iTCG : Résultat de la bataille + note de mise à jour

Bataille des guildes

Gloire à Dragon !! Gloire à Dragon !!

Bravo aux Envoyés de Noz’Dingard qui remportent cette première bataille de guildes face à la Coeur de sève. Brûlante, l’enjeu de cette bataille est donc désormais affiliée aux Noz. De plus à partir d’aujourd’hui et jusqu’au mardi 7 février 2012 12H00 (heure de Paris) le booster guildé Envoyés de Noz’Dingard profite d’une promotion de 30% !

Brûlante. Rare. Envoyés de Noz’Dingard. Objet épée à deux mains. Unique. Attaque +3. Vos Combattants ont Défense +1 et vos Mages Esprit +1. En début de combat votre personnage subit 1 à 2 dégâts directs. Durée: 3 combats. S’active après le combat et ne peut être activée immédiatement.

Note de mise à jour du 31 janvier 2012

- L’affichage de la jauge de la Bataille des guildes a été amélioré afin de faciliter la compréhension, la carte qui sera gagnée par l’une des deux guildes suit maintenant le curseur afin de montrer quel camp est en train de prendre l’avantage. Le calcul des points de la bataille peut être amené à changer lors des futures sorties de cartes.

- Un bug affectant les bonus d’attaques donnés par Le Roi de pierre aux autres combattants a été corrigé.

- Un problème sur Azur a été corrigé.

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iTCG : Important

Chers joueurs,

Ce week end Eredan iTCG a subit des problèmes techniques. Ceux-ci ont provoqué des périodes de ralentissement impactant sur les parties. L’équipe d’Eredan iTCG soucieuse d’offrir à ses joueurs une expérience de jeu optimale vous annonce qu’en conséquence de cela nous allons procéder dès que possible à un remboursement des inscriptions des joueurs n’ayant pas gagné le booster nouvel arrivant à la joute de la mort VI.

De plus toute personne s’étant connectée ce week end sera créditée de 800 luans qui pourrons vous être utile pour fêter le nouvel an Xzia et vous aider à obtenir Shûlong.

En vous remerciant pour votre comprehension,

L’équipe d’Eredan iTCG.

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Karpi (Elo 2052) gagne 75962 Cristaux + les cartes artwork Six pieds sous terre, Mauvaise rencontre, Protection runique



2ème : GolgoDemon (Elo 2028) gagne 60815 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique
3ème : Megaira (Elo 1988) gagne 38094 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique

4ème : Osyx (Elo 1958)
5ème : OraK (Elo 1949)
6ème : Ehrgeiz (Elo 1936)
7ème : pippo999 (Elo 1922)
8ème : hitman360 (Elo 1860)
9ème : Dredd Lee (Elo 1849)
10ème : Decimate (Elo 1849)

Remportent la carte artwork Protection runique : Kaze_Ginko, Osyx, OraK, Ehrgeiz, pippo999, hitman360, Dredd Lee, Decimate, yannsolo2001, 01chengm, Damelotodo, hitman8888, Real_Polak, Auron93, Truco66, Laurent_Humbert, Goo_Viwathanatepa, heroblddd, Str8Shaven, TonyC96, FutureMesca, Maxi freiher von und zu Furchens.

Remportent la carte artwork Mauvaise rencontre : pippo999, Auron93, Goo_Viwathanatepa.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Furie Obscure, Mangevie.

Bonne aventure !

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iTCG : Joute de la mort VI + Esprits de l’hiver + Elementaliste

Joute de la mort VI

Le temps d’un week end venez participer à la joute de la mort VI ! Rendez-vous dans le salon des tournois !

Dates :

A partir de maintenant au dimanche 29 janvier 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 3 personnages + 30 Cartes. Cartes uniques interdites.

Cartes interdites : Scragh, Eperonnage.

Récompenses :

Les joueurs étant classés dans le premier tiers de la joute recevront chacun un booster "Nouveaux arrivants".
Le classement se faisant par Elo spécifique.

Et pour les meilleurs :
1er : 10 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
2ème : 7 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
3ème : 5 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
4 au 8ème : 4 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
9 au 16ème : 3 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.

De plus, au bout de la 5ème partie jouée dans cette joute vous obtiendrez la carte Plein les poches dans sa version Artwork.

