Mouvement surprenant. Rare. Action. Kotoba. Combattant. Si une Arme ou une Armure Kotoba est active, -4 aux dégâts physiques et magiques, sinon Défense +2. Tours 1, 2 et 3 : -8 au lieu de -4. Enchainement.
Daïkatana. Rare. Objet Arme à une main Epée. Kotoba. Combattant. Attaque +3, Défense -1 et Esprit +1. Permanent. Attaque +1 chaque fois qu’un de vos Kotoba subit des dégâts magiques.
Maître des lames. Peu Commune. Action. Kotoba. Combattant. L’Ambidextrie vous permet désormais de porter 3 Armes à une main jusqu’à la fin de la partie. Une Epée à une main de votre Main est jouée.
Asajiro le vagabond. (3 évolutions au total). A sa dernière évolution : Peu Commune. Kotoba. Combattant. Humain. Esprit 2. Attaque 7/9. Défense 3. Points de vie 14. Gagne Enchainement si joue une Epée à une main. Chaque fois qu’une Epée Kotoba active portée par vous ou un de vos alliés est défaussée, une Arme à une main dans votre Deck est attachée à un de vos Combattants Kotoba. Tours 2, 3 et 6 : Attaque +3.
Un allié de poids. Commune. Action. Kotoba. Combattant. Une Epée à une main dans votre Main est attachée à un de vos alliés. Attaque +1 par Epée à une main en jeu. Enchainement.
Getas ferrées. Commune. Objet Vêtement. Kotoba. Permanent. Défense +1. Vous ne pouvez plus subir de malus de Défense.
Arme dissimulée. Commune. Action. Un Objet que vous portez est défaussé, si c’est le cas votre adversaire a Défense -3 et Esprit -3. Enchainement.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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