Le déchu
Que deviendrait un envoyé de Sol’ra s’il tombait entre les mains des néhantistes ? C’est ce que vous pourrez découvrir avec le personnage répondant au nom de Déchu.
Cette sortie vous propose un nouveau personnage qui trouvera idéalement sa place dans plusieurs types de Decks Néhantistes. Cette sortie s’accompagne de nouvelles cartes Néhantistes ou toutes guildes ainsi que d’une nouvelle légendaire : la Pierre-coeur.
Pierre-coeur. Légendaire. Objet Bijou. Unique. Les Points de vie de chacun de vos personnages en vie sont égaux à la moyenne des Points de vie de vos personnages en vie + 1 au moment où cette carte s’active (arrondie au supérieur). A la fin du combat cette carte est défaussée. Enchainement..
Miséricorde. Rare. Théurgie de foi. Prêtre. Choisissez un de vos personnages en vie, celui-ci gagne X Points de vie où X est égal aux dégâts qu’il a subi depuis le début de la partie divisés par 2 (arrondis à l’inférieur). Enchainement Action.
Le déchu (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Néhantistes, Combattant, Démon/Guémélite de Néhant. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 0. Point de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Bijou. Tours 4 et plus : Défense +1 et Défense +1 supplémentaire si vous jouez un Sort de Néhant.
Au dessus des lois. Peu commune. Action. Néhantistes. L’Attaque de votre personnage est égale à son Attaque de base. La Défense de votre personnage est égale à sa Défense de base. L’Esprit de votre personnage est égal à son Esprit de base. Enchainement.
Prise du typhon pourpre. Peu commune. Action. Néhantistes. Démon. Chaque personnage en combat subit 1 dégât direct + 1 dégât direct supplémentaire pour chacune des cartes attachées à lui au moment ou cette carte s’active.
Sac à dos. Commune. Objet Autre. Votre personnage gagne Enchainement si vous jouez un Objet. Enchainement.
La part du démon. Commune. Sort de Néhant corruption. Néhantiste. Mage. Choisissez un personnage en vie et attachez lui cette carte. Le personnage a Défense -1 et devient Démon à la place de ses autres races et subit 1 dégât direct pour chaque race ainsi perdue au moment ou cette carte s’active. Permanent.
Couper le lien. Commune. Sort de Néhant. Néhantiste. Mage. Le joueur adverse ne pioche aucune carte lors de la prochaine phase de pioche.
Bon jeu à tous !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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