iTCG : trophée l’Exorciste à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : L’Exorciste, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 7 parties durant lesquelles vous n’infligez que des dégâts magiques aux personnages adverses
et 7 parties durant lesquelles vous n’infligez que des dégâts physiques aux personnages adverses. Ces parties doivent être jouées contre des joueurs différents. Vous remporterez la carte Implorer les ancêtres et le titre : L’exorciste.

Implorer les ancêtres : Esprit +1. Si votre personnage meurt, vos autres personnages gagnent 2 Points de vie, ont Esprit +1 et deviennent Non-mort en plus de leurs autres Races jusqu’à la fin de la partie. Permanent.

Le Seigneur Galmara avait fait un long voyage jusqu’à Méragi. Il aimait l’étonnante architecture xziarite ainsi que l’ordre et la sérénité qui y régnait. Il appréciait le style épuré et simple des habitations ainsi que le respect des gens qui vivaient là. C’était ce qui l’avait poussé à devenir un spécialiste des relations entre les nations. Il aimait voyager, voir des lieux, faire la connaissance de nouvelles personnes et bien sur il appréciait la politique et la diplomatie.
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Bon jeu à tous !

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iTCG : Epopée + résultat tombola automne

A partir d’aujourd’hui 15h30 et jusqu’au jeudi 6 octobre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 20 parties contre des joueurs différents en ayant uniquement des cartes et personnages de Niveau 1 dans votre Deck. Vous remporterez la carte Sans peur… et le titre : L’Avalonien.

Sans peur… : Action. Collector. Humain. Attaque +2, Défense +1. Votre personnage obtient son bonus d’ordre s’il n’en bénéficiait pas déjà Enchainement "… et sans reproches".

Le retour d’Aez à Camlahan fut triomphant. Brandissant l’épée des cinq ancêtres sur son cheval au caparaçon vert, le guerrier longtemps errant revenait en héros, porteur des espoirs de son royaume.
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Résultats de la tombola du tournoi de l’automne.

Et voici les gagnants de la tombola du tournoi de l’automne, bravo à tous !

1er, remporte un Pack légendaire : Kashigaasa

2ème au 20ème, ils remportent chacun 2 boosters premium !
ETHAN ATHOS, Marcelo_Rodrigues, Christian_Rivasv, Guigo_Riff, Unfathomable, Bibi_Tomfat, xxGaboxx, tsaint, Roarky, Rafael_Cassalichio, 1Guanche, Patricio_Luis_Fumas, Chen_Ti, Stefano_Trapani, 偉峰_魏, Tempest Poet, canlan, Shikamarimo, aznvietboi

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iTCG : renforts mercenaires !

Loin du conflit de la pierre tombée du ciel, découvrez l’histoire d’Aez le roi d’Avalonie, désormais chez lui à l’extrême ouest des 7 royaumesn, et de ce qu’il advient de lui après avoir récupéré l’Epée des 5 ancêtres. C’est une grande épopée qui commence !

Avec cette sortie, nous vous proposons de découvrir une nouvelle caste de mercenaires : les Avaloniens ! Fiers chevaliers au code d’honneur irréprochable, les Avaloniens vouent leur vie au dépassement de soi. Leur gameplay s’appuie sur deux nouveautés : le changement de Niveau et les cartes Quêtes.
Dans cette sortie vous trouverez certaines cartes venant s’ajouter à la caste Tempus dont le fondateur de l’ordre lui-même : Tempus. Le jeu subit une accélération qui permet souvent de prendre de court vos adversaires. Enfin cette sortie apporte son lot de cartes non affiliées.

Carte Action Quête : ces cartes apportent un bonus conséquent lorsqu’un certain objectif est atteint. Par exemple Accomplir son destin => En fin de tour, si un de vos personnages porte "Lame sacrée d’Avalonie" et a participé à un combat ce tour-ci, il a Attaque +5 jusqu’à la fin de la partie et cette Quête est défaussée.

Niveaux : un nouvel effet de carte permet aux personnages d’augmenter leur Niveau en cours de jeu. Attention un personnage qui profite d’un changement de niveau n’évolue pas. Par exemple si Aez niveau 2 gagne 1 Niveau, il devient 3, mais la carte du personnage ne change pas et reste celle de l’évolution 2. Les évolutions de personnages ne peuvent être obtenus que par l’expérience et se faire en dehors du jeu.

