iTCG : Bataille de guildes – Loterie

Bataille de guildes !

Cette semaine les Nomades du désert et les Pirates se disputent la Larme de Guem, un bijou soit disans Nomades, mais sur lequel les pirates aimeraient mettre la main.

Tout le monde peut influencer l’issue du combat en jouant un Deck Nomades du désert ou un Deck Pirates Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7points.

A la fin de la bataille, le mardi 28 février à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Larme de Guem lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

Larme de Guem. Rare. Objet Bijou. Unique. Soin 2 à 3 Points de vie. En début de tour, un de vos personnages gagne 1 Point de vie. Permanent.

La Larme de Guem tomba dans le sable brûlant du désert. Ahmid et Briscar échangeaient de francs coups de poing. Tous deux avaient bravé l’impossible pour retrouver cet antique bijou donneur de vie…

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Larme de Guem (une par personne maximum).

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iTCG : S.A.R.A.H / Vizir Mahamoud

Cette semaine les Pirates et les Nomades du désert sont à l’honneur.

Pirates

Les Pirates se préparent à l’assaut sur Bramamir. Galène le génie en mécanique dévoile sa plus belle création – S.A.R.A.H – une merveille de rouages et de perfectionnement ! Cette sortie principalement axée sur les mécanistes permettra aussi de compléter tous les styles de Decks Pirates.

 

Refaire le monde. Rare. Action. Pirates. En fin de combat, votre personnage gagne 1 Point de vie par Objet qui lui est attaché (maximum 2). Mécaniste : maximum 6. Enchainement Objet.

A découvert. Rare. Action. Combattant/Maraudeur/Berserker. Défense +2 si votre personnage porte une Arme ou une Armure. -2 aux dégâts infligés par le personnage adverse si celui-ci ne porte ni Arme ni Armure.Enchainement.

Chaîne de pétards. Rare. Objet Autre. Pirates. Mage/Combattant. S’attache au personnage adverse. Permanent. En fin de tour, ce personnage perd un nombre de Marqueurs "poudre" déterminé aléatoirement et subit X dégâts magiques de type Feu où X est égal au nombre de Marqueurs ainsi perdus +2. Mage : le personnage adverse gagne 4 Marqueurs "poudre".

S.A.R.A.H. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Pirates. Combattant. Golem. Mécaniste. Esprit 0. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à 2 mains. En début de combat, les 2 premières cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Tours 4 et 6 : Esprit +1.

Arme expérimentale. Peu commune. Objet arme à poudre. Pirates. Combattant. S’active après le combat. Attaque +3. Permanent. En début de combat, si votre personnage porte au moins 4 Marqueurs "poudre", il en perd 4 et un des personnages adverses ayant le plus de Marqueurs "poudre" subit 6 dégâts magiques de type Feu.

Chef d’oeuvre. Peu commune. Action. Pirates. Humain. Mécaniste. Une "Analyse" et un "Esprit d’équipe" sont créés et joués. Choisissez l’une de ces 2 cartes, l’autre est détruite.

Intelligence artificielle. Commune. Objet autre. Pirates. Golem. Esprit +1. Permanent. La première Action Pirate dans votre Défausse est jouée. Mécaniste : Enchainement.

P.L.O.P. Commune. Objet arme à poudre. Pirates. Combattant/Maraudeur. Permanent. Ambidextrie. En début de combat, choisissez un personnage adverse. Il subit 1 dégât direct +1 s’il porte au moins un Marqueur "poudre" et gagne un Marqueur "poudre". Maraudeur : Enchainement.

Contrefaçon. Commune. Action. Pirates. A l’activation et en début de combat, un Objet attaché au personnage adverse est placé dans le Deck de son propriétaire. Artisan : Permanent.

Nomades du désert

Le vizir Mahamoud prend la direction des Nomades du désert, guidant les Immortels et les gardiens du temple sur le chemin de la rédemption.

