Sortie de cartes : Rahal

Sortie du 16/08/2016

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Rahal (3 évolutions au total)

Évolution 2 nécessite :
- 1 "Carnassière"
Évolution 3 nécessite :
- 2 "Cohésion"

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classes : Combattant, Mage
Guilde : Cœur de Sève
Races : Humain, Bête
Esprit : 2
Attaque : 5/10
Défense : 2
Vie : 15

Effets :
En Début de Partie, vos Personnages ont PV max +1 par Bête en jeu.
En fin de Combat, Soin 2 PV par Alliés Bête en vie.
Tour 1, 3 et 7 : Attaque +3/+2.

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Rahal est disponible en boutique pour une durée limitée!

Le Super Pack Rahal contient : “Rahal” + 5 boosters Standard Cœur de Sève, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rare.

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

  • Silikat
  • Héritage Eltarite
  • Épée d’Ambre
  • Carnassière
  • Puissance Bestiale

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Silikat

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Combattant
Guilde : Cœur de Sève
Races : Elfine, Guémélite de la Nature
Esprit : 1
Attaque : 7/9
Défense : 2
Vie : 15

Effets :
Gagne Enchainement si vous jouez une Arme Cœur de Sève.
Vos personnages ont jusqu’à la fin de la partie:
Attaque +1 si un de vos personnages est Bête, Défense +1 si un de vos personnages est Hom’chaï et Points de vie max. +1 si deux de vos Personnages sont Guémelites de la Nature.
Tours 4 et plus: "Silikat" effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base.

Héritage Eltarite

Rare
Cœur de Sève, Combattant

Effets :
-1 aux dégâts physiques et magiques reçus.
Elfine : le prochain sort adverse est défaussé.
Hom’chaï : -1 aux dégâts magiques subis pour chacun de vos Hom’chaï (vivant ou mort).
Bête : Attaque +3/+1.
Enchainement.

Carnassière

Commune
Cœur de Sève

Effets :
S’attache à votre adversaire. Durée 3 à 4 Tours.
Attaque -2. En début de tour, Attaque -1 et Esprit -1.
Bête : +1 aux Dégâts Subis.

Colère Bestiale

Commune
Cœur de Sève, Hom’Chai, Bête

Effets :
Esprit -2 et Défense -2.
Attaque min. +X où X est égal à la différence entre les Points de vie max. et les Points de vie actuels de votre personnage (Attaque +8 maximum).

Épée d’Ambre

Commune
Cœur de Sève, Combattant

Effets :
Permanent. Esprit et Attaque +1.
Attaque +2 supplémentaire pour chacun de vos Coeur de Sève mort au moment où cette carte s’active.
Guémélite de la Nature : Enchaînement. Vous obtenez votre bonus d’ordre si vous n’en bénéficiez pas déjà.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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