Frais d’inscription :

Pour participer à cette joute le prix d’entrée est de 200 Fee’z.

Le Glacial

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 2 février 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible.

Pour l’obtenir il vous faudra Cumuler 150 points. Vous gagnez 2 points chaque fois qu’un personnage active un Sort Eau. Vous gagnez 1 point chaque fois qu’un personnage adverse active un Sort Feu. Vous gagnez 1 point pour chaque partie durant laquelle vous jouez un Elfe de glace, Coeur de Sève ou Guémélite de l’Eau. Vous remporterez la carte Esprits de l’hiver et le titre : Le Glacial.

Esprits de l’hiver : Sort d’eau. Collector. Unique. Inflige X dégâts magiques à chaque personnage en vie où X est égal à 3 plus le nombre d’Objets qu’il porte.

A ce moment là de l’aventure la forêt des Eltarite n’avait pas encore été enflammée par la présence divine de l’avatar de Sol’ra. Eikytan le daïs en charge de garder l’hiver s’était réveillé plus tôt que prévu. La situation particulière du monde de Guem l’inquiétait, lui l’un des premiers fruits de l’Arbre-Monde, n’avait jamais été autant préoccupé.

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L’Elémentaliste à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : l’Elémentaliste, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra marquer 400 points. Vous marquez 3 point chaque fois que :

Vous ou votre adversaire jouez un sort d’Eau – OU – Vous ou votre adversaire jouez une carte Cds OU Un personnage subit d’un coup 8 ou plus point de dégâts.

Vous perdez un point chaque fois que: vous ou votre adversaire joue une carte Nomade OU Vous ou votre adversaire joue un sort de feu.. Vous remporterez la carte Péril en notre demeure et le titre : L’Elémentaliste.

Péril en notre demeure : Action. Collector. Unique. Défense +1, Esprit +1. Un de vos personnages gagne 1 point de vie. En fin de combat, cette carte est placée dans votre jeu. Enchainement

Le Kei’zan se réveilla à son tour, après le sacrifice du Mangepierre, il sut que désormais tout allait être différent. Au loin la colonne de fumée, immense et blanche, ajoutée à l’appel de détresse des siens laissait présager du pire. Et il était loin de la vérité…
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iTCG : Nouvel an Xzia

Une année était passée. Les habitants de Meragi préparaient déjà depuis une semaine les festivités en vue de l’arrivée de l’année du Dragon. Chaque esprit apportait avec lui son lot de particularités et de fantastique. Cette année c’est le dragon qui allait être honoré. Le très célèbre Shûlong allait de nouveau protéger l’empire de son imposante stature. Cela signifiait aussi la paix, le temps d’une année, avec la Draconie.

Jusqu’au mercredi 1er février 12H00 (heure Française), fêtez avec nous la nouvelle année Kotoba !

Honorez Shûlong…

Pour respecter la tradition et ainsi s’attirer les faveurs de Shûlong, il vous faudra honorer comme il se doit le dragon impérial. Pour cela obtenez des luans, des oeufs d’un animal très répandu dans l’empire. Shûlong en serait friand, aussi les xziarites passent beaucoup de temps à les collecter et les entasser devant le temple dédié à cet esprit. Il est temps pour vous de révérer Shûlong, il est certain qu’il sera reconnaissant.

Pour récolter des luans rien de plus simple : parcourez les terres de Guem ! Pour chaque mission dans le mode Aventure d’Eredan iTCG, vous remporterez un certain nombre de luans !

…et gagnez des cartes !

Durant la durée de cet évènement, nous ouvrons le Temple de Shûlong. Cette boutique vous permettra d’obtenir des cartes, soit en achat direct soit aux enchères. Grâce à vos luans, vous pourrez même obtenir la carte collector de Shûlong. Vous retrouverez cette boutique grâce à un bouton situés sur l’interface du jeu. Pour les acheter ou les remporter, il vous faudra utiliser les Luan obtenus en jeu ou dans les boosters.

Les enchères se rafraichissent toutes les 6 heures.

Plus de luans ?

Vous désirez aller plus vite ? Obtenez des luans dans les boosters de la boutique d’Eredan iTCG !

Vous trouverez dans les boosters des œufs supplémentaires :
Boosters Nouveaux arrivants et boosters guildés = 700 luans.
Booster Basic = 200 luans.