 

Vizir Mahamoud. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Nomades du désert. Combattant. Gardien du Temple/Immortel. Humain. Homme. Esprit 0. Attaque 5/7. Défense 0. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée Nomade. En fin de tour, un de vos Immortels ayant moins de 17 Points de vie gagne 1 Point de vie. Tours 1 et 8 : Vos Gardiens du temple ont Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Prémonition. Peu commune. Sort mental. Unique. Piochez jusqu’à avoir 7 cartes en Main, puis choisissez 1 carte de votre Main. Les autres sont placées dans votre Deck.

Epée de Mineptra. (et son évolution). Peu commune. Objet épée à deux mains. Nomades du désert. Combattant.S’active après le combat. Permanent. Attaque +3 et Soin 2 Points de vie.

Garder le temple. Peu commune. Action. Nomades du désert. Combattant. Défense +1. Enchainement. Durée : 2 combats. Gardien du Temple : la prochaine fois que votre personnage subit des dégâts il a Attaque +3.

Psychopompe. Peu commune. Action. Nomades du désert. Si votre personnage meurt, vos autres Immortels gagnent 1 Point de vie par carte qui lui est attachée. Permanent.

Don d’immortalité. Commune. Action. Nomades du désert. Attaque +1 et Soin 1 Point de vie. Immortel : en fin de combat, si votre personnage a moins de la moitié de ses Points de vie de base, un autre de vos Immortels gagne 3 Points de vie.

Ta force est ta faiblesse. Commune. Action. Attaque +1 et Défense +1. Attaque +1 supplémentaire si le personnage adverse a plus de 15 ou moins de 5 Points de vie.

Bourdon de Sol’ra. Commune. Objet Bijou. Nomades du désert. Prêtre. Soin 1 Point de vie chaque fois qu’une Théurgie Nomade s’active. Enchainement Théurgie Nomade. Permanent.

Noun-ta. Commune. Objet Dague. Nomades du désert. Maraudeur/Prêtre. S’active après le combat. Ambidextrie. Permanent. Attaque +3/+1. Enchainement "Eclipse de Sol’Ra" ou "Requiem du tombeau". Eclipse : s’active immédiatement.

Soigner les gardiens. Commune. théurgie Foi. Nomades du désert. Prêtre. Vos Nomades ont leurs limite de Points de vie maximum et leurs Points de vie augmentés de 1. Enchainement Théurgie. Gardien du temple : vos Gardiens du temple gagnent 1 à 2 Points de vie.

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 21 février 2012

- Nous avons procédé à un nettoyage des messages en jeu émis automatiquement (tournois, marché, etc.) et datant de plus d’un mois. De plus les messages automatiques ne seront conservés qu’un mois, après cette période ils seront supprimés.

- Le problème qui provoquait un mauvais calcul du bonus d’attaque de Héritage du guerrier a été corrigé.

- Le problème d’enchainement sur Guerre des dieux a été corrigé.

- Il est maintenant possible de faire disparaître le cristal indiquant le numéro du tour en passant votre curseur au dessus.

Nous avons effectué des modifications de texte de cartes afin de simplifier la compréhension. Le fonctionnement des cartes n’a pas changé, seuls les textes ont été modifiés pour mieux refléter la réalité.

Ces modifications concernent :

- Les cartes qui permettent de jouer d’autres cartes : la mention "immédiatement à la suite des cartes déjà jouées" a été retirée.

Notez que les cartes jouées par d’autres cartes fonctionnent toujours de la même façon, elles s’activeront après toutes les autres cartes. Nous réfléchissons à un moyen visuel de représenter cela en jeu.

- Les cartes qui activent immédiatement des objets joués en enchainement : elles indiquent maintenant que la carte suivante "s’activera immédiatement", et non plus "s’active immédiatement".

- Les armes à deux mains : ces cartes n’indiquent plus "ne peut être activée immédiatement par les effets d’une autre carte", nous l’indiquons à la place sur les cartes qui permettent d’activer immédiatement des armes. Par exemple "Armes à volonté" indique désormais "et s’activera immédiatement si ce n’est pas une Arme à deux mains".

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iTCG : fond en partie

Nous avons procédé ce matin à une mise à jour de l’interface de combat. Souhaitant vous faire vivre de véritables combats dans le monde des terres de Guem, le fond de l’interface de jeu arbore désormais de magnifiques décors, dont certains sont inédits.

Découvrez-les au travers de vos parties épiques !

Nous rajouterons régulièrement de nouveaux décors pour vous faire parcourir de nouveaux lieux inexplorés.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Ehrgeiz (Elo 2046) gagne 425082 Cristaux + les cartes artwork Six pieds sous terre, Mauvaise rencontre, Protection runique



2ème : Adamas (Elo 2029) gagne 340140 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique
3ème : akluck (Elo 2025) gagne 212725 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique

4ème : Smoove_Red (Elo 2011)
5ème : Magicboz (Elo 1942)
6ème : .:xJUANx:. (Elo 1934)
7ème : KeineLust (Elo 1931)
8ème : Ivotronico (Elo 1928)
9ème : zhangshian (Elo 1926)
10ème : Cardiak (Elo 1922)

Remportent la carte artwork Protection runique : Smoove_Red, michel53, Magicboz, Sr.lemn, .:xJUANx:., KeineLust, Ivotronico, zhangshian, Cardiak, manutz69, Jiří_Málek, C_Xyon_PalaXy, Gevin_saki, yannio, Dj SmiGOl, Death chain, Marco_Guccinelli, k4lc1f3r, Banker999, Ennio Annio, mismamente, MaTaPa7oS.

Remportent la carte artwork Mauvaise rencontre : Smoove_Red, zhangshian, Jiří_Málek.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Tourment, Chapelet de sérénité, Emboucanage, Bluff.

Bonne aventure !

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iTCG : Le Racheté à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Esprit-vengeur, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 30 Points. Vous gagnez 1 Point pour chaque victoire avec un Deck comportant un Courtisan et un personnage ayant une seule Guilde. 1 point supplémentaire pour chaque personnage adverse qui meurt durant un tour impliquant un de vos personnages Courtisans. Vous remporterez la carte Mise à l’épreuve et le titre : le Racheté.

Mise à l’épreuve : Action. Collector. Unique. Chaque carte attachée au personnage adverse de la même Guilde que lui est placée dans le Deck de son propriétaire.

Le soleil était levé depuis bien longtemps sur le désert d’émeraude. Comme à son habitude le premier conseiller du roi, le vizir Mahamoud consultait les missives arrivées durant la nuit.

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iTCG : Le Guerrier Divin

Le Guerrier Divin

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 23 février 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 40 points, vous gagnez 1 point chaque fois qu’un de vos personnages survit à un combat contre un adversaire ayant chacune des caractéristiques de base Attaque max, Défense et Esprit supérieures à celles du votre. Vous remporterez la carte Guerre des dieux et le titre : Le Guerrier Divin.

Guerre des dieux : Action. Collector. Unique. Votre personnage a +3 dans ses caractéristiques Attaque max, Défense et Esprit inférieures à celles du personnage adverse. Il perd 1 Point de vie pour chaque bonus ainsi obtenu. Enchainement.

Le prince Metchaf, le Vizir Mahamoud ainsi que leurs compagnons avaient fait un long voyage depuis Mineptra. Devant eux les hautes tours du château de Kaes se dressaient, éternelles, elles rappelaient à qui les apercevrait que le Conseil des guildes siégeait ici. Et c’est justement ce Conseil que les Nomades du désert venaient visiter. Les nouvelles n’avaient pas été bonnes pour eux et ils comptaient plaider leur cause. Prévenue de leur arrivée imminente Hasna se tenait devant la grande porte du domaine, entourée de soldats du Conseil à la livrée pourpre.

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iTCG : Foulez le sable de l’arène !!

Cette semaine nous vous proposons de vous mesurer aux champions de la très célèbre Amnezy ! Au total 5 nouvelles missions où vous ferez face à des personnages incroyables et avec de la chance vous aurez l’incroyable opportunité d’affronter Amnezy en personne !

Attention, cette campagne vous propose un nouveau mode de jeu : lorsque vous perdez face à un des champions d’Amnezy, vous retournez à la première mission. A vous de faire preuve d’inventivité en créant les meilleurs Decks et ainsi passer les champions sans faillir .

De nouvelles cartes peuvent être remportées grâce à cette campagne permanente :

Des difficultés ? N’hésitez pas à utiliser la nouvelle Faveur d’Eredan : La trousse Grobobo soignera même les plus grosses blessures !

Mise à jour

Les dieux ont enfin accordé plus de puissance a Artaban, le mythique guémélite de la terre ! A partir d’aujourd’hui il gagne 1 point en Attaque min et sa capacité de début de combat ne l’empêche plus d’attaquer normalement et se déclenchera un peu plus facilement.

Voici donc son nouveau texte au niveau 4:

Artaban. Mythique. Personnage. Mercenaire. Combattant. Guémélite de la terre. Inconnu. Esprit 1. Attaque 6/9. Défense 4. Points de vie 14. Enchainement Objet. En début de combat si les Points de vie de votre personnage sont inférieurs à 7, celui-ci effectue une attaque physique sur chaque personnage adverse égale à son Attaque min. de base. Tours 1 et 4 : Attaque +1.

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iTCG : Aidez-moi !

PAF !
Valentyne s’est écrasée sur les terres de Guem. Mise à mal par une bourrasque, elle a fini sa course tête contre terre. Cela n’aurait eu aucune importance si la pauvre ne s’était pas réveillée dépouillée de tout équipement !
Damned ! Comment peut-elle assurer son rôle d’entremetteuse sans ce qui lui donne ses pouvoirs ? La pauvre Valentyne, désespérée, aimerait bien avoir votre aide.

Jusqu’au lundi 20 février 12H00 (heure Française), aidez Valentyne à retrouver son équipement.

Aidez Valentyne !

Pour aider Valentyne, il vous faudra lui retrouver tout son équipement composé de 6 parties différentes. Pour cela, il vous faudra remplir une série de six trophées, chacun vous donnant un des objets "de Valentyne" sous la forme d’une carte Objet jouable. Notez que chacun des trophées peut aussi être obtenu via Fee’z.

Lorsque vous aurez débloqué tous les trophées et enfin récupéré tout l’équipement de Valentyne, vous obtiendrez le titre "Le Sauveur de Valentyne" et 10 Faveurs de Valentyne.


Faveurs de Valentyne

Durant cet évènement, nous ouvrons le Coffre de Valentyne. Cette boutique vous permettra d’acheter des cartes de personnages avec une maquette éditée pour l’occasion. Pour les acquérir, il vous faudra des Faveurs de Valentyne

Comment obtenir des Faveurs de Valentyne ?

Vous pourrez réaliser un trophée "Des coeurs !" qui vous octroiera 10 Faveurs de Valentyne. Une fois réalisé, ce dernier deviendra le trophée répétable "Toujours plus de coeurs !" qui vous permettra d’obtenir, à chaque fois, 20 Faveurs de Valentyne. Ces trophées peuvent être achetés directement en Fee’z.

Bon jeu à tous et passez une bonne Saint Valentin !

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iTCG : note de mise à jour du 14 février 2012

- Les bonus donnés par Situation épineuse étaient comptés de façon incorrecte, cela a été corrigé.

- Le bug qui empêchait dans certains cas de retirer une carte de la vente au marché a été corrigé.

- Le bug qui provoquait parfois le redémarrage d’une partie lorsqu’elle durait trop longtemps a été corrigé.

- Les problèmes d’affichage du temps restant des trophées, dans certaines langues, ont été corrigés.

- Le bug dans le module de création de deck qui empêchait le profil de deck "entrainement" de filtrer correctement les cartes a été corrigé.

- Le bug qui empêchait, dans certains cas, l’option de récupération de mot de passe de fonctionner correctement a été corrigé.

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