Demain soir 00H00 (heure française) une sortie précédente ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux Arrivants. Il s’agit de la sortie du 20 novembre dernier !
Cor Necromantique. Rare. Autre. Néhantistes. Non-Mort. Permanent. Si un Non-mort est mort vous gagnez Nécromancien et 5 Points de vie. Nécromancien : Choisissez une Action dans votre Défausse. Elle devient une Nécrose définitivement.Enchainement.
Pluie de cristal. Rare. Draconique. Les Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Inflige 6 dégâts magiques à votre adversaire. Si vous portez une Epée, Attaque +2 et un autre personnage adverse subit 4 dégâts magiques.
Chapelet de sérénité. Rare. Bijou. Kotoba. Durée 2 combats. A l’activation, choisissez une carte dans votre Défausse, celle-ci est placée dans votre Deck. Chasseur de démons : -2 aux dégâts subis.
Aura du Paladin. Peu Commune. Action. Un seul exemplaire par personnage.<tooltip_permanent>Permanent<tooltip_permanent>. A l’activation et au début de vos combats, vos Avaloniens de Niveau 7 ou plus ont Attaque et Défense +1 et gagnent Prêtre, les autres gagnent définitivement 1 Niveau. Enchainement.
Breor de Gwad. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Les Envoyés de Noz’Dingard. Combattant. Guémélite Dragon. Chevalier Dragon. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue un Objet Noz. Attaque et Défense +1 par allié Chevalier Dragon mort. Tours 3, 5 et 7 : vos Chevaliers Dragon gagnent 2 Points de vie.
Héritage du guerrier. Peu Commune. Action. Cœur de Sève. Choisissez un de vos autres Combattants, celui-ci meurt et vous avez Attaque +X où X est égal à l’Attaque min. de base du personnage ainsi choisi. Hom’chaï : Défense +3.
Effroi. Peu Commune. Action. Néhantistes. Non-Mort. Votre adversaire a définitivement Défense -2 et Esprit -1. Si cette carte est une Nécrose, Attaque +4. Cette carte devient une Nécrose définitivement.
L’épreuve du pont. Peu Commune. Quête. Unique. Avalonien. A la fin de chaque tour, si la somme des Niveaux de vos personnages est supérieure à 12, un personnage adverse subit 8 dégâts directs et cette carte est défaussée. Permanent.
Une cause juste. Peu Commune. Quête. Unique. A la fin de chaque tour, si un de vos Avaloniens est Niveau 6 ou plus, il gagne 7 Points de vie et 5 cartes adverses en jeu ainsi que cette carte sont défaussées. Permanent.
Kuar réanimé. Commune. Offensif. Néhantistes. Vos Non-morts (vivants ou morts) ont leur limite de points de vie maximum augmentée à 20 définitivement. Tous vos personnages ont Attaque +4 et Défense -4. Durée 5 tours.
Collecte de crânes. Commune. Action. Néhantistes. Non-Mort. Défense +3. Durée 3 à 5 tours. A la fin de chaque tour, un personnage adverse a Attaque, Défense ou Esprit -1. Si cette carte est une Nécrose ce malus est définitif.
Infériorité numérique. Commune. Action. Combattant. Défense +2. Permanent. Chevalier Dragon : à l’activation et en début de tour, si vos alliés sont morts, Attaque et Défense +2 supplémentaire jusqu’à la fin du tour. Enchainement Objet.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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