Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 26 décembre dernier !
Ou
Rare. Personnage. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Air, Guémélite du Feu. Esprit 3. Attaque 5/9. Défense 2. Points de vie 14. Commence la partie avec une "Pierre-Coeur de l’air" de votre Deck. Si joue une carte Lieurs de Pierres un Sort Air de votre Main est joué. Tours 2 et 5 : choisissez un personnage hors-combat, s’il est incliné il se relève, sinon il s’incline.
Bourses de Pierres-coeur. Rare. Objet Autre. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez un Sort Eau, Terre, Air ou Feu en jeu, une Pierre-Coeur de cet élément est créée et jouée.
Pierre-coeur du feu. Rare. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation votre adversaire subit 6 dégâts magiques de type Feu. Enchainement Sort Feu.
Cycle de l’eau. Rare. Sort Eau. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation, les Pierre-Coeurs Lieurs de Pierres que vous portez sont détachées puis jouées. Guémélite de l’eau : A la fin du 3ème tour, Soin 1 Point de vie pour chaque Pierre-Coeur que vous portez.
Catalyna. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite du Feu. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 15. Peut jouer les Sorts Feu en ignorant leurs prérequis. Esprit +1 par "Pierre-Coeur du feu" en jeu. Tours 1 et 4 : Esprit +1.
OU
Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Mage. Guémélite de l’Air, Guémélite de la Terre. Esprit 2. Attaque 7/7. Défense 3. Points de vie 14. Peut jouer les Sorts Terre en ignorant leurs prérequis. Défense +1 par Sort Terre en jeu. Tours 1, 4 et 6 : Défense +2.
Elémentaire de feu. Peu commune. Personnage. Lieurs de pierre. Combattant. Guémélite du Feu. Esprit 1. Attaque 7/9. Défense 2. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Autre. Peut jouer les Sorts Feu en ignorant leurs prérequis. Chaque fois qu’un personnage vous inflige des dégâts physiques, il subit 4 dégâts magiques de type Feu. Tours 1, 2 et 6 : Attaque +2.
Pierre-coeur de l’eau. Peu commune. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation et en début de combat, une carte adverse attachée à un de vos personnages est défaussée. Enchainement Sort Eau.
Cristal embrasé. Peu commune. Sort Feu. Lieurs de pierres, Mage. Durée 4 tours. A l’activation votre adversaire subit 6 dégâts magiques. Guémélite du Feu : à la fin du quatrième tour, un personnage adverse subit 8 dégâts magiques.
Déliement. Peu commune. Sort de Guem. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez un Guémélite en vie, celui-ci devient Humain et un Sort dans sa Défausse du même type que lui est joué. Enchainement.
Lier une Pierre-coeur. Peu commune. Sort de Guem. Lieurs de pierres, Mage. Choisissez une Pierre-Coeur en jeu puis un personnage, cette Pierre-Coeur lui est attachée et il gagne 3 Points de vie. Enchainement.
Elémentaire d’Air. Commune. Personnage. Lieurs de pierre. Combattant. Guémélite de l’Air. Esprit 2. Attaque 7/8. Défense 3. Points de vie 16. Gagne Enchainement si vous jouez un Objet Autre. Peut jouer les Sorts Air en ignorant leurs prérequis. Tant que "Elémentaire d’air" est hors-combat, il a -2 aux dégâts subis. Tours 1, 4 et 7 : Esprit +1. Attaque +3 si un Sort Air est dans votre Défausse.
Cisaillement. Commune. Sort Air. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation un personnage adverse hors combat est incliné puis subit 4 à 5 dégâts magiques. Guémélite de l’air : à la fin du troisième tour, les personnages adverses inclinés subissent 4 dégâts magiques.
Pierre-coeur de la terre. Commune. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal à votre Défense (minimum 4). Enchainement Sort Terre.
Mur de pierre. Commune. Sort Terre. Lieurs de pierres, Mage. Durée 3 tours. A l’activation Défense +3, vos autres Guémélites de la Terre ont Défense +2. Guémélite de la Terre : à la fin du troisième tour, vos personnages ont Défense +2 jusqu’à la fin de la partie.
Commerce équitable. Commune. Action. Lieurs de pierres. Permanent. Si cette carte quitte le jeu toutes les cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Guémélite : Défense +1 pour chacun de vos Guémélites (même mort) ayant un élément en commun avec vous. Enchainement.
Pierre-coeur de l’air. Rare. Objet Bijou Pierre-coeur. Lieurs de pierres. Permanent. A l’activation et en début de combat, choisissez un personnage, s’il est incliné et hors combat il a Esprit = 0 jusqu’à la fin du tour, sinon il a Esprit -1 et est incliné. Enchainement Sort Air.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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