iTCG : Important – Tombe du roi Hrimnir

Chers joueurs,

Nous avons relevé un souci dans l’attribution des récompenses sur la mission de la campagne : La tombe du roi Hrimnir. Ce problème empêchait, dans certains cas, d’obtenir une récompense lors d’une victoire dans cette mission.

Nous avons corrigé ce problème et nous prolongeons la durée de disponibilité de la campagne de 48 heures, soit jusqu’au jeudi 3 mai à 12H00 (heure française).

En vous remerciant pour votre compréhension et en nous excusant pour la gène occasionnée.

Bon jeu !

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iTCG : cartes sortantes du booster Nouveaux arrivants

Mercredi c’est jour de sortie de cartes !

Mais qui dit sortie de cartes dit aussi mouvement au niveau du booster Nouveaux arrivants. Ainsi c’est la sortie du 22 février dernier qui ne sera plus disponible dans le booster Nouveaux arrivants dès demain. Ensuite il vous faudra tenter votre chance dans les boosters guildés ou dans le booster Basic !

Voici la liste des cartes concernées :

 

Refaire le monde. Rare. Action. Pirates. En fin de combat, votre personnage gagne 1 Point de vie par Objet qui lui est attaché (maximum 2). Mécaniste : maximum 6. Enchainement Objet.

A découvert. Rare. Action. Combattant/Maraudeur/Berserker. Défense +2 si votre personnage porte une Arme ou une Armure. -2 aux dégâts infligés par le personnage adverse si celui-ci ne porte ni Arme ni Armure.Enchainement.

Chaîne de pétards. Rare. Objet Autre. Pirates. Mage/Combattant. S’attache au personnage adverse. Permanent. En fin de tour, ce personnage perd un nombre de Marqueurs "poudre" déterminé aléatoirement et subit X dégâts magiques de type Feu où X est égal au nombre de Marqueurs ainsi perdus +2. Mage : le personnage adverse gagne 4 Marqueurs "poudre".

S.A.R.A.H. (et ses deux évolutions). Peu commune. Personnage. Pirates. Combattant. Golem. Mécaniste. Esprit 0. Attaque 5/6. Défense 2. Points de vie 13. Gagne Enchainement si vous jouez une Arme à 2 mains. En début de combat, les 2 premières cartes de votre Défausse sont placées dans votre Deck. Tours 4 et 6 : Esprit +1.

Arme expérimentale. Peu commune. Objet arme à poudre. Pirates. Combattant. S’active après le combat. Attaque +3. Permanent. En début de combat, si votre personnage porte au moins 4 Marqueurs "poudre", il en perd 4 et un des personnages adverses ayant le plus de Marqueurs "poudre" subit 6 dégâts magiques de type Feu.

Chef d’oeuvre. Peu commune. Action. Pirates. Humain. Mécaniste. Une "Analyse" et un "Esprit d’équipe" sont créés et joués. Choisissez l’une de ces 2 cartes, l’autre est détruite.

Intelligence artificielle. Commune. Objet autre. Pirates. Golem. Esprit +1. Permanent. La première Action Pirate dans votre Défausse est jouée. Mécaniste : Enchainement.

P.L.O.P. Commune. Objet arme à poudre. Pirates. Combattant/Maraudeur. Permanent. Ambidextrie. En début de combat, choisissez un personnage adverse. Il subit 1 dégât direct +1 s’il porte au moins un Marqueur "poudre" et gagne un Marqueur "poudre". Maraudeur : Enchainement.

Contrefaçon. Commune. Action. Pirates. A l’activation et en début de combat, un Objet attaché au personnage adverse est placé dans le Deck de son propriétaire. Artisan : Permanent.

 

Vizir Mahamoud. (et ses deux évolutions). Rare. Personnage. Nomades du désert. Combattant. Gardien du Temple/Immortel. Humain. Homme. Esprit 0. Attaque 5/7. Défense 0. Points de vie 15. Gagne Enchainement si vous jouez une Epée Nomade. En fin de tour, un de vos Immortels ayant moins de 17 Points de vie gagne 1 Point de vie. Tours 1 et 8 : Vos Gardiens du temple ont Défense +1 jusqu’à la fin de la partie.

Prémonition. Rare. Sort mental. Unique. Piochez jusqu’à avoir 7 cartes en Main, puis choisissez 1 carte de votre Main. Les autres sont placées dans votre Deck.