Bon jeu à tous et passez une bonne année Xzia !

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iTCG : Ardrakar / Chapardeuse + Bataille de guildes

Nous inaugurons notre nouveau rythme de sortie avec cette semaine des cartes pour les Envoyés de Noz’Dingard et la Coeur de Sève.

Envoyés de Noz’Dingard

La très célèbre Ardrakar revient vers les Envoyés de Noz’Dingard et reprend sa place de Chevalier Dragon. Elle brandira Azur et sera un atout de charme et de choc pour cette caste. Dans le même temps le Compendium se voit rejoint par Vaerzar, un mage très particulier qui s’intègre dans un nouveau gameplay basé autour de cartes "Familier".

 

Chevalier dragon Ardrakar. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Humain/Guémélite de Dragon. Chevalier dragon. Combattant. Femme. Esprit 2. Attaque 5/8. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez un Sort draconique. Tours 2, 4 et 6 : Attaque +1.

Groinfre. Rare. Familier protecteur. Défense de base = 4. Permanent.

Honneur du chevalier. Rare. Envoyés de Noz’Dingard. Sort Draconique. Mage. Défense +1 pour chacun de vos Chevaliers Dragon en vie. Attaque +1 pour chacun de vos Chevaliers Dragon morts. Esprit +1 pour chacun de vos Noz morts. Enchainement.

Darkat. Peu commune. Familier offensif. Attaque de base = 7/9. Permanent.

Azur. Peu commune. Objet épée à une main. Envoyés de Noz’Dingard. Chevalier Dragon. Unique. Attaque +2 et Esprit +2. S’active après le combat. Permanent. En fin de combat, si votre personnage a moins de 5 Points de vie, le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage +4 et "Azur" est placée dans votre Deck.

Vaerzar. (et ses deux évolutions). Commune. Personnage. Envoyés de Noz’Dingard. Mage. Humain. Compendium. Humain. Esprit 1. Attaque 2/3. Défense 1. Points de vie 13. En début de combat, si un Familier est attaché à "Vaerzar", Défense +1. Tours 4, 5 et 6 : vos personnages ayant un Familier magique attaché ont Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

De taille et d’estoc !. Commune. Envoyés de Noz’Dingard. Sort Draconique. Mage. Les Armes portées par le personnage adverse sont défaussées. Si aucune Arme n’a été défaussée : Attaque +3/+X où X est égal à la Défense du personnage adverse. Chevalier Dragon : Défense +1 et Esprit +1.

Choupineuil. Commune. Familier magique. Envoyés de Noz’Dingard. Esprit de base = 3. Permanent.

Affinité. Commune. Action. Envoyés de Noz’Dingard. Si un Familier magique est attaché à votre personnage, le personnage adverse subit X dégâts magiques où X est égal à l’Esprit de votre personnage + 4. Sinon, le personnage adverse a Défense -2. Enchainement.

Osmose. Commune. Action. Envoyés de Noz’Dingard. En début de tour, vos personnages ayant un Familier attaché ont jusqu’à la fin du tour : Esprit +1 si c’est un Familier Magique. Attaque +2 si c’est un Familier Offensif. Défense +1 si c’est un Familier Protecteur. Permanent.

Coeur de sève

De son côté, Chapardeuse, une femme-oiseau, vient prêter main forte aux decks multiracés. L’Arbre-Monde et les Elfines ne seront pas en reste avec des nouvelles cartes qui viendront donner un coup de boost.

 

Don à l’Arbre-Monde. Rare. Action. Coeur de sève. Combattant. Défense +1. Le premier Objet de votre Défausse est joué à la suite des cartes déjà jouées. Hom’Chaï : le second Objet de votre Défausse aussi.

Situation épineuse. Rare. Action. Coeur de sève. Combattant. Attaque +1 à +2. Attaque +1 supplémentaire pour chaque "Epines" dans n’importe quelle Défausse. Bête : Enchainement.

Chapardeuse. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Coeur de Sève. Combattant. Bête. Femme Esprit 0. Attaque 6/8. Défense 1. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Armure. Tours 2, 3 et 5 : vos Elfines gagnent 1 Point de vie.

