Sortie de Carte : Djehutoth

Bonjour à tous,

Une nouvelle carte fait son apparition sur Eredan ITCG, il s’agit de la carte: “ Djehutoth ”.

Pour la sortie d’autre cartes ont aussi été adaptées.

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À sa dernière évolution :

Djehutoth

Rare

Classe : Combattant, Maraudeur

Guilde : Nomades du désert

Race : Solarian

Caste : Immortel

Esprit : 2

Attaque : 7/10

Défense : 0

Vie : 16

Effets

Gagne Enchaînement si vous jouez une carte action.

À la fin de chaque tour, votre personnage en combat est soigné de X ou X est égal au quart des dégâts qu’il a infligés ( arrondis à l’inférieur)

Tours 1 et 3: vos personnages ont défense +1.

Tours 2 et 4: vos personnages ont attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.

Super Pack

A l’occasion de cette sortie, un Super Pack Djehutoth est disponible en boutique pour une durée limitée !

Le Super Pack Djehutoth contient : "Djehutoth " + 5 boosters Nomade soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus!

Réédition

Les cartes suivantes ont été rééditées et certaines modifiées :

• Kébek

• Khmun

• Appui des dieux

• Domination

• Armure divine de Naptys

• A travers la mort

• Insolation

• Longévité

• Mâchoire de Kapokék

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Mâchoire de Kapokék

À sa dernière évolution :

Peu commune

Classe : Combattant

Guilde : Nomades du désert

Race : Humain

Caste : Immortel

Esprit : 0

Attaque : 7/9

Défense : 2

Vie : 15

Effets :

Gagne Enchainement si vous jouez une Épée à une main.

En fin de combat, "Kébek" gagne 1 Point de vie + 1 par tranche de 4 dégâts qu’il a infligé durant le tour.

En fin de combat Si la défense de Kébek est supérieure à 3, il gagne défense et esprit +2 jusqu’à la fin de la partie (une seule fois par partie)

Tours 3, 4 et 6: Défense +1.

Khmun

À sa dernière évolution :

Commune

Classe : Combattant

Guilde : Nomades du désert

Race : Humain

Caste : Immortel

Esprit : 1

Attaque : 7/8

Défense : 0

Vie : 17

Effets :

Gagne Enchainement si joue une Epée.

En début de combat Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.

En fin de combat Soin X, ou X est égal au quart de votre attaque min. (Arrondi à l’inférieur).

Tours 1, 2 et 3 : Attaque +2

Appui des dieux

Rare

Action

Nomades du désert, Immortel

Effets :

Attaque +2. Soin 2 Points de vie.

Un de vos alliés à attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.

En fin de combat, si votre personnage a infligé moins de 7 Points de dégâts, votre personnage a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie et cette carte est placée dans votre Deck.

Enchainement.

Domination

Rare

Action

Nomades du désert, Combattant

Effets :

Si votre personnage a plus de Points de vie que le personnage adverse, Attaque +4 sinon il a Esprit +2 et Défense +2.

Immortel : Enchainement. Durée 2 combats.

Armure divine de Naptys

Peu commune

Armure

Nomades du désert, Combattant

Effets :

Défense +2. Permanent.

Immortel : en début de tour, vos personnages ayant plus de 1 en Défense sont soigné de 1.

A travers la mort

Commune

Action

Nomades du désert, Immortel

Effets :

Attaque +2 et Défense +1. Permanent.

A l’activation, si votre défense est supérieure à 3 vous pouvez choisir une carte attachée à un personnage adverse et la défausser.

En fin de tour, si une ou plusieurs cartes attachées à votre personnage lui ont infligé des dégâts durant le tour, une d’entre elles déterminée aléatoirement ainsi qu’"A travers la mort" sont défaussées.

Insolation

Commune

Action

Effets :

Durée 3 Tours.

A l’activation et en début de combat, les personnages non nomades ont Esprit -1 et Attaque -1.

Si l’un de vos personnages porte déjà une insolation, cette dernière est défaussée.

"La folie peut apparaître dans bien des situations cocasses."

Longévité

Commune

Action

Nomades du désert, Immortel

Effets :

-2 aux dégâts magique reçus. Permanent.

Tous les 3 tours, une carte de votre Défausse déterminée aléatoirement est placée dans votre Deck.

A l’activation Soin X, ou X est égal à la moitié de votre défense (arrondi à l’inférieur).

If one of your characters already has a "Longevity" the latter is discarded.

Mâchoire de Kapokék

Commune

Action

Nomades du désert, Combattant

Effets :

Attaque +3 et Défense -3.

Immortel : le personnage adverse a Défense -2 jusqu’à la fin de la partie.

En fin de combat, si l’attaque min. de votre personnage est supérieure à 12, il est soigné de 2.

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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