Sortie de cartes : Maître Larzaen

Bonjour à tous,

Aujourd’hui de nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG :




Maître Larzaen (2 évolutions au total). À sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre. Femme. Esprit 3. Attaque 5/6. Défense 3. Points de vie 14.
Jusqu’à la fin de la partie, si un de vos personnages meurt, les pierre-cœurs qu’il porte sont attachées à un de vos autres personnages en vie. Chaque fois que "Mur de pierre" ou "Cycle de l’eau" est joué, Défense +1 jusqu’à la fin de la partie. Tour 1, 2 et 4 : Une pierre-cœur de la Terre est créée et jouée à la suite de vos cartes.

ou

À sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Air, Guémélite du Feu. Femme. Esprit 3. Attaque 4/5. Défense 3. Points de vie 14.
Vos personnages gagnent enchaînement s’ils jouent un Bâton. Quand un Sort Air est joué par un de vos personnages, un personnage adverse a Esprit -1 jusqu’à la fin de la Partie. Tour 1, 2 et 4 : Un "Cisaillement" est créé et joué.

Ailes de Lieur. Commune. Objet Autre. Unique. Lieurs de pierres.
En début de partie, cette carte s’attache à un de vos Lieurs de Pierre non-Guémélite de l’air. Esprit +1. Le porteur devient Guémélite de l’air en plus de ces autres races et peut jouer les sorts Air en ignorant leurs prérequis.

Ré-édition / Patch :

Maître Maen (2 évolutions au total). À sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Eau, Guémélite de la Terre. Esprit 3. Attaque 4/8. Défense 3. Points de vie 15.
Commence la partie avec une "Pierre-Coeur de l’Eau" de votre Deck. Peut jouer les Sorts Eau en ignorant leurs prérequis. Tours 3 et 5 : choisissez une carte adverse en jeu, elle est défaussée.

ou

À sa dernière évolution : Peu Commune. Lieurs de pierres. Mage. Guémélite de l’Air, Guémélite du Feu. Esprit 3. Attaque 5/9. Défense 2. Points de vie 14.
Commence la partie avec une "Pierre-Coeur de l’air" de votre Deck. Si joue une carte Lieurs de Pierres un Sort Air de votre Main est joué. Tours 2 et 5 : choisissez un personnage hors-combat, s’il est incliné il se relève, sinon il s’incline.

Câlin du kraken. Peu Commune. Sort Eau. Lieurs de pierres. Mage.
Choisissez un personnage et attachez lui cette carte, les dégâts qu’il inflige et subit sont réduits de 2. Durée 2 à 3 tours. Guémélite de l’Eau : Au terme de la durée de la carte, 2 Objets et 2 Actions adverses sont défaussés.

Baton du Sorcier Xzel. Rare. Baton. Lieurs de pierres.
Durée 2 combats. Esprit +2. À l’activation et en Début de Combat, un "Cisaillement" de votre Deck, votre Main ou votre Défausse est joué.

Frappe terrestre. Peu Commune. Sort Terre. Lieurs de pierres. Mage.
Durée 2 Combats. Défense +2 par "Pierre-coeur de la terre" active. A l’activation votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal a votre Défense. Guémélite de la Terre : à la fin du second combat votre adversaire subit X dégâts physiques où X est égal a votre Défense. Enchainement.

Cisaillement. Commune. Sort Air. Lieurs de pierres. Mage.
Durée 2 tours. A l’activation un personnage adverse hors combat est incliné puis subit 4 à 5 dégâts magiques. Guémélite de l’air : à la fin du second tour, les personnages adverses inclinés subissent 4 dégâts magiques.

Erosion. Rare. Sort Eau. Lieurs de pierres. Mage.
Durée 3 combats. Choisissez un personnage adverse et attaché lui cette carte : Guémélite de la terre : Il a Défense -1 jusqu’à la fin de la partie. Guémélite de l’air : Il a Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Guémélite de l’eau : En fin de combat, votre personnage en combat est soigné de 2 à 3.

Déliement. Peu Commune. Sort de Guem. Lieurs de pierres. Mage.
Choisissez un Guémélite en vie, celui-ci devient Humain et un Sort dans sa Défausse du même type que lui est joué. Enchainement.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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