Eveil de Quercus. Peu commune. Coeur de sève. Sort de la Nature. Mage. Les personnages adverses ne peuvent plus enchainer tant que "Enraciner" est attaché à un personnage adverse. Durée : 2 combats.

Tornade de feuilles. Peu commune. Action. Coeur de sève. Attaque +1. Permanent. Si le personnage adverse joue 2 cartes il subit 2 dégâts directs et un Objet qu’il porte est défaussé. Mage : le personnage adverse subit 3 dégâts directs.

Epines. (et son évolution) Peu commune. Arme à une main Fleau. Combattant. Attaque +1. Hom’Chaï : En début de combat, un personnage adverse subit 1 dégât direct et cette carte est défaussée. Ambidextrie Fléau. Permanent.

Héritage du guerrier. Peu commune. Action. Coeur de sève. Choisissez un de vos autres Combattants, celui-ci meurt et votre personnage a Attaque +X où X est égal à l’Attaque min. de base du personnage ainsi choisi. Hom’chaï : Défense +3.

Tir de la lune. Commune. Action. Coeur de sève. Vos personnages ont Défense +2 ce tour-ci et Défense +1 le tour suivant. Elfine ou Daïs : Enchainement.

Etranglement. Commune. Coeur de sève. Sort de la Nature. Mage. Inflige 3 dégâts magiques + 3 si "Eveil de Quercus" est en jeu + 3 si "Enraciner" est attachée au personnage adverse.

Bataille de guildes !

Avec l’arrivée de sorties impliquant deux guildes, nous vous invitons à participer à la première bataille de guilde. Cette semaine, jusqu’à mardi prochain 12h (heure française), Les Envoyés de Noz’Dingard et la Coeur de sève s’affrontent !

Tout le monde peut influencer l’issue du combat en jouant un Deck Noz ou un Deck Coeur de sève. Chaque fois que ces deux guildes se rencontrent pendant une partie Joueur contre Joueur, le joueur victorieux fera gagner des points à sa guilde.

Une jauge placée sur le fond du site d’Eredan iTCG vous permet de visualiser l’avancée du conflit. La guilde victorieuse remportera un butin de guerre composé de la carte "Brûlante" qui lui sera affiliée de façon permanente ainsi que d’une promotion d’une semaine sur le booster de cette guilde.

La carte Brûlante peut être trouvée dans les boosters. Tant que la bataille entre les Noz et la Coeur de Sève est en cours, celle-ci n’est pas jouable.

Brûlante. Rare. Objet épée à deux mains. Unique. Attaque +3. Vos Combattants ont Défense +1 et vos Mages Esprit +1. En début de combat votre personnage subit 1 à 2 dégâts directs. Durée: 3 combats. S’active après le combat et ne peut être activée immédiatement.

Erevent ouvrit la porte de la prison d’Héléna, la jeune femme resta dans le fond de sa cellule.
- Nous te donnons une chance de te racheter. Nous te donnons une mission, rapporte-nous Brûlante, la lame du Chevalier Oryp. Vaerzar et moi t’accompagnerons et afin d’éviter tout problème, un sort de fidélité te sera lancé. Acceptes-tu ou préfères-tu rester ici ??
- Je ferais tout pour sortir d’ici, j’en peux plus de ces barreaux !

Chapardeuse et Eikytan examinait une pierre antique. Dessus était gravée la scène d’un combat entre le Chevalier Oryp et un puissant seigneur démon.
- Cette lame, brûlante, pourrait nous aider à nous défendre. Je pense savoir où elle est cachée, déclara Chapardeuse.
- Il ne faut pas négliger de piste. Si on peut la récupérer alors mettons-nous en route.

Bon jeu !

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iTCG : note de mise à jour du 23 janvier 2012

- Des bugs d’Enchainement et des problèmes de wording présents depuis la semaine dernière sur Lame maudite d’Yses, Grandelame maudite et Armure maudite ont été corrigés.

- Les fenêtres d’informations des campagnes du mode Aventure ont été corrigées, elles sont désormais toujours affichées à l’intérieur de la fenêtre de jeu.

- Les cartes Paranoïa, Empaler et Ventriloquie sont désormais comptabilisées pour l’obtention du trophée Usagi no Kami.

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iTCG : Bonne année du Dragon !

