Cette semaine de nouveaux personnages Nomades du désert se joignent à la bataille, apportant avec eux un lieu d’objets exotiques. Ïolmarek, grand prêtre de Sol’ra vient donc soutenir ses troupes.
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Ïolmarek (et ses trois évolutions). Rare. Personnage, Nomades du désert, Prêtre, Solarian. Esp 2. Att 3/6. Déf 0. Vie 14. Tous vos autres personnages Nomades du désert ont Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Ordre 3 – 5 : Défense +2.
Lodir (et ses trois évolutions). Commun. Personnage, Nomades du désert, Combattant, Humain. Esp 0. Att 5/8. Déf 2. Vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un objet de type Arme à deux mains. Gagne Défense +1 si Kararine est présente dans votre Groupe. Ordre 4 – 6 : Défense +1.
Youss (et ses trois évolutions). Peu commun. Personnage, Nomades du désert, Combattant, Bête. Esp 1. Att 6/9. Déf 2. Vie 13. Enchainement si vous jouez une carte de type Armure. Ordre 2 – 5 : Attaque +1.
Cimeterre du désert. Rare. Objet, Epée à 1 main, ,Nomades du désert, Combattant/Maraudeur. Attaque +1/+0 à tous vos Nomades du désert. Soin Points de vie +1 à tous les Nomades du désert. Ambidextrie.
Perforante. Rare. Objet, Lance à 2 mains, Combattant. Attaque +3. Active immédiatement après le tour 4.
Parchemin liturgique. Commune. Objet, Parchemin, Nomades du Désert. Esprit +1. Enchainement carte Théurgie.
Rations de voyages. Commune. Objet, Autre. Le personnage gagne Points de vie +1 à chaque fin de combat. Lorsque ce personnage meurt, Rations de voyage s’attache aléatoirement sur un autre de vos personnages.
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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