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Altération. Rare. Action. Néhantistes. Tous les Objets actifs portés par vous ou vos alliés deviennent maudits. A la fin du combat, cette carte et 2 Objets de votre Défausse sont placés dans votre Deck. Enchainement.
Echios. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Rare. Néhantistes. Combattant. Humain, Démon. Esprit 1. Attaque 8/8. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Arme Néhantiste. Vos Combattants ont Attaque et Esprit +1. Tours 5, 7 et 8 : votre adversaire a Attaque, Défense et Esprit -2 et subit 1 dégât direct.
Souffre-douleur. Peu Commune. Epée. Néhantistes. Combattant. Permanent. Ambidextrie. A l’activation et au début de vos combats, votre adversaire à Défense -3 et Attaque -1 jusqu’à la fin du tour. A la fin de vos combats, un personnage adverse a Défense -1.
Tenue réglementaire. Peu Commune. Vêtement. Kotoba. Attaque et Esprit +2. Permanent. Tsoutaï ou Chasseur de démons : jouez une carte réservée à une de vos castes. Enchainement.
Portail Néhantique. Commune. Action. Néhantistes. Vous bénéficiez de votre bonus d’Ordre si vous n’en bénéficiez pas déjà. Votre adversaire a Attaque ou Défense -2. Enchainement.
Evasion. Commune. Action. Combattant. Esprit +2. Sacrifice 1 : Défense +3 à +4. Enchainement.
Volonté de fer. Commune. de la Guerre. Kotoba. Mage. Les cartes attachées à votre adversaire jouées par ses alliés sont défaussées. Attaque +2 par Objet et Défense +1 par Action ou Sort parmi ces cartes. Enchainement si aucune carte ne vous est attachée.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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