Toute l’équipe d’Eredan iTCG vous souhaite une bonne année du Dragon ! Usagi no Kami, l’esprit lapin qui a protégé l’empire de Xzia durant l’année écoulé s’apprête à repartir.

Afin d’honorer ce départ, nous vous proposons jusqu’à demain mardi 24 janvier 2011 à minuit (heure de Paris) 20% de réduction sur le prix du booster guildé Kotoba ainsi que sur le trophée l’Usagi no Kami.

Pour le gagner, il vous faudra jouer 30 fois des cartes sur lesquelles un lapin est représenté. Vous remporterez le titre l’Usagi no Kami et la carte Festivités.

Festivités : Action. Unique. Collector. Tous les personnages qui ne sont pas en combat obtiennent leurs bonus d’ordre.

祝大家龍年行大運*

*Nous vous souhaitons une excellente année du Dragon !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Jonatan nunez (Elo 2004) gagne 81009 Cristaux + les cartes artwork Six pieds sous terre, Mauvaise rencontre, Protection runique



2ème : GolgoDemon (Elo 1957) gagne 64856 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique
3ème : Dj SmiGOl (Elo 1955) gagne 40625 Cristaux + les cartes artwork Mauvaise rencontre, Protection runique

4ème : Nexus76 (Elo 1939)
5ème : Dax_Rodriguezsolis (Elo 1906)
6ème : idkant (Elo 1903)
7ème : Death chain (Elo 1883)
8ème : Dredd Lee (Elo 1882)
9ème : Ivotronico (Elo 1872)
10ème : Lantharon (Elo 1871)

Remportent la carte artwork Protection runique : Nexus76, Dax_Rodriguezsolis, idkant, Death chain, Dredd Lee, Ivotronico, Lantharon, Megaira, pelago, Dume_Alambic-Anthinea, Abayo, Simone_Difelici, pippo999, Eniun, toitoine61, Mextli, Gionata_Caponi, Mattia_Musso, Navalis, Matt., AbyssalVII, BeniJmnz.

Remportent la carte artwork Mauvaise rencontre : Lantharon, pelago, Mattia_Musso.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à lundi prochain 10H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Scragh (toutes évolutions), Obésité, Lame d’Istaryam.

Bonne aventure !

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iTCG : Joute de la mort V + Sacrifice à la boutique

Joute de la mort V

Le temps d’un week end venez participer à la joute de la mort IV ! Rendez-vous dans le salon des tournois !

Dates :

A partir de maintenant au dimanche 22 janvier 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions :

Format : 1 personnage + 15 Cartes. Une seule carte unique par deck. Un exemplaire de chaque carte maximum.

Cartes interdites : Avatar de Sol’Ra, Scragh, Dissidence, Calice (niveau 3), Soushi.

Récompenses :

Les joueurs étant classés dans le premier tiers de la joute recevront chacun un booster "Nouveaux arrivants".
Le classement se faisant par Elo spécifique.

Et pour les meilleurs :
1er : 10 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
2ème : 7 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
3ème : 5 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
4 au 8ème : 4 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.
9 au 16ème : 3 Fee’z pour chaque inscrit à cette joute.

De plus, au bout de la 5ème partie jouée dans cette joute vous obtiendrez la carte Colère bestiale dans sa version Artwork.

Frais d’inscription :

Pour participer à cette joute le prix d’entrée est de 200 Fee’z.

Sacrifice à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi le trophée : Sacrifice, peuvent désormais y avoir accès à la boutique d’Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra gagner 25 parties contre des joueurs différents durant lesquelles vous tuez un de vos personnages hors combat. (Le point sera comptabilisé à partir du moment où vous blessez un de vos personnages hors-combat et que celui-ci meurt durant le même tour). Vous remporterez la carte Sacrifice et le titre : Le Sacrifié/La Sacrifiée.

Sacrifice : Action. Collector. Unique. Choisissez un de vos personnages hors combat en vie, celui-ci meurt et votre personnage a Attaque +X où X est égal aux Points de vie du personnage ainsi choisi au moment de sa mort (+6 maximum).

La servante eut la frayeur de sa vie lorsqu’elle retrouva la Pythie allongée sur le sol de sa chambre. Elle lâcha immédiatement le plateau de victuailles en hurlant le nom de sa maîtresse, réclamant de l’aide.
Lire la suite de cette histoire.

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