Sortie de cartes: Olor

Sortie du 14/12/2016

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.

Olor (2 évolutions au total)

Évolution 2 nécessite :
- 1 x "Pierre-coeur Gelée"

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classes : Berserker, Mage
Guilde : Lieurs de Pierres
Races : Elfe de glace, Guémélite de l’Air, Guémélite de l’Eau
Esprit : 3
Attaque : 4/8
Défense : 2
Vie : 15

Effets :
Gagne Enchaînement si vous jouez un Sort Eau ou un Bijou.
Si un sort Eau ou une Pierre-coeur est attachée à Olor, celle-ci gagne son bonus de Rage.
Rage : Change d’apparence et les "Pierre-coeur Gelée" jouées par vos personnages sont copiées.
Tours 2, 3 et 5 : Une "Pierre-coeur Gelée" de votre deck est jouée.

Pierre-coeur Gelée

Commune
Bijou, Pierre-coeur
Mercenaires, Lieurs de Pierres

Effets :
Permanent. Enchainement.
Défense +1.
Elfe de Glace : -1 aux dégâts reçus.
Guémélite de l’Air ou de l’Eau : +1 aux dégâts magiques infligés.

Super Pack

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Olor est disponible en boutique pour une durée limitée !

Le Super Pack Olor contient : “Olor” + 5 boosters Newcomers, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

  • Lazar Zackarov
  • Grand voyageur
  • Amnésie
  • Reflets illusoires
  • Brume
  • Congélation
  • L’eau qui dort
  • Pierre-coeur de l’eau
  • Geyser

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Lazar Zackarov (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Mage
Guilde : Lieurs de Pierres
Races : Guémélite de l’Air, Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre
Esprit : 3
Attaque : 5/6
Défense : 2
Vie : 15

Effets :
Après avoir joué vos cartes, Défense +2 si vous portez une Pierre-coeur.
+1 aux dégâts infligés pour chaque Grand voyageur ou Pierre Coeur de l’eau en jeu (max 3).
Tours 1, 2 et 4 : Défense +1 et Esprit +1.

Grand voyageur

Commune
Sort Eau
Lieurs de Pierres, Mage

Effets :
Durée 4 tours. Esprit +3.
Guémélite de l’Air ou de l’Eau : En fin de tour pair, les personnages adverses ont Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie.
Olor ou Lazar Zackarov: Permanent.

Amnésie

Commune
Sort Eau
Les Envoyés de Noz’Dingard, Lieurs de Pierres, Mage

Effets :
Durée 3 combats. Défense +2.
A l’activation, choisissez un personnage, il est incliné et subit X dégâts magiques où X est égal à votre Défense.

Reflets illusoires

Commune
Sort Eau
Mage

Effets :
Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage.
Guémélite de l’Eau : Attaque +X.

Brume

Commune
Sort Eau
Mage

Effets:
Tous vos personnages ont Défense +1 pour ce tour-ci et le tour suivant.
Guémélite de l’Eau : Le personnage adverse a Attaque et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie.

Congélation

Peu Commune
Sort Eau
Mage

Effets :
Tous les Objets portés par le personnage adverse sont placés dans le deck de leur propriétaire.
Guémélite de l’Eau : Inflige 2 dégâts directs au personnage adverse.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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