Sortie de cartes : Alude

Sorties de cartes du 09/08/2016

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Alude (3 évolutions au total)

Évolution 2 nécessite :
- 1 "Fourmis-ailées"
Évolution 3 nécessite :
- 2 "Fourmis-ailées"

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Maraudeur
Guilde : Les Combattants de Zil
Races : Humain, Guémélite de la Nature
Castes : La Meute, Dompteur
Esprit : 1
Attaque : 6/9
Défense : 2
Vie : 14

Effets :
Gagne Défense +2 contre les Combattants.
A chaque fois qu’un de vos personnages de La Meute subit des dégâts magiques, il a Esprit +1 pendant 3 Tours. S’il subit plus de 3 dégâts magiques, il est soigné de 2 Points de vie.
En début de combat, Défaussez jusqu’à 2 cartes de votre Main, pour chaque carte Défaussée, une "Fourmis-ailées" est créée et jouée.
Tours 2, 3 et 4 : Un Fétiche d’ambre destructeur est créé et joué à la suite de vos cartes.

Fourmis-ailées

Commune
Zil

Effets :
Permanent. Devient un Sort Nature puis s’attache à votre adversaire. Si votre adversaire est :
Mage : il a Esprit -1.
Maraudeur ou Berserker : il a Attaque -1.
Combattant : il a Défense -1.

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Alude est disponible en boutique pour une durée limitée !

Le Super Pack Alude contient : “Alude” + 5 boosters Standard Zil, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare.

Ré-édition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

  • Alpha de la Meute
  • Fétiche d’ambre destructeur
  • Armure de fourrure
  • Bidule Magique
  • Camping sauvage
  • Peau de crocs noirs
  • Cigue
  • Ergue
  • Granderage
  • Seigneur Dragon Alishk
  • Bâton de Toxik

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Alpha de la Meute

Rare
Zil, La Meute

Effets :
S’attache à un de vos personnages ayant la plus grande Attaque max. Celui-ci a Attaque max. +2 et Défense +1.
Vos personnages gagnent Enchainement s’ils jouent une carte La Meute.
Permanent.

Fétiche d’ambre destructeur

Peu commune
Artisan, Maraudeur

Effets :
Non Artisan : S’attache au personnage adverse et devient un sort Nature.
Attaque -1 par Guémélite en vie en début de combat.
Si joué par "Gaya" ou "Alude" : Si le personnage est Guémélite, il devient Humain à la place.
Permanent. Enchainement.

Armure de Fourrure

Peu commune
Les Combattants de Zil

Effets :
Permanent. Défense +2.
La Meute : à l’activation, "Hardiesse" est créée et jouée.
Dompteur ou Combattant : Enchainement.

C’est tout doux à l’intérieur.

Bidule magique

Rare
Les Combattants de Zil, La Meute, Ténébromancien

Effets :
Durée 2 à 3 tours. Vos personnages ont Défense +2. Enchainement.
Chaque fois que vous subissez plus de 5 dégâts vos personnages ont Attaque +2.
Dompteur : Si votre prochaine carte est un familier, vos Personnages ont Points de vie Max +1.

Camping sauvage

Commune
Mage

Effets :
Durée 3 tours. Mage ou La Meute : cette carte devient Permanent.
Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte.
En fin de tour, Si le porteur est incliné, il a Esprit -1 et subit 2 dégâts magiques.
Guémélite Nature : Sinon, il a Attaque -1.

Essaim dévoreur

Peu Commune
Mage

Effets :
Choisissez un Objet porté par un personnage, celui-ci est défaussé.
Si Alude fait partie de vos personnages : Durée 3 Tours. Attaque +1/+2.
Guémélite Nature : Enchaînement.

Ces petites créatures aiment bien ronger les vêtements et par on ne sait quel hasard elles préfèrent les vêtements féminins.

Peau de crocs noirs

Vêtement
Commune
Les Combattants de Zil

Effets :
Votre personnage devient Bête en plus de ses autres Races.
Les Bêtes adverses ont Défense -2.
La Meute : Attaque +3/+1.
Permanent.

Fétiche d’ambre protecteur

Rare
Artisan, Maraudeur

Effets :
Attaque +1 par Guémélite en vie en début de combat.
Non Artisan : Choisissez un de vos personnages, cette carte devient un sort Nature et s’y attache.
Si joué par "Gaya" ou "Alude" : Le personnage devient Guémélite de la nature en plus de ses Races en fin de Tour.
Permanent. Enchainement.

Bâton de Toxik

Rare

Effets :
Permanent. Attaque +2. Enchainement. S’active après le combat.
En fin de combat, le personnage adverse subit 1 dégât direct par Sort Nature qui lui est attaché.
Guémélite Nature : S’active immédiatement.

Cigue (2 évolutions au total)

À sa dernière évolution :
Rare
Classe : Maraudeur
Guilde : Les Combattants de Zil
Races : Bête, Guémélite de la Nature, Guémélite de l’Ombre
Castes : La Meute, Dompteur
Esprit : 1
Attaque : 7/12
Défense : 3
Vie : 13

Effets :
Lorsque Cigüe meurt, les personnages adverses perdent 2 Points de Vie.
En début de combat, Si vous Défaussez 2 cartes de votre Main, un "Bidule magique" est créé et joué.
Tour 3 ou moins : Un "Camping sauvage" est créé et joué.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !