Mise à jour du 10 mars 2010

Corrections :

  • Les récompenses des trophées sont désormais correctement attribuées.
  • L'obtention d'un nouveau trophée ne fait pas disparaître les anciens titres de la liste de sélection dans l'espace Mon Compte.
  • Correction d'un bug en rapport avec les titres pouvant empêcher le lancement des parties de jeu dans certaines conditions.

Mise à jour du 9 mars 2010

Améliorations :

  • Les decks présentent désormais des statistiques d'utilisation. Nous avons à cet effet revu l'écran d'introduction du module de decks.
  • Des évolutions potentiellement cachées ont été ouvertes pour certains personnages et certaines cartes afin que vous puissiez les tester avant la sortie prochaine du jeu.

Corrections :

  • Certains titres n'apparaissaient pas en fonction de votre sexe. Ce bug a été corrigé, de même qu'un bug empêchant la modification de votre sexe dans les options.

Mise à jour du 8 mars 2010

Suite aux différents problèmes qu'a rencontré notre serveur depuis vendredi soir, nous avons effectué une mise à jour exceptionnelle ce matin vers 10h afin de rétablir le jeu. Nous avons effectué à nouveau ce soir une mise à jour plus complète et nous espérons que ces interventions permettront d'éviter à nouveau les désagréments que vous avez pu rencontrer.

Corrections :

  • Les trophées sont à nouveau décernés comme il faut.
  • Il est à nouveau possible d'ouvrir les boosters achetés à la boutique. Vos achats n'ont bien entendu pas été perdus.
  • L'ambidextrie devrait désormais fonctionner correctement. Il ne devrait plus être possible de faire appel à la "multiplication des pains", à savoir cumuler les armes et armures que peut porter votre personnage.

Améliorations :

  • Dans le Marché, un filtre permet de ne voir que les cartes que vous ne possédez pas déjà dans votre collection.

Mise à jour du 3 Mars 2010

Améliorations :

  • La mise à jour d'aujourd'hui inaugure... LES TROPHEES ! Vous pourrez les retrouver sous le nouveau menu Communauté.
  • Lorsque vous obtenez un trophée, un titre vous est accordé. Vous pouvez choisir votre "titre" préféré dans la liste déroulante sous votre avatar dans les informations de compte.

Corrections :

  • Lorsque l'attaque basse dépasse l'attaque haute et/ou inversement, les caractéristiques devraient être correctement mises à jour.

Modifications de cartes :

  • Sélène : illustrations échangées avec sa sœur.
  • Silène : illustrations changées avec sa sœur. Ce personnage devient Combattant au lieu de mage et gagne un profil en conséquence.
  • Ombreuse : son profil a été modifié, elle devient Combattant/Maraudeur au lieu de Maraudeur/Mage.
  • Toran : devient peu commune, gagne esprit +1 dans ses ordres. L'ordre de la dernière évolution devient Défense +1, Esprit +2.
  • Apôtre : devient peu commune, perd son ordre 7. Evolution 3 gagne 1 point d'Esprit, perd 1 point de Défense.
  • Gantelet runique : Il devient Défense +2, Esprit +2 si le joueur adverse joue un Sortilège ou une Théurgie.

Nouvelle carte :

  • Aveugler l'adversaire : désormais disponible dans le booster bêta.

Un mars et on repart.

Mise à jour du 2 mars 2010

Modifications de cartes :

  • La plume est plus forte : perd son affiliation Noz'Dingard et devient non affiliée
  • Que l'épée : perd son affiliation Noz'Dingard et devient non affiliée
  • Eclairs (toutes évolutions) : Devient affiliée aux Noz'Dingard. Attention les decks non Noz'Dingard qui contenaient des Eclairs ont été invalidés.
  • Tsuro (toutes évolutions) : son ordre devient 3 - 5 - 8 Attaque +1, Défense 1, Esprit +1.
  • Divers changements de raretés ont eu lieu.

