Sortie de cartes : Krak Os

Sortie du 14/06/2017

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée, à l’exception de "Runification".

Krak Os (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Rare
Classe : Combattant
Guilde : Légion Runique
Race : Guémélite de la Guerre
Caste : Gladiateur
Esprit : 1
Attaque : 8/10
Défense : 4
Vie : 12

Effets :
Gagne Enchaînement si joue une Armure ou une Arme Runique.
Vos Gladiateurs gagnent Attaque et Défense +2 jusqu’à la fin du tour 3.
Si Krak Os a déjà combattu le personnage adverse pendant la partie, au début du combat, il gagne une Rune Cor ou Rune Nox et le personnage adverse ne peut pas enchaîner de cartes.
Tours 1, 3 et 5 : Un personnage adverse est incliné et une Arme est placée dans votre Main.

Rune Kyn

Unique
Peu Commune
Objet Autre
Légion Runique, Combattant

Effets :
Durée : 2 combats.
A chaque tour, le premier Objet Artisan ou Armure que vous jouez voit ses bonus doublés.
Si c’est un Objet Artisan, vous soignez 2 à 4 Points de vie.
A la fin du deuxième combat, cette carte est retournée dans votre deck.
Artisan : Durée : 3 combats.
Enchaînement Objet.

Rune Xa

Unique
Peu Commune
Objet Autre
Légion Runique

Effets :
Durée : 2 combats.
A l’activation et en début de combat, le personnage à laquelle cette carte est attachée gagne 1 emplacement de Rune, 2 Runes Cor et Runes Nox.
A la fin du deuxième combat, cette carte est retirée de la partie.
Enchaînement carte Runique.

Super Pack

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Krak Os est disponible en boutique pour une durée limitée !

Le Super Pack Krak Os contient : “Krak Os” + 5 boosters Standards Runiques, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées et modifiées :

  • Privus
  • Valerius
  • Brutalité
  • Détermination
  • Frénésie
  • Qui veut la paix…
  • … prépare la guerre
  • Runification
  • Cestus acéré
  • Grandelame runique

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Privus (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Combattant
Guilde : Légion Runique
Race : Guémélite de la Guerre
Caste : Gladiateur
Esprit : 1
Attaque : 8/11
Défense : 3
Vie : 16

Effets :
Gagne Enchaînement si joue "Puissance du colosse" ou une Arme Runique.
En début de tour, "Privus" et son dernier adversaire sont relevés.
Attaque +2 et gagne une Rune Cor contre son dernier adversaire.
Tours 1, 3 et 4 : -4 aux dégâts magiques reçus.

Valerius (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Combattant
Guilde : Légion Runique
Race : Guémélite de la Guerre
Caste : Gladiateur
Esprit : 1
Attaque : 8/9
Défense : 3
Vie : 15

Effets (version Cor) :
Gagne Enchaînement si joue une Action Runique.
Après avoir joué vos cartes, choisissez un personnage. Il est incliné et gagne une Rune Cor.
Si Valerius a déjà combattu le personnage adverse pendant la partie, au début du combat, le personnage adverse a Attaque -1 et Défense -2.
Tours 2, 3 et 6 : Vos Runiques ont -2 aux dégâts subis.

Effets (version Nox) :
Gagne Enchaînement si joue une Action Runique.
Après avoir joué vos cartes, choisissez un personnage. Il est incliné et gagne une Rune Nox.
Si Valerius a déjà combattu le personnage adverse pendant la partie, au début du combat, le personnage adverse a Attaque -1 et Défense -2.
Tours 2, 3 et 6 : Vos Runiques ont -2 aux dégâts subis.

Brutalité

Peu Commune
Action
Légion Runique, Combattant, Gladiateur

Effets :
Durée : 2 combats.
Les personnages en combat ont Défense -2.
Au début de chaque combat :
- Si votre personnage a déjà combattu le personnage adverse, il gagne Attaque +2.
- Si vos alliés sont morts, le personnage adverse a Défense = 0 et il ne peut pas modifier sa Défense jusqu’à la fin du tour.
Enchaînement.

