Sortie de cartes : Kabra’Kan

Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :




Tumi Mochica. Rare. Bâton. Mage. Coeur de Sêve. Hom’Chai.
Permanent. Esprit +1. Enchaînement. En début de partie, "Tumi Mochica" s’attache à "Kabra’Kan" s’il fait partie de vos personnages. Si vous jouez un Sort Nature, choisissez un Sort Nature de votre Défausse, il sera joué à la suite de vos cartes. Vos personnages gagnent Enchaînement Sort Nature.

Kabra’Kan (2 évolutions au total).

À son évolution en Mage : Rare. Coeur de Sêve. Hom’Chai. Combattant. Mage. Guémélite de la nature. Esprit 2. Attaque 3/6. Défense 3. Points de vie 15.
Vos Mages ont Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Si "Kabra’Kan" meurt, vos Hom’Chai ont Défense +2 et Esprit +1 jusqu’à la fin de la partie. Tours impairs : Choisissez un allié Hom’Chai, une "Idole de la vie" est créé et lui est attachée.

ou

À son évolution en Combattant : Peu Commune. Coeur de Sêve. Hom’Chai. Combattant. Esprit 1. Attaque 8/10. Défense 2. Points de vie 14.
Gagne Enchainement si vous jouez un Bouclier. Tant que "Kabra’Kan" est mort, vos autres Combattant ont Attaque Max. +4. Tours 2, 3 et 4 : Vos autres Hom’Chai ont Défense +2 les deux tours suivants.

Bouclier à Plumes. Commune. Bouclier. Combattant. Coeur de Sêve.
S’active après le combat. Permanent. Enchaînement. Défense +1. Si joué par "Kabra’Kan", Défense +1 supplémentaire et s’active immédiatement. Hom’Chai : Soin 2 Points de Vie.

Les cartes suivantes sont des rééditions d’anciennes cartes :

Parleroche. (3 évolutions au total). À sa dernière évolution : Peu Commune. Coeur de Sêve. Hom’Chai. Mage. Esprit 1. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 14.
Défense +1 jusqu’à la fin de la partie si vous jouez un Sort. Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie si vous jouez un Objet. Peut attacher "Masque tribal" sur un de vos autres personnages. Si "Parleroche" meurt, vos autres Coeur de Sève gagnent 2 Points de vie. Tours 1, 3 et 5 : Attaque +1 et Défense +1.

Nuée de Frelons. Commune. Sort Nature. Mage. Coeur de Sêve.
Votre adversaire a Esprit -2. Mage : un "Poison Magique" est créé et joué si votre adversaire n’en porte pas.

Alteration sensorielle. Commune. Sort Nature. Mage. Coeur de Sêve.
Durée 4 tours. Une "Arachnophobie" est créée et jouée. Attaque +1 les 4 prochaines fois qu’un Sort Nature est activé.

Masque tribal. Commune. Armure. Hom’Chai. Elfine.
S’active après le combat. Permanent. Attaque +1 et Défense +1. Attaque +1 et Défense +1 supplémentaires pour chacun de vos autres personnages portant "Masque tribal" et ayant une race différente de votre personnage au moment où cette carte s’active.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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