Événement: Camo, Terreur de la forêt

La légende dit que dans la forêt ancienne et éloignée d’Eltarite, un temple perdu peut être trouvé, cachant un trésor fabuleux. Au fil des siècles, d’innombrables expéditions sont entrées dans la forêt pour tenter de saisir ses richesses, mais jamais elles ne sont revenues. La vaste forêt était censée être défendue par ce peuple mystérieux, l’Eltarite. Ce que la légende n’a pas dit cependant, c’est que si le Temple perdu était effectivement protégé, ce n’était pas par des pièges, mais par une créature qui tua systématiquement les expéditions qui s’en approchait. "Camo", l’Eltarite l’appelle, un être sans âge, caché parmi la végétation luxuriante et jamais vu jusqu’à ce qu’il soit trop tard.

De quoi s’agit-il ?

"Camo, La terreur de la foret" est un événement d’Eredan iTCG durant lequel vous pourrez obtenir de nombreuses cartes, ainsi que les nouveaux personnages : “Camo” et l’ancien “Camo, La terreur de la foret". Participez à cet événement à partir d’aujourd’hui et ce jusqu’au 30 Août 2017 à 12h (heure française).

A l’occasion de cet évènement, la Salle de Camo est mise à votre disposition, où vous pourrez vous battre dans un format de deck spécial :

  • Rareté Commune, Peu commune, Rare.
  • 2 Cartes Mythique maximum.
  • 1 Carte Légendaire maximum.
  • Pas de Cartes Damnées ou Sacrées.
  • Mush et Shroom bannis
  • Gáe Bolga banni
  • Pas de personnage qui compte pour 3.
  • Vous DEVEZ avoir au moins 1 personnage commun et 1 peu commun.

Comment obtenir les récompenses de l’évènement ?

Jusqu’au mercredi 30 Aout à 12h (heure française), vous pourrez collecter des Médaillons en combattant d’autres joueurs dans la Salle de Camo ou en tournoi, en complétant les Défis de Camo.

Pour gagner les trophées, grace auxquels vous gagnerez des Médaillons, vous devrez relever les défis suivants:

  • Gagnez 3 jeux avec le même deck de guilde dans la salle spéciale
  • Jouez à 60 cartes (objets, sorts, action, théurgie). Vos points ne seront pas pris en compte si vous quittez le jeu.
  • Tuez le chef de campagne de 5 différentes Guildes

Ces Médaillons vous permettront d’obtenir de nombreuses cartes parmi lesquels : “Camo” et sa version Ancienne “Camo, La terreur de la foret", ainsi que d’autres récompenses.

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG pour cet événement !

Camo

À sa dernière évolution :

Mythique
Classes : Combattant, Mage
Guildes : Cœur de Sève
Races : Daïs, Guémélite de la Terre, Guémélite de la Nature
Castes : Arbre-Monde, Colosse
Esprit : 3
Attaque : 7/9
Défense : 3
Vie : 15

Effets : Pour toute la durée de la partie, vos Daïs gagnent enchaînement si ils jouent une action cœur de sève.
Au début de la partie une "Mauvaise rencontre" est créée et attachée à vos alliés.
Les bonus d’ordre des personnages adverse sont désactivées tant que Camo est en vie.
Tour impair : Attaque +2 et Esprit +1 pour chaque Daïs blessé.

Camo, Terreur de la forêt

À sa dernière évolution :

Mythique
Classes : Combattant, Mage
Guildes : Cœur de Sève
Race : Daïs
Castes : Arbre-Monde, Colosse
Esprit : 3
Attaque : 7/8
Défense : 2
Vie : 30

Effets : Gagne Enchaînement et Esprit +1 si joue une carte Coeur de Sève.
A chaque fois que vous infligez des dégâts magique une "Reforestation" ou une "Tornade de feuilles" est créée et attachée sur votre personnage (max 2 par tour).
Au début de chaque combat une "Colère du Daïs" ou un "Péril en notre Demeure" de votre Deck est joué après vos cartes.
Tour pair : Attaque +2 pour chaque "Reforestation" en jeu.

Rugissement d’éveil

Mythique
Action

Effets :
Durée 3 combats. Attaque +2.
Au début de la partie cette carte est placé dans votre main si un de vos personnages est un Colosse.
A l’activation un "Esprit éveillé" est créé et attaché à vos personnages.
Colosse : Vos alliés gagnent Attaque et Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Esprit éveillé

Mythique
Décoration

Effets :
Durée : 2 Combats. Esprit +1.
Au début de vos combats, votre personnage obtient son bonus d’Ordre s’il n’en bénéficie pas déjà.

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées et/ou modifiées :

  • Chef de tribu Kuar
  • Réducteur de têtes Kuar
  • Mangeur de têtes Kuar
  • Masque de Kuar

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Chef de tribu Kuar

À sa dernière évolution :

Rare
Classe : Combattant
Guilde : Cœur de Sève
Race : Inconnue, Guémélite de la Nature
Esprit : 2
Attaque : 6/9
Défense : 3
Vie : 17

Effets :

Attaque +1 par autre Kuar en vie, Esprit et défense +1 pour chaque Kuar mort.
Les personnages adverse ont +1 aux dégâts subit jusqu’à la fin de la partie.
En début de combat si vous ne portez pas d’arme, un "Javelot d’Ambre" est créé et joué à la suite de vos cartes.
Tours impairs : Vos personnages gagnent +2 jusqu’à la fin du tour suivant, à chacune de leurs caractéristiques qui sont inférieur à celles de l’adversaire.

Mangeur de têtes Kuar

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Combattant
Guilde : Cœur de Sève
Race : Inconnue, Guémélite de la Nature
Esprit : 2
Attaque : 6/8
Défense : 12
Vie : 15

Effets :

Gagne enchaînement si joue un sort nature.
Les personnages adverse ont Attaque -2.
En début de combat un "Crâne de décharné" est créé et joué à la suite de vos cartes.
Jusqu’à la fin de la partie : chaque fois qu’un Kuar meurt, les personnages adverses ont Attaque, Esprit et Défense -1.
Tours 2, 3 et 5 : le personnage adverse ne peut jouer ni activer aucun Objet.

Réducteur de têtes Kuar

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Combattant
Guilde : Cœur de Sève
Race : Inconnue, Guémélite de la Nature
Esprit : 2
Attaque : 6/9
Défense : 12
Vie : 15

Effets :

Gagne enchaînement si joue une Arme.
Le personnage adverse a Esprit et Défense -1.
En début de combat un "Crâne d’écorché" est créé et joué à la suite de vos cartes.
Chaque fois qu’un Kuar meurt, les personnages adverses subissent 1 dégâts direct, jusqu’à la fin de la partie.
Tours 1, 2 et 6 : le personnage adverse ne peut jouer ni activer aucun Sorts.
Masque de Kuar

Rare
Armure

Effets :
Permanent. Enchaînement.
-2 aux dégâts subis.
Kuar : Un "Masque Kuar" est créé et attaché à vos autres Kuars.

Bonne chance et bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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