J’ai réussi, je suis passé. Cela c’est avéré bien plus compliqué et difficile que prévu. Mais le résultat est là je suis sur les Terres de Guem. Ce monde sent la magie à plein nez, je comprend pourquoi toutes nos tentatives de retour ont échouées. Je ne peux pas faire marche arrière il faut que j’accomplisse ma mission, au prix de ma vie s’il le faut. Mais pour accomplir ma mission il me faut impérativement que j’invoque mon équipement grâce aux Eclats. Les habitants de ce monde s’en servent couramment sans savoir de quoi il s’agit.
Vous avez jusqu’au mercredi 5 septembre 2012, 12H00 (heure de Paris) pour prendre part à l’aventure de l’Etranger après quoi cela ne sera plus possible.
L’Etranger et les Eclats
Pour que l’Etranger puisse mener à bien sa mission, il vous faudra l’aider à retrouver tout son équipement composé de 4 parties différentes. Pour cela : la récolte d’Eclats, de mystérieux morceaux de cristaux magiques.
Ces Eclats peuvent être obtenus en accomplissant d’énigmatiques trophées. Il en existe six séries, à vous de trouver les défis qui correspondent aux mystérieuses descriptions qui vous sont proposées.
Lorsque vous aurez récupéré tout l’équipement de l’Etranger, vous obtiendrez le titre "l’Etranger".
Que puis-je obtenir durant cet évènement ?
Vous pouvez dépenser vos Eclats dans la boutique de l’Etranger pour :
- Acheter les équipements de l’Etranger : Chaque carte est vendue 16 Eclats. Elles ne peuvent sont achetables les uns après les autres (Heaume => Armure => Gants => Sabre).
- Acheter une une carte Mystère. Cette carte peut être Légendaire, Rare, Peu commune ou être un carte des évènements passés. Ce booster vous coûtera 30 Eclats ou 99 Fee’z.
En manque d’Eclats ? un pack de 8 Eclats vous sera offert pour tout achat d’un booster Nouveaux arrivants, il vous sera également possible de l’acheter séparément pour 199 Fee’z.
Sabre de l’Etranger : Collector, Unique, Objet arme à une main Epée. Permanent. Attaque +1. L’Etranger : Attaque +1 supplémentaire pour chaque Objet de l’Etranger en jeu.
Armure de l’Etranger : Collector, Unique, Objet Armure. Permanent. Défense +1. L’Etranger : Défense +1 pour chaque Objet de l’Etranger en jeu.
Heaume de l’Etranger : Collector, Unique, Objet Vêtement. Permanent. Esprit +1. L’Etranger : Esprit +1 supplémentaire pour chaque Objet de l’Etranger en jeu.
Gants de l’Etranger : Collector, Unique, Objet Vêtement. Permanent. En fin de combat, Soin 1 Point de vie. L’Etranger : En fin de combat, Soin 1 Point de vie supplémentaire pour chaque Objet de l’Etranger en jeu.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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