"Les femmes elfines n’ont qu’un moyen pour régler les disputes : les gnons !"

Détermination

Peu Commune
Action
Combattant

Effets :
Durée : 2 combats. Vos personnages gagnent Attaque et Esprit +1 chaque fois qu’un Sort ou une Théurgie adverse s’active.
Si le porteur meurt, cette carte s’attache à un de vos personnages en vie.
Si d’autres exemplaires de cette carte sont en jeu, ils sont défaussés.
Gladiateur : Choisissez deux personnages, ils sont relevés s’ils étaient inclinés et inclinés s’ils étaient relevés.
Enchaînement.

Frénésie

Peu Commune
Action
Légion Runique, Gladiateur

Effets :
Durée : 2 combats.
Choisissez jusqu’à 2 cartes attachées aux personnages en combat, elles sont défaussées. Attaque, Défense et Esprit +1 pour chacune de vos cartes ainsi défaussée. Vous subissez 1 dégât direct pour chacune des cartes adverses ainsi défaussée.
Au début du deuxième combat : Vous pouvez choisir une carte en combat, elle est défaussée. Vous gagnez une Rune Cor et Nox si cette carte était la vôtre.
Enchaînement.

Qui veut la paix…

Commune
Action
Légion Runique

Effets (version Yr) :
Esprit +2 et gagne deux Runes Yr.
La prochaine Action ou Objet adverse est retourné dans la main de l’adversaire.
Si vous jouez "… prépare la guerre" après cette carte, la carte adverse est défaussée.
Enchaînement.

Effets (version Cor) :
Esprit +2 et gagne deux Runes Cor.
La prochaine Action ou Objet adverse est retourné dans la main de l’adversaire.
Si vous jouez "… prépare la guerre" après cette carte, la carte adverse est défaussée.
Enchaînement.

Effets (version Nox) :
Esprit +2 et gagne deux Runes Nox.
La prochaine Action ou Objet adverse est retourné dans la main de l’adversaire.
Si vous jouez "… prépare la guerre" après cette carte, la carte adverse est défaussée.
Enchaînement.

… prépare la guerre

Commune
Action
Légion Runique

Effets :
Défense +1. Permanent.
Si cette carte est jouée après "Qui veut la paix …", piochez une carte supplémentaire lors de votre prochaine phase de pioche.
Une Arme de votre Deck est placée dans votre Main.
Rune Cor : Cette Arme est jouée.

Runification

Unique
Rare
Action
Mercenaires, Prêtre, Combattant, Artisan, Humain

Effets :
Permanent.
Si vous avez un Mercenaire Humain qui est Combattant, Artisan ou Prêtre et si vos 2 autres personnages sont Runiques, cette carte est attachée au Mercenaire au début de la partie, sinon elle est retirée de la partie.
Votre personnage perd ses Castes et Classes, à l’exception de Combattant, Artisan et Prêtre. Il devient Runique et gagne 3 emplacements de Rune jusqu’à la fin de la partie.

Cestus acéré

Commune
Objet Autre
Légion Runique, Combattant

Effets :
Permanent. Un seul exemplaire par personnage.
En fin de combat, si le personnage adverse a moins de -4 Points de vie, vous en gagnez 4 et un autre personnage adverse subit 4 dégâts directs.
Gladiateur : Les autres "Cestus acéré" dans votre deck sont attachés à vos alliés.
Enchaînement.

Grandelame runique

Peu Commune
Epée
Légion Runique

Effets :
S’active après le combat. Permanent. Attaque +3 et Esprit +1.
Rune Cor : Attaque +1 et Esprit +1 supplémentaires.
Rune Nox : Un Objet et un Sort ou une Théurgie attachés au personnage adverse sont défaussés.
Gladiateur : S’active immédiatement.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !

Bon jeu !

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