Interview avec chsxf – Chef de projet d’Eredan iTCG

Bonjour à tous,

C’est Amnezy, reporter de l’extrême qui vous parle. Aujourd’hui, je rencontre Christophe, alias chsxf, chef de projet d’Eredan iTCG, pour une entrevue exclusive sur les coulisses du jeu et de son équipe créative.

Amnezy : Bonjour Christophe. Le public te connait mieux sous le nom de chsxf, l’énigmatique chef de projet d’Eredan iTCG. Avant que nous ne rentrions dans le vif du sujet, pourrais-tu te présenter afin de mieux savoir qui tu es ?

chsxf : Vu que j’ai tendance à être bavard, je vais me contenter d’un petit portrait chinois :

- Si j’étais un jeu vidéo ? Assassin’s Creed
- Si j’étais un manga ? Gunnm
- Si j’étais un film ? Le Seigneur des Anneaux
- Si j’étais un super héros ? Batman
- Si j’étais un personnage d’animé ou de série TV ? Fox Mulder d’X-Files
- Si j’étais un jeu retro ? Tetris
- Si j’étais un personnage d’oeuvre littéraire ? Un personnage du Disque Monde, de Terry Pratchett
- Si j’étais une boisson ? Un Perrier sirop pomme verte – vanille

Amnezy : Que peux-tu nous dire sur ton rôle au sein de l’équipe d’Eredan iTCG ?

chsxf : En tant que chef de projet, mon rôle est de veiller au bon fonctionnement du jeu en général (respect des dates de sortie, planification des événements ponctuels, etc…), de motiver l’équipe à toujours aller de l’avant et à rendre Eredan iTCG meilleur chaque jour.
Ma priorité, comme celle du reste de l’équipe, est de contenter le plus grand nombre et de faire en sorte que nos joueurs soient satisfaits du temps qu’ils passent sur le site.

Amnezy : Pourrais-tu nous raconter ton parcours ? Ce qui t’a permis d’en arriver là où tu en es aujourd’hui ? Les embûches que tu as pu rencontrer ?

chsxf : J’ai un parcours assez atypique.
Né en 1980, j’ai eu la chance rare pour l’époque d’avoir accès à un ordinateur chez moi relativement tôt (dès l’âge de 10 ans).
Je m’en suis très rapidement servi pour créer mes propres programmes en langage BASIC, puis en Pascal.
Mes parents achetèrent un ordinateur plus puissant et je pus m’attaquer au langage C et pour finir au C++.

A la même époque, je jouais d’un côté à la NES (puis à la Super Nintendo) et de l’autre à Dyna Blaster (autre nom de Bomberman) et à Doom.
Ces jeux ont défini mes codes culturels en la matière : innovation + profondeur = grand jeu.
Je passais aussi mes vacances à créer des programmes ou des mini-jeux avec mes meilleurs copains (jamais terminés évidemment) et, en bon geek qui se respecte, je trouvais alors que comprendre comment était tracée une ligne de pixels était plus fun que de taper dans un ballon (ceci dit, mes artères ne sont plus toujours d’accord avec moi :D ). Progressivement, sans le savoir, je devenais un programmeur autodidacte avec des centaines d’heures d’expérience non professionnelles mais bien réelles.

Je suis sorti du lycée avec un Bac S puis j’ai poursuivi avec deux ans de DUT Informatique.
Mais, mon but professionnel était à l’origine de travailler dans le cinéma ou l’animation pour réaliser des effets spéciaux numériques.
J’ai alors entamé une formation en infographie en me spécialisant dans les images numériques 3D.
Après l’obtention de mes derniers diplômes, le jeu vidéo s’est imposé comme le domaine de prédilection où s’exprimeraient le mieux mes différentes compétences.

Malheureusement, nous sommes alors entre 2002 et 2004 et de nombreuses sociétés françaises de jeu vidéo ont fermé à cette époque, ce qui n’a pas facilité mon intégration dans ce milieu et j’ai atterri dans le développement web à produire des sites internet pour différents clients (mes compétences me permettant de gérer le design graphique et la partie technique).

Puis vint ma rencontre avec Feerik lorsque j’ai décidé de déménager dans le sud de la France. La société cherchait alors un développeur Flash / Java pour de nouveaux projets et j’ai été embauché. Il s’est avéré par la suite que je savais utiliser l’ensemble des outils dont nous nous servons quotidiennement (PHP / MySQL / JavaScript / Flash / etc…) et que je pouvais aisément dialoguer avec les équipes artistiques. On m’a alors confié le développement d’Eredan iTCG puis, au final, la supervision du projet tout entier.

Amnezy : Pourrais-tu nous décrire une journée de travail ensoleillée ?

chsxf : Dommage, ces temps-ci, il pleut. :(

Lorsque j’arrive au bureau, je fais l’état des lieux de la veille.
Le serveur a-t-il été stable ? Dernièrement pas trop, mais ça va beaucoup mieux.
Le chiffre d’affaires a-t-il été bon ? Si oui (ou non), pourquoi ?

Ensuite, je fais un point rapide avec toute l’équipe sur les tâches de la journée.
Puis tout le monde retourne à son bureau et c’est là que j’entame mes tâches de gestion (réponse aux emails, planification, etc…).

L’après-midi est généralement consacrée aux tâches de production, car je reste également un des développeurs du jeu.

Amnezy : Un petit mot sur ce que tu nous prépares ?

chsxf : Plein de bonnes choses. Vous devriez être vraiment gâtés pour Noël :)

Amnezy : Nous allons passer aux questions plus détendues ! Quelle est ta guilde préférée ?

chsxf : Noz !

Amnezy : Ton personnage favori ?

chsxf : C’est une question difficile, j’en ai plusieurs. Mais surtout Anryéna, vu qu’elle est assez peu représentée.

Amnezy : La carte que tu détestes le plus ?

chsxf : Pierre-cœur noircie T_T

Amnezy : Celle qui pourrait le mieux prétendre au titre de miss Eredan iTCG (en dehors de moi, bien entendu) ?

chsxf : La Conseillère Ishaïa ou Angélique.

Amnezy : Pourrais tu nous créer la fancard "chsxf" ?

chsxf : Voila !

Prison fantôme
Sort mental – Mage – Les Envoyés de Noz’Dingard – Unique – Mythique
Le personnage adverse ne se relève pas tant que les autres personnages adverses sont en vie.

Amnezy : Merci de m’avoir consacré du temps.

chsxf : Merci à toi et à bientôt sur Eredan iTCG !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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