Sortie du 16/08/2016
De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !
Rahal (3 évolutions au total)
Évolution 2 nécessite :
- 1 "Carnassière"
Évolution 3 nécessite :
- 2 "Cohésion"
À sa dernière évolution :
Peu Commune
Classes : Combattant, Mage
Guilde : Cœur de Sève
Races : Humain, Bête
Esprit : 2
Attaque : 5/10
Défense : 2
Vie : 15
Effets :
En Début de Partie, vos Personnages ont PV max +1 par Bête en jeu.
En fin de Combat, Soin 2 PV par Alliés Bête en vie.
Tour 1, 3 et 7 : Attaque +3/+2.
À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Rahal est disponible en boutique pour une durée limitée!
Le Super Pack Rahal contient : “Rahal” + 5 boosters Standard Cœur de Sève, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare.
Réédition
Les cartes suivantes ont été ré-éditées :
- Silikat
- Héritage Eltarite
- Épée d’Ambre
- Carnassière
- Puissance Bestiale
Patch
Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.
Silikat
À sa dernière évolution :
Peu Commune
Classe : Combattant
Guilde : Cœur de Sève
Races : Elfine, Guémélite de la Nature
Esprit : 1
Attaque : 7/9
Défense : 2
Vie : 15
Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez une Arme Cœur de Sève.
Vos personnages ont jusqu’à la fin de la partie:
Attaque +1 si un de vos personnages est Bête, Défense +1 si un de vos personnages est Hom’chaï et Points de vie max. +1 si deux de vos Personnages sont Guémelites de la Nature.
Tours 4 et plus: "Silikat" effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base.
Héritage Eltarite
Rare
Cœur de Sève, Combattant
Effets :
-1 aux dégâts physiques et magiques reçus.
Elfine : le prochain sort adverse est défaussé.
Hom’chaï : -1 aux dégâts magiques subis pour chacun de vos Hom’chaï (vivant ou mort).
Bête : Attaque +3/+1.
Enchainement.
Carnassière
Commune
Cœur de Sève
Effets :
S’attache à votre adversaire. Durée 3 à 4 Tours.
Attaque -2. En début de tour, Attaque -1 et Esprit -1.
Bête : +1 aux Dégâts Subis.
Colère Bestiale
Commune
Cœur de Sève, Hom’Chai, Bête
Effets :
Esprit -2 et Défense -2.
Attaque min. +X où X est égal à la différence entre les Points de vie max. et les Points de vie actuels de votre personnage (Attaque +8 maximum).
Épée d’Ambre
Commune
Cœur de Sève, Combattant
Effets :
Permanent. Esprit et Attaque +1.
Attaque +2 supplémentaire pour chacun de vos Coeur de Sève mort au moment où cette carte s’active.
Guémélite de la Nature : Enchaînement. Vous obtenez votre bonus d’ordre si vous n’en bénéficiez pas déjà.
Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.
Bon jeu !
Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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