iTCG : Bataille de guilde

Bataille de guildes !

Azalys la déjà cinq fois veuve semble avoir jeté son dévolu sur Télendar, au grand dam de l’assassin Zil et d’Alyce qui en pince aussi pour celui-ci. Le pauvre Télendar ne sait pas trop quoi faire, peu habitué aux choses de l’amour. Il n’en faut pas plus pour les Pirates et les Zil. Une petit compétition de séduction commence. Qui remportera le cœur (façon de parler) de Télendar ??

Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur (hors salon d’entrainement), le résultat influencera l’issue de la bataille.

La jauge sur le fond du site Eredan iTCG représente le ratio victoire/défaite entre ces deux guildes, plus le ratio d’une guilde augmente plus sa couleur s’étend dans la jauge (et repousse alors la couleur adverse).

Un curseur de victoire représente l’endroit que les deux guildes convoitent, pour le contrôler, une guilde devra étendre sa couleur au delà du curseur afin qu’il en prenne la couleur ! Le premier jour ce curseur est placé au centre de la jauge.

Chaque jour, des points sont mis en jeu. A 12h (heure française), la guilde qui contrôle le curseur de victoire obtient ces points.
Mais attention ! Au même moment le curseur est replacé à l’endroit où les deux couleurs se touchent.

Chaque guilde devra alors obtenir un meilleur ratio que la veille afin d’obtenir les points du jour !

Les points sont distribués comme suit :
Jour 1 = 3 points, jour 2 = 3 points, jour 3 = 3 points, jour 4 = 5 points, jour 5 = 6 points, jour 6 = 7 points.

A la fin de la bataille, le mardi 11 septembre à 12h (heure française), la guilde qui possède le plus de points verra la carte Histoire de cœur lui être affiliée définitivement, et obtiendra une promotion sur son Booster de guilde !

NB : Durant la durée de cette bataille un tournoi spécial dont le début des inscriptions a lieu à 3H00 / 15H00 / 21H00. Ce tournoi de type "Défi du Conseil" a comme restriction de jouer soit un Deck Pirates, soit Combattants de Zil..

Histoire de cœur. Rare. Action. Unique. Si votre prochaine carte est un Objet, le prochain Sort adverse est annulé. Si votre prochaine carte est un Sort, le prochain Objet adverse est annulé. Enchainement Sort ou Objet.

Loterie

A chaque fois que vous remportez une victoire qui compte pour la bataille des guildes, vous gagnez aussi un ticket de loterie.
A la fin de la bataille nous tirerons au sort 20 tickets, les propriétaires de ces tickets gagneront la carte Histoire de cœur (une par personne maximum).

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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