Noroc !. Rare. Action. Combattant. Chaque personnage en combat a un malus d’Attaque égal à son Attaque de base. Abara : Enchainement.
Coeur de l’Oural. Rare. Bijou. Vos Abara ont Défense et Esprit +2 et 3 cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Défenseur : choisissez un de vos alliés Abara, il gagne 3 Points de vie.
Défiance. Peu Commune. Action. Lieurs de pierres. Combattant. Abara. Votre adversaire a Défense et Esprit = X où X est la plus basse de ces 2 caractéristiques. Défenseur : vous obtenez un bonus d’Attaque égal à votre Défense de base.
Nyaga. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Combattant. Humain. Abara. Esprit 3. Attaque 6/8. Défense 5. Points de vie 11. Gagne Enchainement si joue un Objet Lieurs de Pierres. Après avoir joué vos cartes, vous pouvez défausser une carte. Si vous le faites, votre adversaire en défausse 2.
Utga. Commune. Epée. Lieurs de pierres. Combattant. Ambidextrie. Attaque +X où X est le meilleur bonus de Défense de vos alliés Abara (Attaque +3 minimum). Durée 3 tours. Défenseur : vos alliés sont inclinés.
Lance-harpon. Commune. à poudre. Pirates. A l’activation et en début de combat, choisissez un personnage adverse, il a Défense -2 jusqu’à la fin de la partie. Permanent. Maraudeur : le personnage choisi subit 2 à 3 dégâts physiques. Enchainement si une Arme Pirate est active.
Confiance. Commune. Action. Défense = 0. A la fin du tour, si vous êtes encore en vie, Soin 3 et Attaque +3 jusqu’à la fin de la partie.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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