Voici les Corbeaux de la kotoba. Personnages de l’ombre ils sont une alternative aux traqueurs et aux combattants classiques ! Pour eux si l’adversaire n’est pas un assez bon tacticien c’est la défaite assurée pour ce dernier.
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Karasu Kage (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage, Kotoba, Maraudeur, Humain, Corbeau. Esprit 1. Attaque 4/8. Défense 1. Points de vie 12. Attaque +1 contre les Maraudeurs. Tours 2 et 5 : Esprit +1, Défense +1.
Gan’so (et ses deux évolutions). Commune. Personnage, Kotoba, Combattant, Non-mort, Corbeau. Esprit 0. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 12. Gagne Enchainement lorsque vous jouez une Epée à une main. Tours 1 et 3 : Défense +1.
Tsume. Rare. Objet arme à une main griffes. Kotoba. Combattant – Maraudeur. Corbeau. Attaque +2. Corbeau : S’active immédiatement, les dégâts physiques que vous infligez à votre adversaire seront diminués par son Esprit au lieu de sa Défense. Ambidextrie : Wakizashi.
Saignement. Peu commune. Action. Kotoba. Combattant – Maraudeur. Corbeau. Lorsque vous jouez cette carte ou au début de chaque combat le personnage adverse a Esprit -2 et Défense -1. A la fin de chaque combat votre personnage a Points de vie -1. Permanent. Enchainement.
Désaccord Commune. Action. Kotoba. Corbeau. Les deux personnages en combat ont Défense +2. Enchainement.
Karajutsu. Commune. Action. Kotoba. Corbeau. Tous vos personnages Corbeau ont Attaque +1. Mage : Tous vos personnages Corbeau ont Attaque +1. Permanent.
Bon jeu à tous !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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