Mise à jour du 1er mars 2010

Améliorations :

  • Nouveau système de tri et de filtres dans le module de gestion de la collection
  • Nouveau module d'aperçu en grand format des cartes
  • Diverses améliorations graphiques

Corrections :

  • Diverses corrections dans l'outil de gestion de decks

Cartes modifiés :

  • Lumière divine
  • Zahal a changé de type d'enchaînement pour un déclenchement grâce à une carte Armure.
  • Gagner par la force

Mise à jour du 26 février 2010

Attention ! Modification des règles :

  • Les sortilèges de zone ne déclenchent plus l'enchaînement pour les mages. Ils ne peuvent plus non plus être enchaînés par quelque moyen que ce soit. Enfin, aucun bonus ne permet de booster leurs effets offensifs.

Corrections :

  • Suite aux optimisations de la semaine, un bug était apparu dans le module Mes Decks. Ce bug a été résolu.

Nouvelles cartes :

  • Contre-sort
  • Bouclier magique (évolution de Contre-sort)
  • Vol

Mise à jour du 25 février 2010

Nouvelle carte :

  • Contre-attaque

Carte corrigée :

  • Duel spirituel

Cartes modifiées :

  • Prophète évolution 3
  • "Désarmement" devient "Morsure"

Mise à jour du 24 février 2010

  • Correction du bug empêchant l'évolution des cartes
  • Diverses améliorations de performances

Nouvelles cartes / Cartes disponibles :

  • Riposte
  • Embuscade
  • Vol
  • Prier pour la guérison
  • Mirage
  • Prise du typhon pourpre
  • Désarmement
  • Gantelet runique

Mise à jour du 23 février 2010

Améliorations :

  • Nouvel écran de bienvenue avec affichage des dernières news et de la Carte de la Semaine
  • Nombreuses améliorations des performances dans l'interface de combat

Modifications de cartes :

  • Lumière divine : Tous vos personnages regagnent X+3 Points de vie où X est égal à l'esprit du lanceur.

Mise à jour du 18 février 2010

Penser à consulter la note de mise à jour d'hier en ce qui concerne les nouvelles règles !

Corrections :

  • L'outil d'évolution est à nouveau correctement accessible.
  • La boutique est à nouveau accessible.
  • Le katana ne donne plus l'enchaînement Wakisashi à vie
  • Certains icônes de guilde, classe ou race n'apparaissant plus sont à nouveau-là
  • Le bug d'accès au marché "Vous n'avez plus accès à la vente" a été corrigé.

Améliorations :

  • Nouveau design du module d'évolution
  • Possibilité de retrouver la valeur initiale des caractéristiques des personnages en les survolants sur les cartes

Mise à jour du 17 février 2010

Attention de nouvelles règles entrent en vigueur aujourd'hui !

  • Le nombre de cartes piochées est désormais de 5 pour tout le monde, quel que soit votre score d'esprit.
  • Les personnages combattants bénéficient désormais d'un enchaînement sur un type de carte défini. Pensez à vérifier les descriptions des vos cartes.
  • Les bonus d'esprit ne vous font plus piocher de carte.
  • Certains sorts sont devenus des Sorts de zone. Ces sorts ne sont plus affectés par Gagner par la magie et ne déclenchent plus d'enchaînement pour les mages purs.

Nouvelles cartes :

  • Prier pour la guérison
  • Wakisashi

Cartes corrigées :

  • Dague Vampire
  • Mangevie
  • Riposte
  • Prendre en traître
  • Sombre lumière

Il se peut que certains d'entre vous rencontrent des problèmes pour accéder à la Boutique. Nous tentons de résoudre ce problème dans les plus brefs délais.

Maintenance du jeu pour mise à jour

Eredan iTCG sera indisponible aujourd'hui mardi 19 janvier 2010 à partir de 13h30 pour une mise à jour de maintenance.

EREDAN iTCG : BETA

Après Eredan GT, c'est au tour d'Eredan iTCg de se lancer dans l'arène des beta-testings.

C'est donc avec une certaine émotion que je vous donne rendez-vous donc sur le site pour vous inscrire et joueur à ce nouveau jeu Feerik.