Epée de Mineptra. (et son évolution). Peu commune. Objet épée à deux mains. Nomades du désert. Combattant.S’active après le combat. Permanent. Attaque +3 et Soin 2 Points de vie.

Garder le temple. Peu commune. Action. Nomades du désert. Combattant. Défense +1. Enchainement. Durée : 2 combats. Gardien du Temple : la prochaine fois que votre personnage subit des dégâts il a Attaque +3.

Psychopompe. Peu commune. Action. Nomades du désert. Si votre personnage meurt, vos autres Immortels gagnent 1 Point de vie par carte qui lui est attachée. Permanent.

Don d’immortalité. Commune. Action. Nomades du désert. Attaque +1 et Soin 1 Point de vie. Immortel : en fin de combat, si votre personnage a moins de la moitié de ses Points de vie de base, un autre de vos Immortels gagne 3 Points de vie.

Ta force est ta faiblesse. Commune. Action. Attaque +1 et Défense +1. Attaque +1 supplémentaire si le personnage adverse a plus de 15 ou moins de 5 Points de vie.

Bourdon de Sol’ra. Commune. Objet Bijou. Nomades du désert. Prêtre. Soin 1 Point de vie chaque fois qu’une Théurgie Nomade s’active. Enchainement Théurgie Nomade. Permanent.

Noun-ta. Commune. Objet Dague. Nomades du désert. Maraudeur/Prêtre. S’active après le combat. Ambidextrie. Permanent. Attaque +3/+1. Enchainement "Eclipse de Sol’Ra" ou "Requiem du tombeau". Eclipse : s’active immédiatement.

Soigner les gardiens. Commune. théurgie Foi. Nomades du désert. Prêtre. Vos Nomades ont leurs limite de Points de vie maximum et leurs Points de vie augmentés de 1. Enchainement Théurgie. Gardien du temple : vos Gardiens du temple gagnent 1 à 2 Points de vie.

Bon jeu !

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iTCG : résultats du tournoi d’Amnezy

Tournoi d’Amnezy

Et voici les gagnants pour le tournoi Elo d’Amnezy qui vient de s’achever.

1er : Burn; (Elo 1916) gagne 100000 Cristaux + 500 Fee’z + les cartes artwork Souffle de Dragon, Habitant du Ciel, Tentation



2ème : Ehrgeiz (Elo 1913) gagne 50000 Cristaux + 300 Fee’z + les cartes artwork Habitant du Ciel, Tentation
3ème : Giulio_Cremona (Elo 1903) gagne 20000 Cristaux + 100 Fee’z + les cartes artwork Habitant du Ciel, Tentation

4ème : Keltas (Elo 1902)
5ème : TORRU (Elo 1879)
6ème : yannsolo2001 (Elo 1878)
7ème : Vailo (Elo 1857)
8ème : JHEED (Elo 1850)
9ème : hitman360 (Elo 1847)
10ème : Spacchiuso (Elo 1845)

Remportent la carte artwork Habitant du Ciel : Keltas.

Remportent la carte artwork Tentation : Keltas, TORRU, yannsolo2001, Vailo, JHEED, hitman360, Spacchiuso, 炽烈, Principe di Golconda, Eskaton, Dj SmiGOl, Gabriel_Babakana, Osyx.

Bravo à eux !

Vos scores d’Elo temporaire sont remis à 1500 et un nouveau tournoi est lancé et se terminera dans une semaine.
Jusqu’à dimanche prochain 17H, affrontez-vous dans le tournoi Elo d’Amnezy.

Les cartes interdites pour ce tournoi sont : Calice (Niveau 3), Deirf Geis (Niveau 3), Scragh (toutes évolutions), Shûlong (toutes évolutions), Bluff, Couronne Noire Maudite, Démembrement, Indigestion, Sécheresse.

Bonne aventure !

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iTCG : Tournoi du million – Chaos

Le Tournoi du Million – Chaos

Dates :

A partir de maintenant jusqu’au dimanche 29 avril 2012 à 20h (Heure française).

Restrictions et Règles spéciales

Format :

3 personnages + 20 Cartes

Les personnages sont envoyés en combat de manière aléatoire.

2 Cartes uniques maximum

Cartes interdites :

Calice (Niveau 3), Deirf Geis (Niveau 3), Scragh (toutes évolutions), Shûlong (toutes évolutions), Bluff, Couronne Noire Maudite, Démembrement, Indigestion, Sécheresse.

Dotation :

Ouvrez vos mirettes car cette dotation est exceptionnelle ! Au total c’est au moins un million de cristaux garanti qui sera redistribué aux joueurs.

