iTCG : Bataille de guilde

Bataille de guildes !

Cette semaine les Envoyés de Noz’Dingard et la Légion runique qui s’affrontent. Il faut bien dire que les sorcelames sont bien connues pour leur côté féministe. Alors lorsque Sanquinam prétend pouvoir faire les mêmes choses en combat que les membres de la célèbre sororité il n’en faut pas plus à Anazra pour demander à voir ! Comme quoi les conflits partent souvent d’un détail parfois jugé insignifiant.

Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7 points.

A la fin de la bataille, le mardi 28 août à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Lames vivantes lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type "Défi du Conseil" a comme restriction de jouer soit un Deck Envoyés de Noz’Dingard, soit Légion runique.

Lames vivantes. Rare. Action. Durée 2 combats. Défense +2 si une carte est attachée à un de vos personnages. Esprit +2 si votre prochaine carte est un Sort ou une Théurgie. Attaque +2 si c’est une Action ou un Objet. Enchainement.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Lames vivantes (une par personne maximum).

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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