Aelide reine d’Avalonie (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Mercenaires. Combattant. Humain. Avalonie. Esprit 1. Attaque 4/6. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Bijou. Tours 1, 3 et 5: Vos Avaloniens gagnent 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie.

Distrait Rare. Action. En début de combat, le personnage adverse a Défense = 0 jusqu’à la fin du combat . Enchainement. Durée: 3 combats.

Lame sacrée d’Avalonie. Rare. Objet arme à une main épée. Avalonien. Attaque +X où X est égal au Niveau de votre personnage. Soin 1 PV et Défense +1 si "Coupe de vie" est en jeu. S’active en fin de combat. permanent.

Six pieds sous terre. Rare. Action. Attaque +1 et Attaque +1 supplémentaire si votre personnage ne porte aucun Objet. Mercenaire : Attaque +1 supplémentaire. Enchainement.

Tempus (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Mercenaires. Mage. Humain. Tempus. Esprit 1. Attaque 3/5. Défense 1. Points de vie 13. Tours 4, 8 et 12 : Défense +1.

Entrainement Peu commune. Action. Choisissez un de vos Combattants et attachez lui cette carte, celui-ci gagne Ambidextrie. Permanent.

Décalage temporel. Peu commune. Action. Tempus. Combattant : -X aux dégâts magiques subis par votre personnage où X est égal à sa Défense. Mage: Défense +X où X est égal à l’Esprit de votre personnage. Enchainement.

Bonne fortune Peu commune. Action. Avalonien. Une carte permanente en jeu déterminée aléatoirement parmi celles du joueur adverse est défaussée. Le prochain Objet Avalonien dans votre Deck est placé dans votre Main. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck.

Johan protecteur d’Avalonie (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Mercenaires. Avalonien. Combattant. Esprit 1. Attaque 5/7. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée à une main. Tours 2, 3 et 4 : La prochaine Quête dans votre Deck est placée sur un de vos personnages hors combat déterminé aléatoirement.

Triomphe Commune. Action. Avalonien. Attaque +X où X est égal au Niveau de votre personnage -1. Votre personnage gagne 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. Enchainement Objet.

Accomplir son destin Commune. Quête. Unique. En fin de tour, si un de vos personnages porte "Lame sacrée d’Avalonie" et a participé à un combat ce tour-ci, il a Attaque +5 jusqu’à la fin de la partie et cette Quête est défaussée.

L’épreuve du pont Commune. Quête. Unique. Avalonien. En fin de tour, si la somme des Niveaux de vos personnages est supérieure à 12, un personnage adverse déterminé aléatoirement subit 8 dégâts directs et cette carte est défaussée.

Pavois avalonien. Commune. Objet armure bouclier. Avalonien. Combattant. Votre personnage gagne 1 Niveau jusqu’à la fin de la partie. Défense +2. Permanent. Avalonien : Enchainement.

Coupe de vie. Commune. Objet bijou. Humain. Avalonien. Si "Aelide reine d’Avalonie" fait partie de vos personnages et est en vie, elle a Esprit +1. Choisissez un de vos Avaloniens en vie, celui-ci gagne 2 Points de vie. Permanent.

Mixage temporel Commune. Sort temps. Tempus. Mage. De 1 à 2 Sorts Temps déterminés aléatoirement dans votre Défausse sont placés dans votre Deck. En fin de combat cette carte est placée dans votre Deck. A la fin du tour le compteur de tour avance de 0 à 2 tours supplémentaires.

Rafale temporelle Commune. Sort temps. Tempus. Mage. Tour 5 et moins : Attaque +3. A la fin du tour, le compteur tour avance de 0 à 1 tour supplémentaire. Tour 5 et plus : -4 aux dégâts physiques et magiques subis.

Il était une fois Commune. Action. Votre personnage obtient son bonus d’ordre s’il n’en bénéficie pas déjà. Les Armes jouées par les deux personnages en combat s’activent immédiatement. Enchainement Arme.

Ligne de boucliers Commune. Action. Chacun de vos Avaloniens portant un Bouclier a Défense +X où X est égal au nombre d’Avaloniens portant un Bouclier. Permanent.

Pas de cape ! Commune. Chaque vêtement en jeu est placé dans le Deck de son propriétaire et son porteur subit 2 dégâts directs.

Bonus !

Jusqu’au mercredi 5 octobre 2011 12H00 (heure française), lorsque vous achetez un booster de 12 ou 4 cartes à la boutique, vous obtiendrez une carte bonus en plus du contenu normal !
NB : cette offre ne concerne pas le pack légendaire.

Bon jeu à tous !

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iTCG : note de mise à jour du 27 septembre 2011

Patch note du 27 septembre 2011 :

- Les personnages Quilingo et okooni sont désormais accessibles à partir du niveau 19 à la boutique.
- Le bug qui permettait dans certain cas de contrer les cartes jouées par l’adversaire avec A armes égales a été corrigé.
- Le bug qui permettait à Habitant du ciel de continuer a faire des dégâts alors qu’elle était défaussée par l’effet d’une autre carte a été corrigé.
- Le problème d’interaction entre la bannière impériale et les objets non permanents comme Shuriken a été corrigé.

Bon jeu à tous !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Shocri (Elo 2004) gagne 111032 Cristaux + les cartes artwork Faveur de l’aube, Coup de soleil, Affuter les lames



2ème : Kid Darkness (Elo 1954) gagne 88870 Cristaux + les cartes artwork Coup de soleil, Affuter les lames
3ème : taribo (Elo 1930) gagne 55627 Cristaux + les cartes artwork Coup de soleil, Affuter les lames

4ème : baza7312 (Elo 1917)
5ème : piccy (Elo 1908)
6ème : Magnus_von_Wasmeier (Elo 1881)
7ème : Death chain (Elo 1864)
8ème : Simone_Difelici (Elo 1856)
9ème : Rexed (Elo 1855)
10ème : IoSonoUnPr0 (Elo 1854)

Remportent la carte artwork Affuter les lames : baza7312, piccy, Magnus_von_Wasmeier, Death chain, Simone_Difelici, Rexed, IoSonoUnPr0, Doncel, Chrnazo, mathiewstone, Osyx, SCanchoG, marcc, Mercurios, Mochen, Axelandro, Nicola_Guarino, DarkGanon, alexand88, radamanthys, Raaz Az Ghul, nonokyo.

Remportent la carte artwork Coup de soleil : piccy, Simone_Difelici, Axelandro.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Bonne aventure !

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iTCG : L’Hivernal + trophée Spectaculaire en boutique

L’Hiver arrive.

A partir d’aujourd’hui 11h30 et jusqu’au jeudi 29 Septembre 2011 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.
Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 300 points de caractéristique ou de vie à vos personnages hors-combat. Vous ne pouvez gagner plus de 30 points par partie. Vous remporterez la carte Exorde et le titre : L’Hivernal.

Exorde : Action. Collector. Choisissez un de vos autres personnages et attachez-lui cette carte. Celui-ci a Défense +2 et en début de combat gagne 1 point de vie. Enchainement Sort ou Théurgie. Permanent.

Noir…
La chaleur devrait partir…
Mais elle est encore là au plus profond de la terre…
Cela ne peut être ainsi, j’entends l’écho de la lente agonie…
Combien de temps ais-je passé à dormir ?

Lire la suite de cette histoire.

Un nouveau trophée à la boutique.

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : le Spectaculaire, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir, il vous faudra gagner 20 points durant des parties contre des joueurs différents. Vous gagnez 1 point lorsqu’un personnage adverse meurt alors qu’il n’était pas en combat ce tour-ci. Vous remporterez la carte Le spectacle continue et le titre : Le Spectaculaire/ La Spectaculaire.

Le spectacle continue : Action. Unique. Maraudeur. Collector. Attaque +2. S’attache au personnage adverse. A la fin du combat, Attaque -3, Défense -3, Esprit -3. Au début du combat, cette carte est défaussée. Permanent.

La caravane de roulottes et de chariots progressait lentement sur la route qui menait au château de Kaes, bastion du Conseil des guildes. Cette très longue route longeait la frontière de la Draconie et finissait sa course dans le plus reculé des sept royaumes, l’Avalonie. Voilà déjà plusieurs jours que les combattants de Zil voyageaient en direction d’un objectif particulier.
Lire la suite de cette histoire.

Bon jeu à tous !

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iTCG : Grand tournoi de l’automne

Le grand tournoi de l’automne

La nouvelle s’était répandue comme une traînée de poudre. Amnezy avec l’appui du Conseil des Guildes invite les plus grands combattants de Guem à venir se mesurer au cours du Grand tournoi de l’automne. Portez fièrement la bannière de votre guilde devant un public en folie.

Ce grand tournoi est organisé jusqu’au mercredi 28 septembre 2011, 12H00 (heure de Paris).

Les bannières, portez haut vos couleurs !

Lors de vos batailles durant le tournoi de l’automne, vous pourrez jouer les bannières de guildes. Celle-ci ont des effets différents suivant la guilde jouée mais souvent déterminant pour la partie.

Bannière de l’Automne. Collector, Objet Bannière. Depuis l’écran d’évolution, peut évoluer immédiatement en une des 7 bannières de guilde. Aucun effet.

Cette carte vous permettra d’obtenir une nouvelle bannière guildée en l’évoluant.
Attention : cette carte ne gagne pas d’expérience, elle peut directement évoluer en passant par votre collection => Evolution. Il ne vous restera plus qu’à choisir en quel élément la faire évoluer.

La bannière de l’Automne est disponible dans les boosters (1 carte Bannière par booster de 12 cartes, 1/3 pour les boosters de 4 cartes, attention pas de bannière dans le pack légendaire)

Le tournoi !

Rendez-vous dans le salon Tournois pour participez à cette animation et sélectionnez le Grand tournoi de l’automne.
Tarif de participation : 10000 Cx ou 350 Fee’z.
Les restrictions pour ce tournoi sont : Pas de Golem, Pas de Mercenaire, pas de Courtisans.

Récompenses du grand tournoi de l’automne :

Les joueurs se classant dans le premier quart du tournoi recevront 12000 cristaux.

1er : Le grand gagnant du tournoi pourra proposer une carte action ou sort, celle-ci sera adaptée puis équilibrée lors d’une sortie future et il en recevra une version exclusive (design) + 1500 cristaux par inscrit au grand tournoi de l’automne.
2ème : 1000 cristaux par inscrit au grand tournoi de l’automne.
3ème : 800 cristaux par inscrit au grand tournoi de l’automne.
Du 4ème au 8ème : 400 cristaux par inscrit au grand tournoi de l’automne.
Du 9ème au 16ème : 200 cristaux par inscrit au grand tournoi de l’automne.

Trophées et récompenses

3 trophées de tournoi à obtenir.

Durant votre participation au tournoi de l’automne, vous pourrez remporter trois trophées. Chacun d’eux vous permettra d’obtenir une bannière guildée.
Une fois que vous les aurez tous, vous remporterez la carte "Renommée des vainqueurs".

Renommée des vainqueurs. Action, Collector, Unique. Tous les personnages de la même guilde que votre personnage ont Esprit +1, Attaque +1 et Défense +1. Permanent.

7 trophées "Bannières"

Jouez vos bannières guildées pour obtenir 7 trophées. Chacun d’entre eux vous demandera d’avoir joué 30 fois une carte Bannière d’une des 7 guildes.
Une fois que vous les aurez tous, vous remporterez la carte "A armes égales".

A armes égales. Action, Collector, Unique. Crée une copie de chaque prochaine carte jouée par le personnage adverse dont la durée n’est pas supérieure à 1 tour. Ces copies sont immédiatement jouées à la suite des cartes déjà jouées sans restriction de guilde, de classe, de race ou de caste.

Tombola d’Automne.

A la fin de l’évènement seront tirés au sort parmi ceux qui auront obtenu un ou plusieurs tickets de loterie (chaque ticket donnant une chance de plus d’être tiré au sort) :
Premier : 1 Pack légendaire (Contient 366 cartes).
Deuxième au vingtième : 2 boosters premium.

Vous remporterez un ticket pour chaque victoire obtenue dans le grand tournoi de l’automne.

NB : Cette animation ne remplace pas l’évènement de la semaine qui aura lieu demain.

Bonne chance !