1er : 125.000 Cx garantis + 1250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
2ème : 85.000 CX garantis + 850 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
3ème et 4ème : 55.000 CX garantis + 550 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 5ème au 8ème : 25.000 CX garantis + 250 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.
Du 9ème au 16ème : 10.000 CX garantis + 100 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit.

Le premier tiers se partage une cagnotte de 500.000 + 5000 Cx par inscrit au delà du 100ème inscrit."

Frais d’inscription :

Participation à l’inscription : 10.000 Cristaux ou 400 Fee’z.

Bonne chance à tous et que la fortune vous sourie !

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iTCG : Nouveaux trophées

Chers joueurs,

Nous avons le plaisir de vous informer que nous avons procédé ce jour à l’ajout de 18 nouveaux trophées :

Nouvelle section : Trophées Légion runique. Elle comprend 9 trophées "Gagner X parties avec un Deck Légion runique". ils sont semblables à ceux existants pour les autres guildes.

Nouvelle section : Trophées des Actes. Nous avons transférés les trophées concernant les Actes (remporter 5 trophées d’un Acte particulier ou tous les trophées d’un Acte particulier etc) dans une même section. Nous en profitons pour ajouter les trophées manquants jusque là (Avoir tous les trophées de l’Acte 4, tous les trophées de l’Acte 5 etc).

De plus certains trophées de ce groupe vous permet d’obtenir une récompense légendaire !

Avoir obtenu tous les trophées Acte 1 – Cartes Evénements, Acte 2 – Cartes Evénements et Acte 3 – Cartes Evénements. : Sevylath

Avoir obtenu tous les trophées Acte 1 – Cartes Evénements, Acte 2 – Cartes Evénements, Acte 3 – Cartes Evénements et Acte 4 – Cartes Evénements : Dame Yilith

Avoir obtenu tous les trophées Acte 1 – Cartes Evénements, Acte 2 – Cartes Evénements, Acte 3 – Cartes Evénements, Acte 4 – Cartes Evénements et Acte 5 – Cartes Evénements : Géant d’écume

Pour plus de renseignements et examiner ces nouveaux défis que nous vous proposons, rendez-vous sur Eredan iTCG dans votre salle des trophées !

Bon jeu et bonne chasse au trophées !

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iTCG : Le Réceptacle à la boutique

Les joueurs n’ayant pas réussi Eredan iTCG.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 100 points. Vous marquez 1 point chaque fois que vous réduisez une caractéristique adverse.
Vous marquez 5 points supplémentaires chaque fois que vous jouez "Briser la première chaîne" ou "Briser la deuxième chaîne".
Vous marquez 10 points supplémentaires si vous choisissez "Briser la première chaîne" pendant l’effet de "Briser la deuxième chaîne". Vous remporterez la carte Briser la troisième chaîne et le titre : Le Réceptacle.

Briser la troisième chaîne : Sort de Néhant. Collector. Unique. Votre personnage devient Démon jusqu’à la fin du tour. Attaque +3, Défense +2 et Esprit +2. En fin de combat votre personnage perd 4 Points de vie.

Les senteurs épicées flottant dans les rues enivraient le nez des habitants et des voyageurs forts nombreux. La cité forte de Karreg, carrefour important de la Draconie se trouvait être un passage obligé de biens des aventuriers.

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iTCG : Libérer la Flamme

Libérer la Flamme

A partir de maintenant et jusqu’au jeudi 3 mai 2012 à 9h00, un nouveau trophée est disponible.

Vous ne pourrez le réaliser que durant ce laps de temps donné, suite à quoi il ne sera plus accessible. De plus, vous avez désormais la possibilité d’achever directement le trophée pour 199 Fee’z et ainsi acquérir le titre et la carte associés.

Pour l’obtenir il vous faudra cumuler 150 points :

Vous gagnez 1 Point à chaque fois qu’un Guémélite joue un sort de son élément. Vous gagnez 9 points supplémentaires si au cours du même tour, votre guémélite inflige au moins 5 dégâts physiques et 5 dégâts magiques.
Vous gagnez 5 points si vous jouez : Explosion, L’éveil ou Délivrance. (Chaque carte ne sera comptabilisée qu’une seule fois).
Vous devez jouer contre des joueurs différents.
Vous remporterez la carte Libérer la Flamme et le titre : L’Enflammé

Libérer la Flamme : Action. Collector. Unique. Choisissez un personnage hors combat et attachez lui cette carte, celui-ci est relevé. Guémélite : en début de combat, le personnage adverse subit 5 dégâts magiques. Durée : 3 tours.

