iTCG : Trophée Le Garde Royal

A partir d’aujourd’hui 15h30 et jusqu’au jeudi 07 juillet 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 10 parties contre des joueurs différents durant lesquelles, lorsque vous choisissez quels personnages vont s’affronter, vous engagez systématiquement votre personnage possédant le moins de Points de vie parmi ceux disponibles. Les déconnexions ne comptent pas. Vous remporterez la carte Les dieux morts et le titre : Le Garde Royal.

Les dieux morts : Action. Unique. Collector. Au début de chaque tour, le personnage avec le moins de points de vie perd 1 point de vie.
Prêtre: A la fin de chaque tour, le mage avec le moins de points de vie perd 1 point de vie. Permanent.

Le prince Metchaf regardait l’horizon et le sable à perte de vue du désert d’émeraude. En ce jour plusieurs caravanes étaient arrivées dans la cité d’Aksenoun et avec elles la nouvelle de l’approche imminente d’une gigantesque tempête de sable. Cela compliquerait les recherches des derniers rebelles de la ville. L’Aïf Salah Mehdi qui grâce au prince avait retrouvé sa fille et repris le contrôle de la cité avait invité le fils du roi du désert à rester autant qu’il souhaitait.
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iTCG : Urakia

Urakia

Alors que le prince Metchaf est dans la somptueuse cité d’Aksenoun, Urakia, garde royal débarque sans prévenir pour se mettre au service du fils du roi du désert. Ce sera le début d’une aventure incroyable…

Avec cette sortie, nous avons voulu élargir l’éventail de jeux Nomades, conscients que leur faible armure peut souvent les pénaliser. De plus, les joueurs auront désormais le choix entre des combattants, des prêtres ou un panaché des deux. De la diversité en somme.

Marche forcée. Rare. Action. Nomades. -2 aux dégâts subis par tous vos Gardiens du Temple. Durée: 4 tours.

Urakia (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Nomades. Combattant. Solarian. Esprit 0. Attaque 6/7. Défense 0. Points de vie 14. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Tours 3, 5 et 6: Attaque +1.

Chatier l’impur. Peu Commune. Théurgie destin. Nomades. Prêtre. Gardien du temple. A la fin du combat, le personnage adverse subit 1 dégât direct et a Defense -1 et Esprit -1 jusqu’à la fin de la partie. Enchainement. Permanent.

Elimination discrète. Commune. Action. Nomades. Eclipse. Attaque +2. Double les malus de Défense en cours sur le personnage adverse.

Du sable dans les yeux. Commune. Action. Maraudeur. Attaque +2/+3.

Misanthropie. Commune. Théurgie foi. Nomades. Prêtre. Soin X points de vie où X est égal à la Défense du personnage adverse. Enchainement carte Nomade.

Bon jeu à tous !

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Patch notes du Lundi 27 Juin

Comme vous le savez déjà, nous avons crée un sujet "patch note" dans la section "Mises à jour" du forum que nous mettons à jour tous les vendredis.

En voilà les dernières mises à jour :

  • A la fin du tutoriel c’est bien le niveau 3 qui s’affiche.
  • Le trophée L’imprégné se valide normalement.
  • On peut de nouveau rechercher un joueur par ses historiques de combats.
  • La carte évènement l’expatriée apparait désormais dans les cartes de l’acte 4.

Bon jeu à tous !

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Promotions,Tournoi et Trophée à la boutique

Promotions

Jusqu’à lundi 27 Juin 10H00 (heure de Paris) retrouvez à la boutique les promotions suivantes :

  • Une carte XP dans chaque booster acheté.
  • -30% sur les boosters et les trophées événements.
  • -20% sur les decks pré-construits.

Nouveau Tournoi

Du vendredi 24 juin à 14h00, jusqu’au lundi 27 juin à 10h00 aura lieu un tout nouveau tournoi. Il est donc accessible pendant trois jours à un prix d’entrée de 500 cristaux. Le vainqueur empochera 30% des mises, le second 20% et le troisieme 10%. Le premier tiers du classement se partagera 25% des mises.
Limitations de deck : singleton avec uniquement des cartes de niveau 1.

Un nouveau trophée à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Le Déchu, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra jouer 25 parties avec trois personnages n’ayant aucune Race en commun. Vous remporterez la carte Noir destin et le titre Le Déchu.

Noir destin : Action. Unique. Collector. Chaque personnage en combat a Attaque -X où X est égal à son Niveau.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Trophée L’expatrié

A partir d’aujourd’hui 15h30 et jusqu’au jeudi 30 Juin 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 4 parties avec 3 personnages qui n’ont aucune Caste en commun , 4 parties avec 3 personnages qui n’ont aucune Race en commun et 4 parties avec 3 personnages qui n’ont aucune Classe en commun. Ces parties doivent être jouées contre des joueurs différents, les déconnexions ne comptent pas. Vous remporterez la carte L’expatriée et le titre : L’expatrié/L’expatriée.

L’expatriée : Action. Unique. Courtisan. Collector. Si le personnage adverse n’a aucune Race en commun avec les autres personnages adverses en vie, il a Attaque -2, Défense = 0 et Esprit -2.

Ciramor, le Grêlé, Malyss, Oeil de gemme et Ergue avaient traversé bon nombre d’épreuves depuis l’arrivée de l’apprenti d’Eredan dans la troupe. Ils avaient traversé des dizaines d’îles, croisé des gens et des créatures aussi extraordinaires les uns que les autres..
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iTCG : Silikat

Silikat

Le Grêlé et le reste de la troupe qui se trouvent dans les Confins touchent enfin au but. Le Mangepierre est à leur portée. Hélas ils font une mauvaise rencontre…

Avec cette sortie, nous avons voulu décloisonner les jeux Coeur de Sève et faire émerger des synergies entre les différentes races de la guilde.
Nous avons cherché à renforcer un thème pour chacune d’elle: les Hom’Chaï apportent puissance, les Bêtes agressivité et les Elfines vitesse à une équipe de Cœur de Sève menée par un Daïs. Idéalement, cela vous permettra de faire votre choix parmi 2 ou 3 races différentes en fonction de votre jeu.

Collier papillon. Rare. Objet. Bijoux. Cœur de sève. Au début du combat si un Hom’chai est en vie Attaque +2 ce tour-ci, si une Bête est en vie votre personnage effectue une attaque supplémentaire égale à son Attaque min. de base ce tour-ci, si une Elfine est en vie le personnage adverse a Défense -1 ce tour-ci. Enchainement Action ou Arme.

Silikat (et ses trois évolutions). Peu commune. Personnage. Cœur de sève. Combattant. Elfine. Esprit 0. Attaque 4/7. Défense 1. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Armure. Tours 4 et plus: "Silikat" effectue une attaque supplémentaire égale à son attaque min de base.

Intervention du Daïs. Peu Commune. Action. Cœur de sève. Défense + X où X est égal au nombre de races différentes représentées parmi vos personnages en vie + 1. Soin 1 Point de vie si l’un de vos personnages est Daïs.

Nature vivante. Commune. Sort de la nature. Coeur de seve. Mage. Hom’Chai: Attaque +4. Daïs: Inflige X dégâts magiques au personnage adverse où X est égal à l’Esprit de votre personnage + 2 pour chaque Race différente représentée parmi vos personnages. Guémelite: Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage.

Esquive acrobatique. Commune. Action. Maraudeur. Défense = X où X est égale à la Défense du personnage adverse, -3 si votre personnage a plus d’une classe. Enchainement.

Lancer de totem. Commune. Action. Cœur de sève. Hom’chai. Attaque +1. Si votre personnage porte un objet, tous les objets qu’il porte et tous les sorts permanents attachés aux personnages en combat sont placés dans le deck de leur propriétaire.

Bon jeu à tous !

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Eredan Fête la musique…

Eredan célèbre la fête de la musique

Comme vous le savez déjà, aujourd’hui la France entiere celebre la fête de la musique.

Pour cet événement, nous ne voulions pas être en reste et nous avons décidé de la fêter avec vous.

Les idées furent nombreuses. Nous pensions vous offrir un concert live de "Marcel et son orchestre", une compilation des plus belles "musiques d’ascenseur" ou monter un groupe de rock "Staff Rock Eredan". Finalement, nous avons opté pour tout autre chose

A partir d’aujourd’hui vous pouvez télécharger gratuitement l’Album des Musiques d’Eredan iTCG !

Découvrez neuf morceaux diffusés en Mp3 de haute qualité. Écoutez à loisir les musiques qui ont rythmé vos victoires, vos défaites et vos moments à part.

Bon jeu et bonne fête de la musique à tous !

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Patch notes des bugs résolus du Lundi 20 Juin

Comme vous le savez déjà, nous avons crée un sujet "patch note" dans la section "Mises à jour" du forum que nous mettons à jour tous les vendredis.

En voilà les dernières mises à jour :

  • La carte Le corbeau et l’empereur s’attache correctement sur le personnage et ce même au premier tour.
  • Tous les personnages blessés par le porteur d’éclat de nehant reçoivent leurs blessures.
  • Lorsque Furagu meurt son pouvoir n’est désormais plus actif.
  • L’effet du tessen n’est plus actif si la carte est defaussée.
  • Iaidô ne s’active plus si une arme à été jouée avant.
  • Lorsque un sort du nehant est joué par Le Dechu, son bonus de +1 en défense s’active.
  • Capturer l’ennemi ne s’active plus lorsque il est sans effet.
  • La pierre coeur arrondi la moyenne des points de vie au supérieur comme prévu.
  • Retour à l’envoyeur fonctionne désormais pendant deux tours comme il est écrit.
  • Anagramme n’enchaine plus les cartes qu’elle ne devrait pas enchainer.
  • Les trophées "L’Engagé" et "Le Connaisseur" correspondaient à l’ancien
    tutoriel. Il sont désormais désactivés et seuls les joueurs les ayant reçus à l’époque les verront à présent.
    Le nouveau tutoriel comprend désormais 7 trophées dont un nouveau trophée "Le Connaisseur".

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour ce tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes inutilisables pour ce tournoi sont : Bâbord, Vol, Lumière divine, Haine des bagarreurs.



1er : Dj SmiGOl (Elo 1945) gagne 136125 Cristaux + les cartes artwork Laaaaaaapin !, Maladresse, Plein les poches
2ème : Wefwef_Wefwefqdqwdqw (Elo 1933) gagne 108954 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches
3ème : JackBlade77 (Elo 1924) gagne 68198 Cristaux + les cartes artwork Maladresse, Plein les poches

4ème : kepkouse (Elo 1914)
5ème : Axelandro (Elo 1910)
6ème : yagami_2k2 (Elo 1893)
7ème : eusoj (Elo 1873)
8ème : coccolino (Elo 1859)
9ème : Hex.Jr (Elo 1857)
10ème : JInDaMix (Elo 1853)

Remportent la carte artwork Plein les poches : kepkouse, Axelandro, yagami_2k2, eusoj, coccolino, Hex.Jr, JInDaMix, Adianter, ollrek, Hansi, Viliennas, magicnini, Damien_Ribere, wujey, sparkman, sunspider, greed_bzh, Aleyin, Actarus_Ramirez, Scott_Logan, Karpi, Miguel_Da_Silva_Amoroso.

Remportent la carte artwork Maladresse : Axelandro, Hex.Jr, sparkman.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Bonne aventure !

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iTCG : Trophée Toucher au but à la boutique

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Toucher au but, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra jouer 15 parties durant lesquelles vous devez jouer 5 fois la même carte Vous remporterez la carte Toucher au but et le titre Le Harponneur.

Toucher au but : Action. Unique. Collector. Si à la fin d’un tour un joueur n’a plus de cartes dans son Deck, 5 cartes déterminées aléatoirement dans la défausse de chaque joueur sont placées dans les Decks de leur propriétaires et cette carte ainsi que toutes les autres cartes dans toutes les Défausses sont retirées de la partie. Permanent.

Bon jeu à tous !

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