus de 5 Sorts réservés aux Guémélites de l’Ombre dans votre Défausse et votre Deck, l’un d’eux est placé dans votre Main.
Si joue 2 Sorts Ombre, "Vision Nocturne" ou "Faveur de la nuit" est créée et jouée.
Tours 2, 5, 6 et 9 : Défense +2 et Esprit +1.

Mimétisme

Rare
Action
Mage

Durée 2 combats. Défense et Esprit +1.
Choisissez l’une des deux dernières cartes dans la Défausse adverse jouable par votre personnage, elle est jouée. L’autre est placée dans le Deck Adverse.

Cape d’ombre

Peu Commune
Armure
Les combattants de Zil, Mage

Permanent. Défense +3. Esprit +1 par autre Guémélite de l’Ombre.
En début de combat, votre adversaire peut défausser jusqu’à 4 cartes, s’il en défausse 4 cette carte est défaussée et vous subissez X + 4 dégâts magiques de type Ombre où X est égale à votre Esprit.

Démence

Peu Commune
Sort Ombre
Les combattants de Zil, Mage

Choisissez un personnage adverse, il subit 3 à 5 dégâts magiques.
Mage non multi-classé : +1 dégât magique par Guémélite de l’Ombre. Tous les personnages gagnent la race Guémélite de l’Ombre. Durée 2 combats.

Hallucination

Commune
Sort Ombre
Les combattants de Zil, Mage

Chaque fois que vous devez subir des dégâts, ils sont infligés à la place à un de vos personnages sous forme de Dégâts Magiques de type Ombre.

Soupçon de Trahison

Rare
Sort Ombre
Les combattants de Zil, Mage

Mage multi-classé : Esprit +1.
Mage non multi-classé : Tous les personnages adverses deviennent Mercenaires jusqu’à la fin du tour.

Supplice de l’ombre

Rare
Sort Ombre
Les combattants de Zil, Mage, Guémélite de l’Ombre

Si Sciofoby fait partie de vos personnages, votre adversaire subit 3 dégâts magiques, +1 par "Tentacule d’ombre" en jeu.
Sinon, les personnages adverses subissent 3 dégâts magiques, +2 par "Tentacule d’ombre" qu’ils portent.

Puis un "Tentacule d’ombre" est créé et joué.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !