Sortie de cartes : Mush & Shroom

Bonjour à tous,

Les cartes Damnées et Sacrées arrivent dans vos boosters !
A partir d’aujourd’hui, les Boosters Nouveaux Arrivants et Standard Guildés contiennent 1 carte Damnée ou Sacrée, ainsi que la possibilité (rare) d’obtenir 1 Pierre d’ Âme supplémentaire!

Sortie du 27/09/2016

De nouvelles cartes arrivent sur Eredan iTCG !

Toutes les cartes ci-dessous possèdent dorénavant une évolution Damnée et Sacrée.

Mush (3 évolutions au total)

Évolution 3 nécessite :
- 1 "Enseignement"

À sa dernière évolution :

Rare
Classe : Mage
Guilde : Mercenaires
Races : Inconnue, Guémélite de la Nature
Esprit : 3
Attaque : 5/5
Défense : 3
Vie : 15

Effets :
Vos Guémélites de la Nature ont Attaque +2 lorsqu’ils jouent au moins un Sort Nature.
Si "Shroom" fait parti de vos Personnages, un "Poison magique" est créé et joué lorsque vos Personnages jouent au moins un Sort Nature.
Tour pair : Vos Personnages ont -2 aux Dégâts Magiques Subis.

Shroom (3 évolutions au total)

Évolution 3 nécessite :
- 1 "Communion avec la nature"

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classes : Combattant, Mage
Guilde : Cœur de Sève
Races : Inconnue, Guémélite de la Nature
Esprit : 2
Attaque : 7/7
Défense : 4
Vie : 14

Effets :
Vos Guémélites de la Nature ont Défense +1 et Enchaînement chaque fois qu’ils jouent un Sort Nature.
Si "Mush" fait parti de vos personnages, vos Guémélites de la Nature peuvent jouer des Sorts Nature sans restrictions.
Tour impair : vos Personnages ont +2 aux Dégâts Magiques Infligés.

Super Packs

À l’occasion de cette sortie, un Super Pack Mush et un Super Pack Shroom sont disponibles en boutique pour une durée limitée !

- Le Super Pack Mush contient : “Mush ” + 5 boosters Newcomers, soit 60 cartes parmi les plus récentes dont 5 Rares (ou Légendaires), 20 Peu Communes et 5 Damnées ou Sacrées ainsi que la possibilité d’obtenir jusqu’à 5 cartes de Destinée Expérience en plus !
- Le Super Pack Shroom contient : “Shroom ” + 5 boosters Standard Cœur de Sève, soit 60 cartes dont 40 de votre Guilde et 20 cartes génériques ou Mercenaires, venant toutes des 3 derniers Actes, dont au moins 5 cartes Rares et 5 Damnées !

Réédition

Les cartes suivantes ont été ré-éditées :

  • Galets d’Ambre
  • Communion avec la Nature
  • Enseignement
  • Donner la vie
  • Fe’y

Patch

Les changements apportés aux cartes sont indiqués en couleur.

Communion avec la nature

Commune

Effets :
Attaque -2 et Défense +2. Permanent.
En fin de combat, Attaque +2/+1 et Soin 1 Point de vie, puis si "Shroom" fait partie de vos Personnages et est en Vie, Soin 2 Points de Vie supplémentaires.
Arbre-Monde : Enchainement Sort Nature.

Enseignement

Rare

Effets :
Durée 3 Combats.
Choisissez un de vos personnages et attachez lui cette carte, ce dernier obtient les Guildes, Classes, Races et Castes de votre personnage en combat à la place des siennes.

Fe’y (3 évolutions au total)

À sa dernière évolution :

Peu Commune
Classe : Mage
Guilde : Cœur de Sève
Races : Daïs, Guémélite de la Nature
Caste : Arbre-Monde
Esprit : 2
Attaque : 3/6
Défense : 3
Vie : 15

Effets :
En Début de Combat, le Personnage Adverse a Attaque -1 et Défense -1 ou Esprit -1 jusqu’à la fin de la Partie.
Si "Fe’y" joue un Sort Nature, il gagne 1 à 3 Points de vie en fin de combat.
Tours 1, 3 et 6 : Esprit +2.

Ces cartes sont maintenant disponibles dans le booster Newcomers.

Bon jeu !

Eredan iTCG, le jeu de cartes à collectionner.
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