iTCG – Les cartes de la semaine


Nous continuons l’intégration de nouvelles cartes pour la série Tombée du ciel.

Au programme de la semaine, une arme réservée pour les Mercenaires, deux cartes d’équipement faites pour être jouées ensemble et deux cartes action.

Faux de Yaril : Rare, Objet arme à 2 mains. Combattant/maraudeur. Mercenaire. Attaque +X ou X est égal au nombre de carte objet située dans votre Défausse au moment où elle est jouée, avec un maximum de +4. Si vous avez plus de 10 cartes dans votre Défausse lorsque vous jouez cette carte, elle s’active immédiatement.

Double Lame de Deirf-Geiss : Peu commune. Objet type épée. Combattant/maraudeur. Attaque +2. Si le Bouclier de Deirf-Geiss est actif sur votre personnage, il obtient en plus Attaque +1 et Défense +1. Enchaînement : Bouclier de Deirf-Geiss.

Bouclier de Deirf-Geiss : Peu commune. Objet type armure. Combattant/maraudeur. Défense +2. Si la Double Lame de Deirf-Geiss est actif sur votre personnage, il obtient en plus Attaque +1 et Défense +1. Enchaînement : Double Lame de Deirf-Geiss.

Pansement béni : Commune. Action. Le personnage gagne 1 Point de vie. Enchainement.

Epreuve d’adresse : Commune. Action. Si vous avez plus de cartes dans votre Défausse que votre adversaire, votre personnage gagne 2 Points de vie, Attaque +1 et Défense +1.

A propos des cartes Foils :

Vous trouverez dans vos options joueurs la désactivation de l’animation Foil. Cela permettra aux personnes ayant beaucoup de Foils, ou qui ont soit une connection faible ou du matériel un peu ancien d’avoir moins de lag en jeu.

Bon jeu à tous !

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