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iTCG : Eikytan

Le Mangepierre des Confins est désormais dans la forêt Eltarite. Hélas, de prime abord, cette créature légendaire est loin de valoir sa réputation. Alors que le destin des terres de Guem se joue, le Mangepierre confirmera-t-il les espoirs fondés sur lui ?

Les CDS reçoivent un autre mage et l’Arbre-Monde croît. Un jeu basé sur l’Arbre-Monde utilisera la magie de la nature et sera particulièrement efficace contre ceux qui se ruent dans ses pièges sans y prendre garde.

Hibernation. Rare. Action. Attaque -3, Défense +2 et Soin 3 Points de vie. Combattant : -2 aux dégâts physiques et magiques subis par votre personnage.

Chuchotement. Peu commune. Action. Coeur de sève. Défense +2. Durée: 2 tours. Arbre-Monde : Chaque fois qu’une Action ou un Objet joué par un des personnages adverses s’active, il subit 2 dégâts directs +1 si son Esprit est différent de sa Défense.

Mauvaise rencontre. Peu commune. Sort nature. Coeur de sève. Daïs. Arbre-Monde. En fin de combat, si le personnage adverse n’a pas son bonus d’ordre, il a Esprit -1 ce tour-ci et subit 5 dégâts magiques. Durée : 4 combats.

Eikytan (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Coeur de sève. Mage. Daïs. Arbre-Monde. Esprit 2. Attaque 3/5. Défense 1. Points de vie 14. Tours 2 et 5 : Esprit +1.

Bâton ancien. Commune. Objet arme 1 main baton, Coeur de sève. Activation : Tous vos personnages gagnent 1 Point de vie. Vos Arbre-monde gagnent Enchainement lorsqu’ils jouent "Chuchotement". Dais : Esprit +1. Enchainement. Permanent.

Floraison Commune. Sort nature. Coeur de sève. Le personnage adverse a Esprit -2, puis subit 3 dégâts magiques +2 si son attaque min. est supérieure à 12. Arbre-monde : +2 dégâts magiques supplémentaires.

Bon jeu à tous !

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iTCG : note de mise à jour du 20 septembre 2011

Patch note du 20 septembre 2011 :

- Vous trouverez désormais un bouton "signaler insulte" dans votre messagerie en jeu.
- Le bug qui empêchait la bonne exécution de Asservissement a été corrigé.
- Les problèmes qui empêchaient certaines cartes comme Raillerie et Offensive de ne pas affecter l’Attaque min. ont été corrigés.
- Le bug qui permettait quelquefois à Vilénie de se défausser elle même a été corrigé.
- Le bug qui permettait à Accumulair de donner ses bonus à un mauvais personnage lorsque les dégâts étaient infligés hors-combat a été corrigé.
- Le bug qui empêchait Faille dans l’armure d’infliger des dégâts si tous les personnages ont des Points de vie négatifs a été corrigé.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

Les cartes inutilisables pour ce tournoi étaient : Bâbord, Haine des bagarreurs, Kei’zan (version Combattant).



1er : Kid Darkness (Elo 2009) gagne 127449 Cristaux + les cartes artwork Faveur de l’aube, Coup de soleil, Affuter les lames
2ème : taribo (Elo 1944) gagne 102010 Cristaux + les cartes artwork Coup de soleil, Affuter les lames
3ème : Tatiana_Schreurs (Elo 1938) gagne 63851 Cristaux + les cartes artwork Coup de soleil, Affuter les lames

4ème : GolgoDemon (Elo 1921)
5ème : Martl (Elo 1876)
6ème : JInDaMix (Elo 1868)
7ème : CesarNatsuko (Elo 1867)
8ème : Shocri (Elo 1864)
9ème : amothep (Elo 1856)
10ème : Adianter (Elo 1854)

Remportent la carte artwork Affuter les lames : GolgoDemon, Martl, JInDaMix, CesarNatsuko, Shocri, amothep, Adianter, Smoove_Red, Osyx, Death chain, Vincio_Pandarosso, Tensey, Dax_Rodriguezsolis, lorddaark223, Pang_Wai, buchavini, Luxo2011, Fabio_Fasano, mimmimo, HerrPumpe, Tyi, sterminatrice.

Remportent la carte artwork Coup de soleil : Smoove_Red, Osyx, Dax_Rodriguezsolis.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Bonne aventure !

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