Sortie de deck pré-construit : Lana

Sortie de cartes du 11/01/2017

Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.

Lana (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Combattant
Guilde : Mercenaires
Race : Inconnu
Esprit : 0
Attaque : 10/12
Défense : 2
Vie : 16

Effets :
Vos personnages ont Esprit +1 si un de vos alliés est Mage.
Vos personnages ont Attaque min. +3 si un de vos alliés est Maraudeur.
Tours pairs : Une Hache de votre défausse est jouée.

Hache familiale

Rare
Hache

Effets :
Permanent. Attaque +3.
A l’activation, vos personnages gagnent Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.
Lana et Shana : "Hache familiale" est réactivée au début de chaque combat.

Deck pré-construit : Lana

À l’occasion de la sortie de "Lana", un deck pré-construit a été composé d’après une conception d’Ilfana.

Ce deck de 27 cartes (dont 5 Rares et 11 Peu Communes), contenant "Lana", est disponible dès à présent pour 999 Fee’z à la Boutique, grâce à une réduction de 50% qui durera jusqu’à Mercredi minuit (heure française).

Ensuite, le deck pré-construit Lana sera disponible pour 1999 Fee’z dans la partie “Deck” de la Boutique.

Toutes les cartes du deck pré-construit Lana sont jouables en Standard.

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

  • Kronhan
  • Shana
  • Faux de Yaril
  • Diviser pour mieux régner
  • Hache de guerre
  • Hache simple

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Kronhan (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Commune
Classe : Combattant
Guilde : Mercenaires
Race : Humain
Esprit : 0
Attaque : 7/11
Défense : 2
Vie: 14

Effets :
Vos Combattants gagnent Enchainement et activation immédiate des Haches.
Lorsqu’une Hache est détachée de Kronhan, un adversaire aléatoire subit 5 dégâts physiques.
Tours 1 et 2 : Une Hache de votre deck est placée dans votre main.

Shana (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Maraudeur
Guilde : Mercenaires
Race : Humain
Esprit : 2
Attaque : 6/12
Défense : 2
Vie: 12

Effets :
Attaque +1 contre les Maraudeurs.
Vos personnages ont Défense +1 si un de vos alliés est Prêtre.
Vos personnages ont Attaque max. +2 si un de vos alliés est Combattant.
Tours impairs : Une Hache de votre main est jouée.

Faux de Yaril

Rare
Arme à deux mains
Mercenaires, Combattant, Maraudeur

Effets :
S’active après le combat. Permanent.
Attaque +5.
Prêtre Mercenaire : Attaque Fantôme.

Diviser pour mieux régner

Unique
Rare
Action
Mercenaires

Effets :
Durée : 2 tours.
Vos adversaires ont +X aux dégâts subis et -X aux dégâts infligés où X est le nombre de Classes différentes en jeu.

Hache de guerre

Commune
Hache
Combattant

Effets :
S’active après le combat. Permanent.
Attaque +4.
Si le personnage adverse est Mage ou Prêtre : Attaque +2 supplémentaire.

Hache simple

Commune
Hache
Maraudeur, Combattant

Effets :
Permanent. Ambidextrie : "Hache simple".
Attaque +1 et Attaque +2 supplémentaire si votre personnage porte une autre "Hache simple".

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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