Notez que comme pour Eredan GT, seules 500 places sont disponibles, donc si vous souhaitez être de la partie il va falloir sauter sur l'occasion !!

Bon jeu à tous !!

WIP Horloger de la destinée.

Bonjour à tous,

Aujourd’hui nous avons décidé de vous remettre un WIP de l’une de nos illustrations réalisées pour Eredan ITCG. Cette fois il s'agit de l'Horloger de la Destinée, un personnage Mercenaire.

Ce qu’il faut savoir c’est que j’ai le privilège de pouvoir concevoir moi-même les personnages. Entendez par là que je ne reçois pas un descriptif du personnage mais que je le compose moi-même avec l’aide de mon acolyte ténébreux Dimizar.

Pour ce personnage nous voulions avoir un magicien qui manipulait le Temps. Ce personnage est très très particulier, je gage que tout joueur d’Eredan ITCG cherchera à l’intégrer dans sa collection et dans leurs Decks.

Etape 01 - la recherche du concept : Je souhaitais avoir un personnage assez agé pour appuyer le coté sage et vénérable mais lui ajouter aussi un coté espiègle. Pour la tenue je voulais faire un personnage qui s’est vêtu selon son gré avec des vêtements qu’il se procure lors de ses voyages spatio-temporels sans subir le moindre effet de mode. Cette première version ne me convenant pas. Je la trouvais trop classique et je voulais obtenir un personnage à l’apparence moins sérieuse et que l’on puisse facilement sous estimer.

Etape 02 : Recherche 02 : Là je tenais le look global du personnage. Je me suis un peu inspiré de Yoda pour faire un personnage petit, d’une race inconnue dans les terres d’Eredan, qui colle bien avec son coté espiègle. Le souci sur ce concept c’est que l’on ne comprend pas l’action du personnage. Mon idée était de montrer qu’il pouvait faire des portails spatio temporels et se déplacer à travers. Finalement j’ai écarté ce concept mais conservé le look général du personnage.

Etape 03 - Le Line : Et voilà notre Horloger sur son concept définitif. Il arbore des symboles liés au Temps qui lui indiquent l’heure qu’il est dans d’autres lieux. Comme des montres à événements. Mais sa relique la plus puissante reste l’Horloge de la destinée… Placée dans son dos il l’a toujours avec lui. Je conserverais le mystère sur son origine et sa fonction. Le line est un tracé net du dessin validé par l’équipe graphique. C’est ce dessin là précisément qui sera colorisé par la suite. Pour la tenue j’ai pris un kimono à la chinoise (Empire de Xzia) un pantalon de Nomade du désert et un chapeau haut de forme à la Zïl. C’est avant tout un voyageur.

Etape 04 - Les à plats : Et nous revoilà dans les étapes déjà décrites lors du WIP sur Toran le sans foi. Je pose mes à plats de façon à déterminer le schéma coloré du personnage. Ici j’ai opté pour deux teintes majeures : Le gris clair pour évoquer le temps et le violet pour le coté mystique du personnage. Le violet étant souvent associé à la spiritualité. Ce personnage ayant l’étonnante capacité à influencer la destinée des autres je trouvais que le violet lui allait assez bien.

Etape 05 - Les Ombrages : Cette étape vous est peut être familière. Je détermine une source de lumière et j’applique mes ombres et mes lumières en fonction de cette orientation. Les ombres sont toujours colorées pour appuyer une teinte, une ambiance générale du dessin. J’ai opté pour une ombre Violette pour rester dans l’esprit mystique du personnage.

Etape 06 - Pour terminer je pose mes éclairages. Leur fonction est de faire briller les métaux, appuyer la source de lumière déterminée à l’étape des ombrages. Ici les flèches de magie venaient apporter une contre lumière intéressante pour appuyer certains volumes.

Et voilà, l'image est prête, vous la retrouverez sur sa carte lorsque le jeu sortira. A ce propos on me souffle à l'oreille que la Béta s'approche à grands pas. Et n'oubliez pas que si vous voulez discuter des jeux Eredan, rendez-vous sur le FORUM de la communauté.

Bon jeu à tous.

Kahouet