Sortie du 21/06/2017
De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !
Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée, à l’exception de "Seigneurs de la ruine" et "Affliction du démon".
Crost (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :
Rare
Classe : Combattant
Guilde : Néhantistes
Race : Démon
Esprit : 1
Attaque : 6/8
Défense : 4
Vie : 14
Effets :
Gagne Enchainement, si vous jouez une Épée.
Vos alliés Démons ont Attaque et Défense +1.
Si vos Démons sans caste jouent une Armure ou une Arme, ils ont Attaque et Défense +1 jusqu’à la fin du Tour.
Si "Crost" porte une Arme, il gagne +1 aux dégâts infligés.
Tours 2, 3 et 4: vous piochez une carte. Les personnages en combat subissent 1 dégât direct.
Super Pack
À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Crost est disponible en boutique pour une durée limitée !
Le Super Pack Crost contient : “Crost” + 5 boosters Standards Néhantistes, soit 60 cartes venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares (ou Légendaires) et 5 cartes Damnées ou Sacrées, ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !
Réédition
Les cartes suivantes ont été ré-éditées et modifiées :
- Amertume
- Mâche l’âme
- Seigneurs de la ruine
- Affliction du démon
- Prêt au combat
- Tranchoir du Fléau
- Agoraphobie
- Allégeance du démon
- Crache-bile
Patch
Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.
Amertume (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :
Peu Commune
Classe : Combattant
Guilde : Néhantistes
Race : Démon
Esprit : 1
Attaque : 7/8
Défense : 3
Vie : 14
Effets :
Gagne enchaînement et Attaque +2, si vous jouez une Épée Néhantiste.
En fin de Combat, un personnage adverse subit 1 point de dégâts directs pour chaque Arme attachée sur "Amertume".
Ambidextrie. Peut porter 3 Armes à une main.
Tours 1, 2 & 4 : Une Arme de votre deck est placée dans votre main..
Mâche l’âme (3 évolutions au total)
À sa dernière évolution :
Rare
Classe : Combattant
Guilde : Néhantistes
Race : Démon
Esprit : 0
Attaque : 6/9
Défense : 2
Vie : 15
Effets :
Gagne Enchainement, si vous jouez une Epée à une main.
En début de combat, votre adversaire a Défense -1 pour chacun de vos Démons en vie.
En fin de combat, si Crost fait partie de vos personnages et est en vie, "Mâche l’âme" est soigné de X ou X est égal au nombre de personnages blessés ce tour.
Tours 2, 4 et 6 : votre adversaire subit 1 dégât direct et vous gagnez 1 Point de vie.
Seigneurs de la ruine
Rare
Action
Néhantistes, Démon
Effets :
Durée 3 tours.
Vos Démons ont Défense +1 et Esprit +1.
Vos Démons sans caste ont Attaque +1 et Défense +1 supplémentaires.
A l’activation et en début de tour, tous les personnages ont +1 aux dégâts subis.
Combattant : Enchainement Objet.
Affliction du démon
Peu Commune
Action
Néhantistes, Combattant, Maraudeur, Démon
Effets :
Vos personnages reçoivent 1 point de dégât direct et gagnent Attaque +1 jusqu’à la fin de la partie.
Personnage sans caste : les personnages adverses subissent 1 point de dégât direct et vous gagnez 2 points de vie.
Enchainement Action si "Extase" n’est pas en jeu.
Prêt au combat
Peu Commune
Action
Combattant, Maraudeur
Effets :
Durée 2 tours
Attaque +1 et Défense +2.
Les armures ou Armes à une main jouées en enchaînement s’activent immédiatement.
Enchainement Armure ou Arme à une main.
"Et t’es combien dans ton armure ?"
Tranchoir du Fléau
Peu Commune
Épée
Néhantistes, Démon
Effets :
Ambidextrie. Permanent. S’active après le combat.
Attaque +3/+2 et Défense +1
Démon sans Caste ou Champion: S’active immédiatement.
A l’activation et en début de combat, vous pouvez choisir une carte en jeu et la défausser, si vous faites ainsi, vous perdez 2 points de vie.
Agoraphobie
Commune
Action
Effets :
Vous subissez 1 dégât direct. Votre adversaire a Défense -2 à -3 jusqu’à la fin du tour.
Démon sans caste: À chaque fois qu’un personnage adverse inflige des dégâts à un de vos personnages hors combat, il reçoit 2 points de dégâts directs.
Durée 2 tours.
Allégeance du démon
Commune
Action
Néhantistes, Démon
Effets :
Défense +2.
Attaque +3, si vous portez une arme à une main.
Personnage sans caste ne portant pas d’arme à une main : Une Arme à une main de votre Deck est jouée et activée immédiatement.
Enchainement Objet Néhantiste.
Malgré les apparences, les démons vivent dans une société très hiérarchisée… Le plus fort domine toujours.
Crache-bile
Commune
Objet Autre
Néhantistes, Combattant, Maraudeur, Démon
Effets :
Permanent. Choisissez un personnage et attachez-lui cette carte.
Attaque -2.
+1 aux dégâts subis.
Cette carte devient un Familier Larbin Démoniaque, si aucun autre Larbin Démoniaque n’est attaché à son porteur.
Enchainement.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers !
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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