Sortie de Carte : Valkyrion

Bonjour à tous,

Une nouvelle carte fait son apparition sur Eredan ITCG, il s’agit de la carte: “Valkyrion”.

Pour la sortie de cette nouvelle un Nouveau personnage fait son apparition et d’autre cartes ont été adaptées.

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À sa dernière évolution :

Valkyrion
Rare
Classe : Mage, Maraudeur
Guilde : Les Envoyés de Noz’Dingard, Mercenaires
Race : Inconnue
Esprit : 2
Attaque : 7/9
Défense : 3
Vie : 14

Effets
Si vous jouez un sort Noz, un "Refaire le lien" ou un "Champ énergétique" sera créé et joué.
Vos Dompteurs ont -2 aux dégâts reçus.
A partir du tour 4, Vos Guémélites Dragon ont Esprit + 3.
Tours 2, 3 et 6 : Inflige 4 dégâts magique au personnage adverse +1 pour chaque type de sort attaché aux personnages en jeu.

Deck préconstruit : Valkyrion

À l’occasion de la sortie de "Valkyrion", un deck préconstruit a été composé pour vous.

Ce deck de 27 cartes (dont 5 Rares et 11 Peu Communes), contenant "Valkyrion", est disponible pour 999 Fee’z au lieu de 1999, grâce à une réduction de 50% qui durera jusqu’à Mercredi minuit (heure française).

Réédition
Les cartes suivantes ont été rééditées et certaines modifiées :

• Tanaer d’Arcania
• Kounok
• Le Dernier Geste
• Le dernier mot
• Voltaïx
• Dent de Wyrm
• Dracorum
• Champ énergétique
• Fureur de Dragon

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Tanaer d’Arcania

À sa dernière évolution :
Peu commune
Classe : Mage
Guilde : Néhantistes
Race : Humain
Caste : Compendium
Esprit : 2
Attaque : 4/7
Défense : 2
Vie : 14
Effets :
Si joue "Forme de Dragon" ou "L’art de la magie" ou "Vague d’eau", un Sort Noz de votre Main est joué.
Tours 3, 5 et 6 : Vos Compendium ont Défense +1 et vos bêtes ont Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie.

Kounok

À sa dernière évolution :
Commune
Classe : Mage
Guilde : Les Envoyés de Noz’Dingard
Race : Humain
Caste : Compendium
Esprit : 1
Attaque : 6/10
Défense : 2
Vie : 15

Effets :
Attaque +2 et Enchaînement contre les Combattants.
Vos Guémélites dragons ont Attaque +1.
Si l’un de vos alliés est humain, piochez une carte supplémentaire à chacune de vos phases de pioche tant que Kounok est en vie.
Tours 1, 4 et 7: Esprit et Attaque +2.

Le Dernier Geste

Rare
Draconique
Les Envoyés de Noz’Dingard
Mage

Effets :
Attaque +X où X est égal au double de l’Esprit de votre personnage.
"Pour ceux qui n’ont pas compris le dernier mot."

Le dernier mot

Rare
Draconique
Les Envoyés de Noz’Dingard
Mage

Effets :
Esprit +X où X est égal à la Défense de votre personnage.
Guémélite Dragon : un sort draconique de votre défausse est placé dans votre deck
"Et puis c’est tout !"

Voltaïx

Magique
Rare
Mage

Effets :
Défense +4. Votre adversaire a Attaque -3.
Guémélite Foudre : Vos Malus de caractéristiques sont annulés.
Dompteur : Durée 2 Combats.
Noz : Un sort foudre de votre défausse est placé dans votre main.
Enchainement Objet ou "Laaaaaaapin !".

Dent de Wyrm

Peu Commune
Dague
Marauder

Effets :
Permanent.
Attaque +2, +1 pour chaque familier en jeu.
Dompteur: Défense +1 pour chaque familier en jeu.
Quand vous infligez des blessures de combat à une Bête ou à un Guémélite une des cartes qui lui est attachée est défaussée.

Dracorum

Autre
Effets :
Votre adversaire a Esprit -X jusqu’à la fin du tour où X est égal à votre Défense. (maximum 4).
Guémélite dragon : Inflige X/2 dégâts magiques au personnage adverse, arrondi au supérieur.
Noz : aucun maximum. Enchainement Sort Draconique.

Champ énergétique

Commune
Foudre
Les Envoyés de Noz’Dingard
Effets :
-2 aux dégats reçus.
Compendium: Tous les personnages ont -1 aux dégâts physiques qu’ils infligent.
Permanent.

Fureur de Dragon

Commune
Draconique
Les Envoyés de Noz’Dingard
Mage

Effets :
Esprit +1. Piochez une carte supplémentaire lors de votre prochaine phase de pioche.
Mage : en fin de combat, si votre Esprit est inférieur à votre Esprit de base, le personnage adverse subit 6 dégâts magiques.
Maraudeur: Attaque +2 et Enchainement.
Permanent.!

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