Bonjour à tous,
Une nouvelle carte fait son apparition sur Eredan ITCG, il s’agit de la carte: “ Djehutoth ”.
Pour la sortie d’autre cartes ont aussi été adaptées.
À sa dernière évolution :
Djehutoth
Rare
Classe : Combattant, Maraudeur
Guilde : Nomades du désert
Race : Solarian
Caste : Immortel
Esprit : 2
Attaque : 7/10
Défense : 0
Vie : 16
Effets
Gagne Enchaînement si vous jouez une carte action.
À la fin de chaque tour, votre personnage en combat est soigné de X ou X est égal au quart des dégâts qu’il a infligés ( arrondis à l’inférieur)
Tours 1 et 3: vos personnages ont défense +1.
Tours 2 et 4: vos personnages ont attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.
Super Pack
A l’occasion de cette sortie, un Super Pack Djehutoth est disponible en boutique pour une durée limitée !
Le Super Pack Djehutoth contient : "Djehutoth " + 5 boosters Nomade soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus!
Réédition
Les cartes suivantes ont été rééditées et certaines modifiées :
• Kébek
• Khmun
• Appui des dieux
• Domination
• Armure divine de Naptys
• A travers la mort
• Insolation
• Longévité
• Mâchoire de Kapokék
Patch
Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.
Mâchoire de Kapokék
À sa dernière évolution :
Peu commune
Classe : Combattant
Guilde : Nomades du désert
Race : Humain
Caste : Immortel
Esprit : 0
Attaque : 7/9
Défense : 2
Vie : 15
Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez une Épée à une main.
En fin de combat, "Kébek" gagne 1 Point de vie + 1 par tranche de 4 dégâts qu’il a infligé durant le tour.
En fin de combat Si la défense de Kébek est supérieure à 3, il gagne défense et esprit +2 jusqu’à la fin de la partie (une seule fois par partie)
Tours 3, 4 et 6: Défense +1.
Khmun
À sa dernière évolution :
Commune
Classe : Combattant
Guilde : Nomades du désert
Race : Humain
Caste : Immortel
Esprit : 1
Attaque : 7/8
Défense : 0
Vie : 17
Effets :
Gagne Enchainement si joue une Epée.
En début de combat Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.
En fin de combat Soin X, ou X est égal au quart de votre attaque min. (Arrondi à l’inférieur).
Tours 1, 2 et 3 : Attaque +2
Appui des dieux
Rare
Action
Nomades du désert, Immortel
Effets :
Attaque +2. Soin 2 Points de vie.
Un de vos alliés à attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.
En fin de combat, si votre personnage a infligé moins de 7 Points de dégâts, votre personnage a Attaque +2 jusqu’à la fin de la partie et cette carte est placée dans votre Deck.
Enchainement.
Domination
Rare
Action
Nomades du désert, Combattant
Effets :
Si votre personnage a plus de Points de vie que le personnage adverse, Attaque +4 sinon il a Esprit +2 et Défense +2.
Immortel : Enchainement. Durée 2 combats.
Armure divine de Naptys
Peu commune
Armure
Nomades du désert, Combattant
Effets :
Défense +2. Permanent.
Immortel : en début de tour, vos personnages ayant plus de 1 en Défense sont soigné de 1.
A travers la mort
Commune
Action
Nomades du désert, Immortel
Effets :
Attaque +2 et Défense +1. Permanent.
A l’activation, si votre défense est supérieure à 3 vous pouvez choisir une carte attachée à un personnage adverse et la défausser.
En fin de tour, si une ou plusieurs cartes attachées à votre personnage lui ont infligé des dégâts durant le tour, une d’entre elles déterminée aléatoirement ainsi qu’"A travers la mort" sont défaussées.
Insolation
Commune
Action
Effets :
Durée 3 Tours.
A l’activation et en début de combat, les personnages non nomades ont Esprit -1 et Attaque -1.
Si l’un de vos personnages porte déjà une insolation, cette dernière est défaussée.
"La folie peut apparaître dans bien des situations cocasses."
Longévité
Commune
Action
Nomades du désert, Immortel
Effets :
-2 aux dégâts magique reçus. Permanent.
Tous les 3 tours, une carte de votre Défausse déterminée aléatoirement est placée dans votre Deck.
A l’activation Soin X, ou X est égal à la moitié de votre défense (arrondi à l’inférieur).
If one of your characters already has a "Longevity" the latter is discarded.
Mâchoire de Kapokék
Commune
Action
Nomades du désert, Combattant
Effets :
Attaque +3 et Défense -3.
Immortel : le personnage adverse a Défense -2 jusqu’à la fin de la partie.
En fin de combat, si l’attaque min. de votre personnage est supérieure à 12, il est soigné de 2.
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
Retrouvez aussi ce jeu sur Facebook !