- Ne nous tuez pas !! Bégaya le premier ministre. Je suis sûr que nous pouvons trouver un arrangement n’est-ce pas ?
Les pirates se regardèrent les uns les autres puis s’égosillèrent en se tapant dans le dos.
- Vous nous prenez pour des sauvages ou quoi ? Ironisa Bragan. Vous en faites pas, on vous fera rien. Ordonnez à la flotte de se rendre, immédiatement !!

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iTCG : La tombe du roi Hrimnir

L’Avatar de Sol’ra n’est plus, mais sa présence a pour toujours modifiée les terres de Guem. S’il est un peuple qui a souffert plus que les autres c’est celui des elfes de glace. Désormais expatriés bien loins de chez eux.
Yilith, la prophétesse est perturbée. Depuis quelques nuits elle a d’étranges visions. Elle y voit un guerrier du passé, tombé au court d’une grande bataille contre des envahisseurs venus du sud. Après avoir passé quelques temps à interpreter ces visions elle comprend enfin.

- Mes amis, le glacier ne cache plus la tombe du Roi Hrimnir. A présent nos anciens adversaires du sud peuvent profaner ce lieu sacré et en voler les richesses. Nous devons impérativement intervenir et partir immédiatement vers le nord. Il va falloir être braves car les dieux nous mettrons à l’épreuve !

Comment faire ?

Pour accéder à la tombe du Roi Hrimnir, il est nécessaire de réaliser une suite de trophées. Ceux-ci peuvent être obtenus uniquement dans le mode Aventure d’Eredan iTCG. Ils vous proposent de nouveaux défis à réaliser.
Les trophées et la campagne sont disponibles jusqu’au Mardi 1er Mai 12h00 (heure française).

Récompenses

Cette campagne est pour vous l’occasion d’obtenir des récompenses exceptionnelles. Vous pourrez les obtenir soit par les trophées soit par la mission principale.

Des difficultés ?

N’hésitez pas à utiliser les Faveurs d’Eredan adaptées à la situation comme la carte "Derniers Sacrements"

Bon jeu !

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iTCG : Note de mise à jour du 24 avril 2012

- Armure Runique a été modifiée afin qu’elle s’active automatiquement si elle est jouée par Seigneur Runique Harès.
- Les textes de la version anglaise et portugaise de Lania, Thyrs priest niveau 2 et 3 comportaient une erreur, cela a été corrigé.
- Les textes de la version anglaise et portugaise de Runic Lord Xenophon niveau 2 et 3 comportaient une erreur, cela a été corrigé.
- Les textes de la version anglaise et portugaise de Runic power comportaient une erreur, cela a été corrigé.

L’attribution des récompenses de certaines missions du mode Aventure a été revues, voici la liste des modifications. Voici un petit rappel du fonctionnement du système :
- Les chances d’obtenir des récompenses contre les Boss de chaque campagne ont été augmentées, vous obtiendrez maintenant au moins une carte si vous réussissez ces missions (100%) et vous pouvez en obtenir jusqu’à 3 dans les missions les plus difficiles.
- Les chances d’obtenir des récompenses dans les autres missions restent inchangées (entre 4 et 20% selon les missions).
- Les cartes rares que vous pouvez obtenir dans les campagnes "Valeurs" sont maintenant affiliées à la Guilde que vous affrontez.
- Les Runes Cor et Runes Nox peuvent être obtenues contre tous les Boss des campagnes permanentes, et dans toutes les missions de la campagne "Les fils du volcan".
- Vous avez toujours une infime chance d’obtenir dans n’importe quelle mission des cartes mythiques telle que Artaban ou Lucyan, nous avons ajouté à cette liste spéciale de nouvelles cartes comme Mékarmure ou Renommée des vainqueurs.

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iTCG : miss Eredan, fin du premier tour

Et bien, quelle mobilisation ! Vous avez été nombreux ce week end à voter pour les miss Eredan et la bataille a été très serrée entre les participantes !

Nos deux finalistes sont…

*Roulement de tambour*

Coranthia, fidèle de Némaria et Saphyra la Zil !!

Rendez-vous vendredi 4 mai pour un deuxième tour qui s’annonce déjà épique. Les autres candidates, déçues, n’ont pas donné de consignes de votes !

Bon jeu sur Eredan ITCG.

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